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基本資料

サンダルフォン[憎悪の天司]サンダルフォン
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種族類型得意聲優HPATK
星晶獣特殊剣/刀鈴村健一10809800
奧義名稱效果
アイン・ソフ・オウル土屬性傷害(特大)/下次的エクリプティカ發動2次
[倍率]4.5倍
[強化]自身福音效果,永久不可消除,下一次的エクリプティカ可以發動2次
技能名稱等級持續冷卻效果
ロウ・プリズン初期5回合/
2回合
9回合敵全體土屬性傷害/
元素不和效果/審判之檻效果
558回合
[倍率]5倍
[上限]64萬
[弱體]敵全體元素不和效果,單人型debuff,持續5回合,不可消除
 元素不和:失去原屬性特性,獲得水屬性特性,攻擊時傷害轉為水屬性
 [命中]200%
[弱體]敵全體審判之檻效果,單人型debuff,持續2回合
 審判之檻:上位恐怖效果
 [命中]90%
エクリプティカ初期180秒/
永久
6回合敵單體土屬性傷害
◆四大屬性之一的屬性攻擊down/
自身同屬性的屬性攻擊UP
755回合
[倍率]6倍
[上限]64萬
[弱體]敵單體火、水、土、風屬性其中之一的屬性攻擊down(30%),持續180秒
 [命中]100%
[強化]自身"敵方屬性攻擊down"的同屬性攻擊UP(30%),永久不可消除
ザ・ヴァイス451回合8回合自身以外的敵全體與我方全體強化效果全消除/
自身奧義值立即上升到100/奧義性能UP
[效果]除了自身以外的敵方全體與我方全體,強化效果全消除
[效果]自身奧義值立即上升到100
[強化]自身奧義性能UP,持續1回合,不可消除
 奧義傷害+150%
 奧義傷害上限+90%
被動名稱效果
四大天司の羽自身獲得四大元素攻擊UP時,追加對應屬性追擊效果/
獲得全部四大元素攻擊UP時,自身驅散免疫
[強化]獲得火、風、水、土屬性攻擊UP時,追加對應屬性追擊效果(30%)
[強化]當獲得火、風、水、土屬性攻擊UP時,獲得驅散免疫效果
己の存在意義無法回復HP/每回合受到持續傷害/
暴擊率UP/防禦大幅UP/必定連擊/傷害上限UP/受到的部分回合傷害轉為回復HP
[弱化]無法回復HP
[弱化]每回合受到相當於10%HP的回合持續傷害(上限1000)
[強化]100%機率爆擊1.3倍
[強化]防禦+250%
[強化]必定DA
[強化]傷害上限+20%
[效果]受到的部分種類回合傷害轉為回復自身HP(包括自身10%的回合持續傷害)

評價

我說是你是水屬性,你就是水屬性

another版Limited聖芬
說是another版,其實也就是在天藍藍遇見主角群之前的阿芬
而且這個追加的角色劇情...說真的好像沒寫劇情也能硬出

技能組最大的特色就是1技的水屬性轉換
跟以往的把敵人打我們的傷害轉成X屬性不同
L阿芬的是直接把對方變成水屬性敵人
在持續回合內獲得水屬性特性,除了變成可以吃土天司武器跟倒吊塔羅牌的畚外,敵方所造成的傷害也會被全部水屬性化
但這個水屬性轉換並不會改變敵人的傷害耐性跟弱體耐性
所以基本上就是個對無屬性(或無傷害抗性跨屬)敵人特化的技能
能讓土屬性隊伍在攻擊無屬性敵人時獲得23%+10%的額外畚

another版的阿芬也跟其他版本的阿芬一樣
如果吃到彼列召喚的效果
會出現奧義雙發跟發動奧義時自身扣除最大HP49%的效果

奧義.アイン・ソフ・オウル

奧義後自身獲得福音效果
標準的大砲雙發buff

2技本身有跟火屬無限有類似的問題
多次使用時,骰屬性會骰到已經獲得的屬性
但如果透過奧義的雙發使用2技的話
此次雙發刷出的兩個屬性彼此間不會互相重複 (不會刷出火+火之類的)
能有更高的機會刷滿4屬性
...但運氣不好的話一樣是刷到天亮都刷不出來

說真的都2020年底了
為什麼不直接做成奧義追加一發2技呢
雙發一直以來的問題就是會卡技能本身的CD,所以不太好用

技能1.ロウ・プリズン

把你變成水屬性+上位恐怖
審判之檻跟D天的宵闇有一樣的效果
2回合間無法畆遏ぬ桔≠て案弾(卡特殊行動的層級跟麻痺同等)

題外話
角色剛出的時後抓了共鬥水螃蟹測試元素不和的命中率
刷了30次全部命中,原本以為是弱體免疫外必中
但當天稍晚的更新後就偷改成單純的200%了...是有必要這樣hotfix嗎...

