2020/12/21平衡調整
人型提豐
調整幅度比較大的角色之一
現在比較偏向高難用的對策角
雖然沒有修改
但是看到1技追加水轉換之後
奧義不是發動一次1技而是單純的64萬技傷總覺得很可惜
調整後追加水轉換
3/6的覆蓋很不錯
不過本身自帶的水cut僅有20%,比較難以搭配其他效果達到100%的免傷
要用在無屬王的高傷對策感覺還是缺了什麼
砍掉重作的2技
現在是搭配被動後獲得一個逆境跟堅守的效果
1鍵獲得80%乘算攻擊跟100%的防禦
並多了傷害上限、必DA、減傷30%
使用時要消耗當前50%HP,且角色本身不帶有治療或是屏障效果
能依鯏僅有不死身效果
還是比較難以多次使用的
除了不死身效果以外,其他效果都是整合在マニガンスbuff內
所以全部都是8回合不可消除
原本的吸奧廢技
直接改成只能用一次的珠子清空
雖然屬於實用性功能
但在目前來說看起來只有U巴的理超部分比較有使用價值
還是要看未來BOSS怎麼出
人型提豐
調整幅度比較大的角色之一
現在比較偏向高難用的對策角
雖然沒有修改
但是看到1技追加水轉換之後
奧義不是發動一次1技而是單純的64萬技傷總覺得很可惜
調整後追加水轉換
3/6的覆蓋很不錯
不過本身自帶的水cut僅有20%,比較難以搭配其他效果達到100%的免傷
要用在無屬王的高傷對策感覺還是缺了什麼
砍掉重作的2技
現在是搭配被動後獲得一個逆境跟堅守的效果
1鍵獲得80%乘算攻擊跟100%的防禦
並多了傷害上限、必DA、減傷30%
使用時要消耗當前50%HP,且角色本身不帶有治療或是屏障效果
能依鯏僅有不死身效果
還是比較難以多次使用的
除了不死身效果以外,其他效果都是整合在マニガンスbuff內
所以全部都是8回合不可消除
原本的吸奧廢技
直接改成只能用一次的珠子清空
雖然屬於實用性功能
但在目前來說看起來只有U巴的理超部分比較有使用價值
還是要看未來BOSS怎麼出
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