躺了一年多的涅槃終於醒了
當你以為在劇情中跟希斯互毆會設定成類似的自幹角的時候
哈哈,其實是短期輔助嗑藥仔啦
取代電鋸位置成為光摔跤套路的新寵兒
起動簡單暴力的全體追傷予傷必TA效果
這讓光屬不再需要暖機4~6回合才能打爆發
且因為buff效果極強
也刷新了光屬性短回合最高傷害的紀錄
裝備與召喚配合的情況下可打出3回合約2.3E的傷害
就算只打2回合也能有大約1.5E的輸出能力
真要說問題點的話
光摔跤的套路因為通常是圍繞在Limited貞的隨意斬的配置
因該隨意斬倍率較低
所以裝備需要一定程度的攻擊力才能支撐起整個打法
在血量上就會顯得比較低
又
涅槃開啟2技時會大幅降低我方的防禦力
以及3技使用時會壓低30%的最大HP
這在生存上造成很大的壓力
若是沒有足夠的防禦對策
很容易一套還沒打完就死人
目前來說
比較適合的手段是前幾天更新的彼列武器插件,當中的誘惑技能
開場時能全體獲得相當於弗雷召喚的效果
在防禦面上有不小的補足
但如果使用了這個技能,路武上的渾身就會被取代
會需要更強的裝備來彌補這個攻擊差
因為技能效果太強
且技能組屬於極短期爆發的類型
這奧義其實有跟沒有一樣
就算要拿來FA
也無法適用於中長期的戰鬥
因為3技會大幅降低其他光屬性角色的最大HP
奧義會刷技能CD的情況下無法撐得太久
12技雙開後,全隊伍(自身以外)可以獲得極強的普攻性能
但防禦力會大幅下降到差不多受到3倍的傷害
要注意敵方的攻擊
攻擊UP的部分跟久遠戒指是同區,彼此間效果加算處理
追傷的部分屬於獨有類,不跟現有的其他效果衝突
但是予傷的部分則是跟B類相衝(最一般的傷害給予效果或是會心效果)
所以不適合跟會衝突到的萬聖電鋸同時上場
自身以外其他角色全部二動
每次使用會扣除其他角色的最大HP30%
因為不能淨化解除的關係,最多使用3次
另外要注意的是
二動效果與HP消耗效果是分開判定
就算因為某些原因導致二動效果沒上成功(例如中了無法獲得強化效果的狀態)
血量一樣會照常消耗
自降防的部分會破50%下限
雖然2技因為不會對自己破甲所以平常比較沒感覺
但要注意會降防的敵人
優秀的被動
其他光屬性角色獲得一次的根性
這個效果必須要開場時涅槃就已經站在場上才會發動
放後備無效,補位上場也無效
當你以為在劇情中跟希斯互毆會設定成類似的自幹角的時候
哈哈,其實是短期輔助嗑藥仔啦
取代電鋸位置成為光摔跤套路的新寵兒
起動簡單暴力的全體追傷予傷必TA效果
這讓光屬不再需要暖機4~6回合才能打爆發
且因為buff效果極強
也刷新了光屬性短回合最高傷害的紀錄
裝備與召喚配合的情況下可打出3回合約2.3E的傷害
就算只打2回合也能有大約1.5E的輸出能力
真要說問題點的話
光摔跤的套路因為通常是圍繞在Limited貞的隨意斬的配置
因該隨意斬倍率較低
所以裝備需要一定程度的攻擊力才能支撐起整個打法
在血量上就會顯得比較低
又
涅槃開啟2技時會大幅降低我方的防禦力
以及3技使用時會壓低30%的最大HP
這在生存上造成很大的壓力
若是沒有足夠的防禦對策
很容易一套還沒打完就死人
目前來說
比較適合的手段是前幾天更新的彼列武器插件,當中的誘惑技能
開場時能全體獲得相當於弗雷召喚的效果
在防禦面上有不小的補足
但如果使用了這個技能,路武上的渾身就會被取代
會需要更強的裝備來彌補這個攻擊差
因為技能效果太強
且技能組屬於極短期爆發的類型
這奧義其實有跟沒有一樣
就算要拿來FA
也無法適用於中長期的戰鬥
因為3技會大幅降低其他光屬性角色的最大HP
奧義會刷技能CD的情況下無法撐得太久
12技雙開後,全隊伍(自身以外)可以獲得極強的普攻性能
但防禦力會大幅下降到差不多受到3倍的傷害
要注意敵方的攻擊
攻擊UP的部分跟久遠戒指是同區,彼此間效果加算處理
追傷的部分屬於獨有類,不跟現有的其他效果衝突
但是予傷的部分則是跟B類相衝(最一般的傷害給予效果或是會心效果)
所以不適合跟會衝突到的萬聖電鋸同時上場
自身以外其他角色全部二動
每次使用會扣除其他角色的最大HP30%
因為不能淨化解除的關係,最多使用3次
另外要注意的是
二動效果與HP消耗效果是分開判定
就算因為某些原因導致二動效果沒上成功(例如中了無法獲得強化效果的狀態)
血量一樣會照常消耗
自降防的部分會破50%下限
雖然2技因為不會對自己破甲所以平常比較沒感覺
但要注意會降防的敵人
優秀的被動
其他光屬性角色獲得一次的根性
這個效果必須要開場時涅槃就已經站在場上才會發動
放後備無效,補位上場也無效
このページへのコメント
へかて當初的檢證 不過只有文字
https://twitter.com/hecate_mk2/status/991155971564...
根據nga與へかて的考證
可以得到大部分的角色(until 2020.6)所謂的乘算幾乎都是久遠區
而真正可以確確實實加30%攻擊乘算的真乘算就只有土光天司(抽不到...)
另外雖然文中考證了一部分但寫的並不是那麼嚴謹 以後要再區別乘算區的話還得費一番功夫...
https://ngabbs.com/read.php?tid=22338734 返信数(5)
OK,自己測的結果也是這樣,已修改
其他角色的部分我在找時間修改
明明这个帖子的作者就是我啊×
草
我要思考一下要怎麼改寫
感覺相關的敘述要再獨立一條出來
戒指区虽然是非常泛用的乘区但土光天司其实刚好不是这个区的。可能是因为名称为attack up character modifier的关系,直接通过角色生效的效果通常才可能被分到这个区,召唤似乎目前还没有属于这个乘区的。
另外被动部分的降防也是可以破下限的,计算式大致是:
最终防御力 = max(-50%,防御力UP 与 防御力DOWN 效果量之和) + 可破下限的防御力DOWN
名称的defense down over limit也很好认。
个人偏好的测试方法是3头木桩用猴1+尼娅残执保证第一部分防御力达到-50%,再用猴2保证目标挨打,会破下限的降防会出现很明显的数字,用这种方法也很容易测到阿凡达特动的防御力大幅DOWN也属于此类效果。
类似的也可以测出光佐仓的减防是被动部分可以破下限而非1技能。(虽然被动的部分已经上修没了)
好耶!!我就喜歡這種詳細的留言
土光天司的乘區問題我在找時間測測
之前印像中是跟天總久遠加算的
防down的話被動部分忘記寫了
我補一下,謝謝
應 ..喔 沒事
已經有3個人跑來跟我說了,笑死
但是那是因
www.youtube.com/watch?v=9ROvTMOrVLc
連續18回合再行動 有夠鬧