技能2.エクリプティカ

屬性抽抽樂
跟火屬無限一樣每次抽都是獨立事件
雖然可以透過奧義來加速,但運氣不好就是抽不滿

抽到的屬性,自身會獲得同屬性的屬性攻擊UP
因為是永久不可消除,可以更方便的拿來連動被動的追傷效果

技能3.ザ・ヴァイス

全場洗白技(自己以外)
敵方全體跟我方全體的強化效果全部驅散掉(自己以外)
因為連自己隊友都會驅光光,使用時機須要注意
或是組一些本來就內建驅散免疫的角色特化隊伍也行
是個對某些敵人有奇效的特殊技能

之後自身即奧+奧義性能大幅UP
獲得1回合的劍王滿天的奧義傷害
拿來開場加速2技疊層也不錯的技能

另外
對路西法的赫刃算是某種程度上的特攻
不像單次驅散一次只能降一層,全驅散會把赫刃直接消光光


被動.四大天司の羽

獲得四大屬性的攻擊UP時,追加相應屬性的普攻追傷
4個30%看起來很驚人
不過考慮到角色是土屬性、攻擊的敵人大多是水屬性(或是轉水特性)以及召喚選擇可能是屬攻類召喚的情況
除了土屬性是實打實的30%外
風水屬性實戰數值大約只有10~20%
火屬性則更低
四個屬性加總約為60~80%左右

不只是2技的屬攻UP
其他單純的屬攻UP效果也會計算(例如寶石獸、其他角色技能...等等)
但"屬性攻擊UP(累積)"不算在內,要注意

被動.己の存在意義

效果豪華的自強化被動
常駐高攻防跟必DA,單兵戰鬥能力不俗
如果拉長戰鬥時間獲得滿層普攻追傷後,總體的傷害期望值相當可觀

但有大問題是阿芬無法受到治療效果影響
類似於常駐詛咒效果
唯一的回血手段是內建的死之祝福
透過包括灼燒中毒等等%數的回合傷害來幫阿芬補血
同時自身的自焚10%效果也算在內
所以10%(上限1000)的自焚,實質上是每回合1000的再生效果


大致上來說,這角色就是個對無屬性BOSS凹爆發特化的角色
像是摔跤套路或是石油弓大爆射套路
L阿芬可以相當於一鍵獲得33%總畚的角色

但除此之外,本身的技能組使用上偏卡手
通常隊伍使用時大部分情況都不如常見的土屬性一線角色


...另外就是,考慮到以下性質
1.把敵人攻擊強制轉水屬
2.DOT傷害轉補血
哎呀真巧
最近剛好有一隻特動是火光屬,普攻帶灼燒的砂盒水屬BOSS特別需要這兩個特性呢!!

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
土屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
三連擊機率2%4%5%
技能傷害上限5%8%10%
技能傷害上限5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動根據敵方的弱體效果數量,自身TA率UP(最大10%)

cross fate

このページへのコメント

請問大大,轉屬後的王還適用佐召的對無屬甓綻絽嗎

0
Posted by 名無し(ID:LyfV/zKzSQ) 2021年01月03日(日) 01:59:37 返信数(2) 返信

不適用,只剩倒吊有用

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2021年01月03日(日) 02:49:36

感謝大大

0
Posted by 名無し(ID:LyfV/zKzSQ) 2021年01月03日(日) 03:08:12

如果有特別提示跟你說你的隊伍屬性不是剋屬的那種關卡,芬的一技會變成打他傷害一樣沒改屬,但你受到的傷害會是水屬性,今天拿去丟多人火龍測試的,但沒提示的關卡基本上都可以轉成水屬,除了不吃弱體的王

0
Posted by 名無し(ID:h328nP2lVg) 2020年12月29日(火) 19:39:13 返信数(1) 返信

不是沒改屬
應該說
假設今天有個土屬的BOSS
對"火土水光闇"都有50%傷害抗性,只有風屬性傷害正常(風剋土)

當元素中和命中時
王確實會被改成水屬性(土屬攻擊將會暴擊,天司武器也有效,提示字樣也變成weak point)
但是"火土水光闇"的50%傷害抗性不會變
打這隻BOSS依然只有風屬能打出全額傷害
土屬就算是weak point,還是會被減傷50%

實戰還是儘量避免這種情況吧
這類BOSS對非剋屬的debuff抗性都非常高
除了命中問題以外,被大幅減傷也不是天司武器跟塔羅牌拉的回來的

目前看起來還是拿來爆殺一些無抗性王或是無屬王專用

7
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月30日(水) 02:14:07

"但這個水屬性轉換並不會改變敵人的傷害耐性跟弱體耐性"

也就是屬性相剋,但屬抗仍然存在的意思?

0
Posted by J 2020年12月29日(火) 16:35:17 返信数(1) 返信

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月29日(火) 18:46:33

如果阿芬身上又被掛了重壓不死詛咒這時候可以回的到血嗎?
或是身上再掛一次死祝會回兩倍血嗎?

0
Posted by 名無し(ID:26yiUgTDjw) 2020年12月29日(火) 11:42:49 返信数(1) 返信

不會,這種效果不會負負得正也不會計算兩次

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年12月29日(火) 12:02:15

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