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マキラ (瑪拉)

基本資料

マキラ[純白の贈り物]マキラ
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種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン特殊格闘/楽器門脇舞以11009540
奧義名稱效果
天鳥行空光屬性傷害(特大)/我方全體強壯效果/屏障效果
◆對光慧效果的敵人追加一次光屬性技能傷害
[倍率]4.5倍
[強化]我方全體強壯效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(30%~10%),持續4回合(含奧義回)
[強化]我方全體屏障效果(1000),持續永久或直到被消除
[效果]對光慧效果的敵人追加一次光屬性技能傷害(4倍,上限約64萬)
技能名稱等級持續冷卻效果
浮聖雪響初期永久6回合敵單體光屬性傷害/光慧效果
◆隨使用次數,技能的傷害次數UP(最多5次)
555回合
[倍率]3倍
[上限]約41萬
[弱體]敵單體光慧效果,永久不可消除
 攻擊down(10%)
 每累積光屬性技能傷害1224萬後,對敵單體造成1224000點無屬性傷害,並且驅散1個強化效果
 [命中]200%
[特殊]隨著此技能的使用次數,甓箪害次數,最大5次(15倍,總和約205萬)
鳥風弄月初期180秒7回合敵全體光屬性傷害/闇屬性攻擊down/光屬性防禦down
◆2次使用後追加連擊率down/3次使用後追加slow效果
756回合
[倍率]3倍
[上限]約41萬
[弱體]敵全體闇屬性攻擊down(15%),持續180秒
[弱體]敵全體光屬性防禦down(25%),持續180秒
[弱體]第2次使用後追加DA率down(50%),TA率down(50%),持續180秒
[弱體]第3次使用後追加slow效果,CT珠-1
 [命中]以上全部100%
飛鳥竜文45永久10回合單體光屬性角色賦予鳥神的鼓舞效果
◆如果已經存在鳥神的鼓舞,則回復HP,並淨化所有弱體狀態
[強化]我方單體光屬性角色賦予鳥神的鼓舞效果,永久不可消除
 光屬性攻擊UP(50%)
 防禦+100%
 傷害上限+10%
 迴避率+30%,通常類
 迴避成功時,對敵單體造成4次光屬性技能傷害(1倍,每下8.5萬)
[特殊]如果指定的角色身上已經存在鳥神的鼓舞效果,則回復100%HP(上限10000),並淨化所有弱體狀態
被動名稱效果
半熟のサンタクロース敵方發動特殊技時,自身的全技能冷卻時間縮短1回合/
10回合後,1回合內同個技能可以連續使用2次
[效果]若敵方發動特殊技,回合結束時自身的全技能冷卻時間縮短1回合
[特殊]場上經過10回合後,同個技能1回合內能連續使用2次
聖夜の装い有鳥神的鼓舞效果的我方隊員,奧義發動時追加自身HP回復/淨化1個弱體狀態
[效果]有鳥神的鼓舞效果的我方隊員,奧義發動時追加自身HP回復(20%,上限1000),並淨化1個弱體狀態,必須要瑪拉位在前排才有效

評價

聖誕雞雞
又一個人權級的節慶限角
從強化到弱體到輸出到回復通通一把罩
各方面的表現都可謂超標
不過因為技能組對於無屬性的敵人並沒有太多的對應
且光慧的效果觸發不需要雞留在場上
神鳥鼓舞也是永續不可消除的buff
無屬性高難BOSS的場合下,比起站在前排奮鬥,當作丟完技能即下場的拋棄式用法也是可以的

聖誕雞的解放武跟情人節軍神很像
除了基本的攻大+技能上限外
拿在主手時,條件達成後就可以追加4次技傷
加上是杖類武器的關係也能讓武僧拿,最大輸出能力比職武更高
比較可惜的是觸發條件是"不受傷"
所以不太能用在攻擊範圍較廣的BOSS上
偏向虐菜武器

奧義.天鳥行空

奧義帶有最大30%的強壯效果
本身就是不錯的全體攻擊buff了
加上1000點屏障也不無小補
長期戰在攻防兩面的貢獻相當大

技能1.浮聖雪響

1技的獨有debuff光慧
除了能提供2個永續debuff外
光慧本身的效果有"累積光屬性技能傷害達到1224萬時,追加122.4萬的無屬性傷害+驅散"
對於常常丟傷害技的FA戰鬥
這個debuff能有效的拉高輸出量

而且光是1技本身其實就有十足的破壞力,隨著使用的次數,此技能會追加傷害的次數
最大5次,總共約200萬的基礎傷害
配上各種上限和固傷效果後,能打出700萬以上的總傷
還要加上雞自身的被動效果技能雙發
長時間戰鬥中,每一次的1技都能滾出1000萬+的傷害
然後在這種傷害的前提下,技能的冷卻時間居然只有5回合,還要是能透過被動降冷卻的情況
這就是新世代的技傷大砲門檻嗎...
既情人節冰帝後,光屬又多了一個超絕技傷砲角色了

另外
在技能傷害累積的計算上
它會自動最佳化傷害的累積
超過1224萬的傷害會累積到下一輪,不用怕傷害被吃掉
一口氣打超過兩輪的話也會正確的觸發2次無屬性傷害
且1技的效果順序是先上光慧,再給技傷
所以本身就會正確的計入傷害累積中,也不用怕傷害有浪費的地方

而在傷害計入的種類上
雖然寫的是"光屬性技能傷害"
但正確來說範圍是"能吃到技能傷害上限類效果的光屬性傷害"
所以一些奧義追加技傷(例如雞自己奧義的光慧追傷)
或是條件達成時自動發動的被動傷害(例如FC時後備席爾瓦的狙射)等等
大部分都會計算進去

技能2.鳥風弄月

弱體複合技
多次使用後會追加效果
考慮到被動的撞特殊技降冷卻的關係,通常都能在10回合內疊完
而在10回合後獲得的雙發效果也能當成雙slow來用

技能3.飛鳥竜文

單體光屬性角色掛上一個永久buff鳥神鼓舞
攻防兩兼顧還能有自動技傷和奧義自淨化的效果
雖然技能本身CD很長
但10回合雙發的關係,掛滿整隊的速度也不算太慢

身上已經存在鳥神鼓舞的角色
會回復10000點HP和淨化所有弱體狀態
高難關卡中非常有用

比較可惜的是強化效果內容沒有弱體耐性就是了...

被動.半熟のサンタクロース


被動.聖夜の装い

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
光屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
技能傷害上限5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
奧義上升量5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動我方全體闇屬性傷害減輕效果(5%)

cross fate

このページへのコメント

抓個錯字:"D
技能欄上一技的效果欄:敵單體光屬性傷害/光"惠"效果
跟下方一技解說:
且1技的效果順序是先上光"惠"

0
Posted by 名無し(ID:m/v76lvO9w) 2021年12月20日(月) 12:16:02 返信数(1) 返信

已修正,謝謝

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年12月21日(火) 14:54:25

兩個一技的效果部分都寫成了追加12.24萬傷害,少了一個0

0
Posted by 名無し(ID:PJ3xVAFhfg) 2021年12月18日(土) 17:26:12 返信数(1) 返信

OK,已修正 謝謝

3
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年12月18日(土) 17:48:12

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