2022/5/17平衡調整之一
雖然說改動內容的確是有改到點上
但因為角色本身體質太差還是有點沒救
主打可在需要時發出大量多段技傷的預兆對策角
這次調整最大的改動在於給3技追加了繼戰Lv+3的效果
如果能讓赫莉亞一直維持在50%HP以下的話
就能以很快的速度累積繼戰層數做出貢獻
但比較大的問題是作為主力技能的鋼劍傷害實在可悲
就算能每回合打一發,其輸出能力還是低於其他一線二線角
這點不改善的話感覺還是沒地方能用
好像改了很多但實際上就是奧一直接追加一發鋼劍
就是拔掉了需要繼戰L5以上的限制門檻而已
7hit技傷
技能本身CD0
但是使用時需要消耗3層的繼戰效果
疊滿層後能一口氣打出21段攻擊次數
算是刻意替次數試煉做球的技能
配合一些固傷效果能有效提升總傷害量
附帶自身永久不可消除的疊攻防
疊滿有1.5倍攻擊倍率和50%防禦,也是不錯的自強化技能
CD僅需要4回的保護技
使用需消耗30%的奧義值
調整後將buff類型從50cut改成了1000%的防禦
考慮到被動的條件是"受到傷害次數"
原本的50cut如果配上其他的cut類效果達到100cut的話就無法回收繼戰了
這個修改算是解決了這個問題
而且1000%防禦在實際效用上也相當於90%
除了固傷類效果外,性能算是大幅度的優化
短CD的自身小治療+淨化
上限比較低,但是自身HP低於一半時就會自動發動
屬於黏場型的回復技
調整後追加了繼戰+3的效果
維持在半血以下就能每回合都丟一發鋼劍
隨受傷次數或得奧義值和繼戰層數
因為是"受傷"的條件,而不是"被針對"的條件
所以如果因為盾或是屏障效果無傷的話是不會發動的
雖然說改動內容的確是有改到點上
但因為角色本身體質太差還是有點沒救
主打可在需要時發出大量多段技傷的預兆對策角
這次調整最大的改動在於給3技追加了繼戰Lv+3的效果
如果能讓赫莉亞一直維持在50%HP以下的話
就能以很快的速度累積繼戰層數做出貢獻
但比較大的問題是作為主力技能的鋼劍傷害實在可悲
就算能每回合打一發,其輸出能力還是低於其他一線二線角
這點不改善的話感覺還是沒地方能用
好像改了很多但實際上就是奧一直接追加一發鋼劍
就是拔掉了需要繼戰L5以上的限制門檻而已
7hit技傷
技能本身CD0
但是使用時需要消耗3層的繼戰效果
疊滿層後能一口氣打出21段攻擊次數
算是刻意替次數試煉做球的技能
配合一些固傷效果能有效提升總傷害量
附帶自身永久不可消除的疊攻防
疊滿有1.5倍攻擊倍率和50%防禦,也是不錯的自強化技能
CD僅需要4回的保護技
使用需消耗30%的奧義值
調整後將buff類型從50cut改成了1000%的防禦
考慮到被動的條件是"受到傷害次數"
原本的50cut如果配上其他的cut類效果達到100cut的話就無法回收繼戰了
這個修改算是解決了這個問題
而且1000%防禦在實際效用上也相當於90%
除了固傷類效果外,性能算是大幅度的優化
短CD的自身小治療+淨化
上限比較低,但是自身HP低於一半時就會自動發動
屬於黏場型的回復技
調整後追加了繼戰+3的效果
維持在半血以下就能每回合都丟一發鋼劍
隨受傷次數或得奧義值和繼戰層數
因為是"受傷"的條件,而不是"被針對"的條件
所以如果因為盾或是屏障效果無傷的話是不會發動的
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