聖誕雞雞
又一個人權級的節慶限角
從強化到弱體到輸出到回復通通一把罩
各方面的表現都可謂超標
不過因為技能組對於無屬性的敵人並沒有太多的對應
且光慧的效果觸發不需要雞留在場上
神鳥鼓舞也是永續不可消除的buff
無屬性高難BOSS的場合下,比起站在前排奮鬥,當作丟完技能即下場的拋棄式用法也是可以的
聖誕雞的解放武跟情人節軍神很像
除了基本的攻大+技能上限外
拿在主手時,條件達成後就可以追加4次技傷
加上是杖類武器的關係也能讓武僧拿,最大輸出能力比職武更高
比較可惜的是觸發條件是"不受傷"
所以不太能用在攻擊範圍較廣的BOSS上
偏向虐菜武器
奧義帶有最大30%的強壯效果
本身就是不錯的全體攻擊buff了
加上1000點屏障也不無小補
長期戰在攻防兩面的貢獻相當大
1技的獨有debuff光慧
除了能提供2個永續debuff外
光慧本身的效果有"累積光屬性技能傷害達到1224萬時,追加122.4萬的無屬性傷害+驅散"
對於常常丟傷害技的FA戰鬥
這個debuff能有效的拉高輸出量
而且光是1技本身其實就有十足的破壞力,隨著使用的次數,此技能會追加傷害的次數
最大5次,總共約200萬的基礎傷害
配上各種上限和固傷效果後,能打出700萬以上的總傷
還要加上雞自身的被動效果技能雙發
長時間戰鬥中,每一次的1技都能滾出1000萬+的傷害
然後在這種傷害的前提下,技能的冷卻時間居然只有5回合,還要是能透過被動降冷卻的情況
這就是新世代的技傷大砲門檻嗎...
既情人節冰帝後,光屬又多了一個超絕技傷砲角色了
另外
在技能傷害累積的計算上
它會自動最佳化傷害的累積
超過1224萬的傷害會累積到下一輪,不用怕傷害被吃掉
一口氣打超過兩輪的話也會正確的觸發2次無屬性傷害
且1技的效果順序是先上光慧,再給技傷
所以本身就會正確的計入傷害累積中,也不用怕傷害有浪費的地方
而在傷害計入的種類上
雖然寫的是"光屬性技能傷害"
但正確來說範圍是"能吃到技能傷害上限類效果的光屬性傷害"
所以一些奧義追加技傷(例如雞自己奧義的光慧追傷)
或是條件達成時自動發動的被動傷害(例如FC時後備席爾瓦的狙射)等等
大部分都會計算進去
弱體複合技
多次使用後會追加效果
考慮到被動的撞特殊技降冷卻的關係,通常都能在10回合內疊完
而在10回合後獲得的雙發效果也能當成雙slow來用
單體光屬性角色掛上一個永久buff鳥神鼓舞
攻防兩兼顧還能有自動技傷和奧義自淨化的效果
雖然技能本身CD很長
但10回合雙發的關係,掛滿整隊的速度也不算太慢
身上已經存在鳥神鼓舞的角色
會回復10000點HP和淨化所有弱體狀態
高難關卡中非常有用
比較可惜的是強化效果內容沒有弱體耐性就是了...
又一個人權級的節慶限角
從強化到弱體到輸出到回復通通一把罩
各方面的表現都可謂超標
不過因為技能組對於無屬性的敵人並沒有太多的對應
且光慧的效果觸發不需要雞留在場上
神鳥鼓舞也是永續不可消除的buff
無屬性高難BOSS的場合下,比起站在前排奮鬥,當作丟完技能即下場的拋棄式用法也是可以的
聖誕雞的解放武跟情人節軍神很像
除了基本的攻大+技能上限外
拿在主手時,條件達成後就可以追加4次技傷
加上是杖類武器的關係也能讓武僧拿,最大輸出能力比職武更高
比較可惜的是觸發條件是"不受傷"
所以不太能用在攻擊範圍較廣的BOSS上
偏向虐菜武器
奧義帶有最大30%的強壯效果
本身就是不錯的全體攻擊buff了
加上1000點屏障也不無小補
長期戰在攻防兩面的貢獻相當大
1技的獨有debuff光慧
除了能提供2個永續debuff外
光慧本身的效果有"累積光屬性技能傷害達到1224萬時,追加122.4萬的無屬性傷害+驅散"
對於常常丟傷害技的FA戰鬥
這個debuff能有效的拉高輸出量
而且光是1技本身其實就有十足的破壞力,隨著使用的次數,此技能會追加傷害的次數
最大5次,總共約200萬的基礎傷害
配上各種上限和固傷效果後,能打出700萬以上的總傷
還要加上雞自身的被動效果技能雙發
長時間戰鬥中,每一次的1技都能滾出1000萬+的傷害
然後在這種傷害的前提下,技能的冷卻時間居然只有5回合,還要是能透過被動降冷卻的情況
這就是新世代的技傷大砲門檻嗎...
既情人節冰帝後,光屬又多了一個超絕技傷砲角色了
另外
在技能傷害累積的計算上
它會自動最佳化傷害的累積
超過1224萬的傷害會累積到下一輪,不用怕傷害被吃掉
一口氣打超過兩輪的話也會正確的觸發2次無屬性傷害
且1技的效果順序是先上光慧,再給技傷
所以本身就會正確的計入傷害累積中,也不用怕傷害有浪費的地方
而在傷害計入的種類上
雖然寫的是"光屬性技能傷害"
但正確來說範圍是"能吃到技能傷害上限類效果的光屬性傷害"
所以一些奧義追加技傷(例如雞自己奧義的光慧追傷)
或是條件達成時自動發動的被動傷害(例如FC時後備席爾瓦的狙射)等等
大部分都會計算進去
弱體複合技
多次使用後會追加效果
考慮到被動的撞特殊技降冷卻的關係,通常都能在10回合內疊完
而在10回合後獲得的雙發效果也能當成雙slow來用
單體光屬性角色掛上一個永久buff鳥神鼓舞
攻防兩兼顧還能有自動技傷和奧義自淨化的效果
雖然技能本身CD很長
但10回合雙發的關係,掛滿整隊的速度也不算太慢
身上已經存在鳥神鼓舞的角色
會回復10000點HP和淨化所有弱體狀態
高難關卡中非常有用
比較可惜的是強化效果內容沒有弱體耐性就是了...
このページへのコメント
抓個錯字:"D
技能欄上一技的效果欄:敵單體光屬性傷害/光"惠"效果
跟下方一技解說:
且1技的效果順序是先上光"惠"
已修正,謝謝
兩個一技的效果部分都寫成了追加12.24萬傷害,少了一個0
OK,已修正 謝謝