槍工房二姐萬聖節版本
又是一個放在限定的普攻三分割角色
包含技能在內,以多段攻擊為主軸的技能組
以目前來說,土屬性的裝備在固傷方面的加成並沒有像水風闇那麼多
雖然有阿芬劍的技練,但考慮到主流的愚者盤也沒辦法多放
所以如果角色自身沒有提供夠高的予傷效果的話,多段系技能組就相對比較不亮眼
...不過也有巫妖斧這種直接硬出OP武器的前例在,後面也不好說
奧義後自身全迴避效果
有被動必TA的加持,奧義發動的頻率也算是相當高
就算是有敵對心上升的效果在也能很好的保持住血線
與水屬原本很像的制壓射擊
差別在萬聖版的觸發方式是只要攻擊就會發動
所以能配上摔跤手的偷打或是自己的3技發動更多次
每次發動都能打出6段技傷
以主流愚者盤+1把阿芬劍的情況,每次發動大約是230萬左右的技傷
總傷也是非常可觀
加上同時能疊降抗和破甲,對debuff的穩定性幫助很大
自身偷打一次,透過觸發制壓射擊能打出湯死噢夫爹米居
因為13技的CD是對齊的,也不怕沒搭配到
以開啟2技後的期望值來說
通常都能在7回合的冷卻時間內存到4~5層的槍管加熱
所以除了第一輪以外大多都能三連射
加總所有的技能,1技的3回合制壓、2技的6段技傷、3技的三連射
每7回合能提供的技能傷害著實是非常可怕
是個穩定的FA輸出角
攻防UP效果的部分與終突薩提斯召喚(或是主角伐木工的燒落葉)是同區,上限也共用
又是一個放在限定的普攻三分割角色
包含技能在內,以多段攻擊為主軸的技能組
以目前來說,土屬性的裝備在固傷方面的加成並沒有像水風闇那麼多
雖然有阿芬劍的技練,但考慮到主流的愚者盤也沒辦法多放
所以如果角色自身沒有提供夠高的予傷效果的話,多段系技能組就相對比較不亮眼
...不過也有巫妖斧這種直接硬出OP武器的前例在,後面也不好說
奧義後自身全迴避效果
有被動必TA的加持,奧義發動的頻率也算是相當高
就算是有敵對心上升的效果在也能很好的保持住血線
與水屬原本很像的制壓射擊
差別在萬聖版的觸發方式是只要攻擊就會發動
所以能配上摔跤手的偷打或是自己的3技發動更多次
每次發動都能打出6段技傷
以主流愚者盤+1把阿芬劍的情況,每次發動大約是230萬左右的技傷
總傷也是非常可觀
加上同時能疊降抗和破甲,對debuff的穩定性幫助很大
自身偷打一次,透過觸發制壓射擊能打出湯死噢夫爹米居
因為13技的CD是對齊的,也不怕沒搭配到
以開啟2技後的期望值來說
通常都能在7回合的冷卻時間內存到4~5層的槍管加熱
所以除了第一輪以外大多都能三連射
加總所有的技能,1技的3回合制壓、2技的6段技傷、3技的三連射
每7回合能提供的技能傷害著實是非常可怕
是個穩定的FA輸出角
攻防UP效果的部分與終突薩提斯召喚(或是主角伐木工的燒落葉)是同區,上限也共用
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