鵝羅斯套娃
用機器人去駕駛機器人
吵的可愛的企鵝妹SSR化
技能組其實有點類似貓光頭丹特
但透過資源的限制給予了遠超光頭的回合傷害能力
再古戰場刷肉或是連隊戰可望有極佳表現
獨有資源P-EN能量,開場時會給10點
使用奧義會把所有能量花光,並根據能量數傷害上升
加上LB被動的20%奧義上限的話,企鵝妹有開場150%奧傷UP跟70%奧義上限UP的強大奧義性能
普攻也會消耗1點能量,換來普攻必定TA和追加一發技能傷害
因為3技的偷打本身CD為0
所以可以透過3技連打,直接把能量耗光,來打出連續的必TA跟追加傷害
不過因為角色本身不帶有攻擊UP的自強化效果
要選擇用普攻最大化傷害的話還是挺吃裝的
要注意的是
3技使用時要消耗2點的P-EN,並不包含普攻本身需要消耗的1點P-EN
所以實際上開場10能量只能打3拳
之後
不管是透過奧義把能量花光
還是透過3技把能量噴光
當能量歸0時,除了因為失去必TA的能力從而輸出大幅下降外
企鵝妹會開始自爆倒數3210
就這點來說最快可以在第4回合自爆來達到換人上場的目標(例如換賢者)
有點類似火科羅或是風維拉的定位
另外
因為遊戲機制的關係
當角色死亡並且復活時
會回復自身身上的開場buff效果
這點也包括了P-EN
所以嚴格來說如果用躺屍流來玩企鵝妹的話,要打長期戰也不是不....行.....行嗎?
4回合後(強化後3回合)才能用的P-EN回復技,並且不能再次使用
延命手段的一種
使用1技回復P-EN時,會直接中斷倒數計時
然後當能量再次用完時,會重新從3開始倒數
高倍率高上限高命中的單人型破甲
優秀的短期弱體技
用機器人去駕駛機器人
吵的可愛的企鵝妹SSR化
技能組其實有點類似貓光頭丹特
但透過資源的限制給予了遠超光頭的回合傷害能力
再古戰場刷肉或是連隊戰可望有極佳表現
獨有資源P-EN能量,開場時會給10點
使用奧義會把所有能量花光,並根據能量數傷害上升
加上LB被動的20%奧義上限的話,企鵝妹有開場150%奧傷UP跟70%奧義上限UP的強大奧義性能
普攻也會消耗1點能量,換來普攻必定TA和追加一發技能傷害
因為3技的偷打本身CD為0
所以可以透過3技連打,直接把能量耗光,來打出連續的必TA跟追加傷害
不過因為角色本身不帶有攻擊UP的自強化效果
要選擇用普攻最大化傷害的話還是挺吃裝的
要注意的是
3技使用時要消耗2點的P-EN,並不包含普攻本身需要消耗的1點P-EN
所以實際上開場10能量只能打3拳
之後
不管是透過奧義把能量花光
還是透過3技把能量噴光
當能量歸0時,除了因為失去必TA的能力從而輸出大幅下降外
企鵝妹會開始自爆倒數3210
就這點來說最快可以在第4回合自爆來達到換人上場的目標(例如換賢者)
有點類似火科羅或是風維拉的定位
另外
因為遊戲機制的關係
當角色死亡並且復活時
會回復自身身上的開場buff效果
這點也包括了P-EN
所以嚴格來說如果用躺屍流來玩企鵝妹的話,要打長期戰也不是不....行.....行嗎?
4回合後(強化後3回合)才能用的P-EN回復技,並且不能再次使用
延命手段的一種
使用1技回復P-EN時,會直接中斷倒數計時
然後當能量再次用完時,會重新從3開始倒數
高倍率高上限高命中的單人型破甲
優秀的短期弱體技
このページへのコメント
加了LB被動有點微妙
預期要自爆突然回復能量的話又會重新計算自爆回合數
如果是想讓他打久一點本身又因為機率偏低使用上不太穩定
大概好處是可以隨時看情況退點就是了
設計上比較希望給使用技能機率上不消耗能量就是了