阿逆武欸與隨從的愉快二人組
雖然是冰皇但是是土屬
雖然是冰皇但是在此之前的水屬跟光屬版本都沒有學會冰結
雖然技能組要與冰結連動但土屬性除了自己以外沒有任何其他的冰結角...
技能組不能說弱
但就是出在土屬有夠微妙...這要是放在水屬多好
被動常駐必DA
且根據人數提升攻擊和奧義傷害
因為基本上都是4人隊伍所以能常駐在最大值的30%攻擊和60%奧傷
有不錯的基本體質
戰鬥開始時保有2層的秘策
本身沒有任何效果,純粹是3技的彈藥包
使用2次3技後就不能再用,但之後2技轉為全體化,高額的60%強壯和2000屏障效果,能持續的提供不錯的團體buff
比較可惜的是3技的必TA和追傷都是一次性消耗buff
無法配合摔跤套路最大化傷害
整體來說就顯得有點雞肋
冰結7層後
普攻會開始追加自動技傷並且加快自身的奧義迴轉速度
作為中長期戰的額外傷害相當不錯
但問題在於土屬性目前的冰結角只有這一款
靠自己要疊到7層真的是疊到戰鬥結束都疊不完...
看看以後追加土屬冰結角後會不會好一點吧
冰結是弱體免疫外必中且不可消除持續180秒
基本上就算是常駐效果了
包含被動在內
能有常駐110%的奧義傷害和30%的奧義上限
對高防目標的奧義傷害也能很穩定的打到上限
奧義後刷新1技能加快疊冰結和土破甲的速度
可惜不是直接發動一次1技...
以CD6的自buff來說效果比較普通
但秘策用完時就會全體化
之後能給全體隊伍3/6覆蓋的60%~20%強壯,是相當強力的攻擊類buff
使用需消耗秘策,所以總共就是2發
也因為這樣所以在整體效果量上給得比較大方一點
技傷部分有6段高達126萬基礎傷害
實戰中能打出600萬+的程度
之後給予我方全體必TA和30%土追
優點因為都是一次性所以幾乎不會跟其他buff衝突
缺點則因為是一次性所以無法用偷打類技能擴大傷害
雖然是冰皇但是是土屬
雖然是冰皇但是在此之前的水屬跟光屬版本都沒有學會冰結
雖然技能組要與冰結連動但土屬性除了自己以外沒有任何其他的冰結角...
技能組不能說弱
但就是出在土屬有夠微妙...這要是放在水屬多好
被動常駐必DA
且根據人數提升攻擊和奧義傷害
因為基本上都是4人隊伍所以能常駐在最大值的30%攻擊和60%奧傷
有不錯的基本體質
戰鬥開始時保有2層的秘策
本身沒有任何效果,純粹是3技的彈藥包
使用2次3技後就不能再用,但之後2技轉為全體化,高額的60%強壯和2000屏障效果,能持續的提供不錯的團體buff
比較可惜的是3技的必TA和追傷都是一次性消耗buff
無法配合摔跤套路最大化傷害
整體來說就顯得有點雞肋
冰結7層後
普攻會開始追加自動技傷並且加快自身的奧義迴轉速度
作為中長期戰的額外傷害相當不錯
但問題在於土屬性目前的冰結角只有這一款
靠自己要疊到7層真的是疊到戰鬥結束都疊不完...
看看以後追加土屬冰結角後會不會好一點吧
冰結是弱體免疫外必中且不可消除持續180秒
基本上就算是常駐效果了
包含被動在內
能有常駐110%的奧義傷害和30%的奧義上限
對高防目標的奧義傷害也能很穩定的打到上限
奧義後刷新1技能加快疊冰結和土破甲的速度
可惜不是直接發動一次1技...
以CD6的自buff來說效果比較普通
但秘策用完時就會全體化
之後能給全體隊伍3/6覆蓋的60%~20%強壯,是相當強力的攻擊類buff
使用需消耗秘策,所以總共就是2發
也因為這樣所以在整體效果量上給得比較大方一點
技傷部分有6段高達126萬基礎傷害
實戰中能打出600萬+的程度
之後給予我方全體必TA和30%土追
優點因為都是一次性所以幾乎不會跟其他buff衝突
缺點則因為是一次性所以無法用偷打類技能擴大傷害
コメントをかく