獨有的誘惑效果
與魅惑同樣是中斷敵行動的debuff
但是可以與魅惑共存,讓中斷率更加上升
除次之外也有持有印記斬技能,可攻可輔的攻擊手
不過大家對他的印象比較深刻的大概是突破立繪的浴缸來著...
奧義後的下回合確定TA
可以配合夜煙印記斬TA強打
賦予誘惑狀態,如果誘惑失敗則再追加一發魅惑狀態(但是魅惑也可能會失敗)
誘惑與魅惑的抗性是分開計算的
在比較長時間的高難度戰鬥下,分開計算的抗性相當於多了一輪的魅惑可用
夜煙標記命中率非常高,但相比其他角色的印記還不到必中的程度
但至少丟水屬,除了極少數特例外應該都不會MISS
是不是怪盜就一定要會偷珠阿
越來越多的人會偷珠效果了
好處就不再贅述,簡單來說就是跟slow的算法不同,slow免疫的敵人依然有效
自身加奧義必須要偷珠成功才會發動
但是奧義傷害UP的buff不需要此條件
類似於火潔塔一樣的印記斬,有破上限的效果
配合奧義追加的必TA效果可以有效打出高額傷害
運作上比較像是回合開始時有20%機率弱體耐性+100%
與迴避分開計算
與魅惑同樣是中斷敵行動的debuff
但是可以與魅惑共存,讓中斷率更加上升
除次之外也有持有印記斬技能,可攻可輔的攻擊手
不過大家對他的印象比較深刻的大概是突破立繪的浴缸來著...
奧義後的下回合確定TA
可以配合夜煙印記斬TA強打
賦予誘惑狀態,如果誘惑失敗則再追加一發魅惑狀態(但是魅惑也可能會失敗)
誘惑與魅惑的抗性是分開計算的
在比較長時間的高難度戰鬥下,分開計算的抗性相當於多了一輪的魅惑可用
夜煙標記命中率非常高,但相比其他角色的印記還不到必中的程度
但至少丟水屬,除了極少數特例外應該都不會MISS
是不是怪盜就一定要會偷珠阿
越來越多的人會偷珠效果了
好處就不再贅述,簡單來說就是跟slow的算法不同,slow免疫的敵人依然有效
自身加奧義必須要偷珠成功才會發動
但是奧義傷害UP的buff不需要此條件
類似於火潔塔一樣的印記斬,有破上限的效果
配合奧義追加的必TA效果可以有效打出高額傷害
運作上比較像是回合開始時有20%機率弱體耐性+100%
與迴避分開計算
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技能的顏色不對
OK 已修正