個人用GBF中文參考資料

マキラ (瑪拉)

基本資料

マキラ[西の守護神]マキラ
種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン特殊格闘/楽器門脇舞以1770 (+220)10160 (+470)
奧義名稱效果
金牙神然土屬性傷害(特大)/我方全體「鼓音」+5點
[倍率]5倍
[效果]我方全體「鼓音」+5點
鳥明叡知土屬性傷害(特大)/我方全體「鼓音」+5點/鼓舞激励效果時間延長2回合
[倍率]5.5倍
[效果]我方全體「鼓音」+5點
[效果]我方全體鼓舞激励效果時間延長2回合
技能名稱等級持續冷卻效果
鼓舞激励初期5回合8回合我方全體強化
◆使用後「鼓音」全消除
557回合
957回合效果量不隨鼓音變動,固定最大值/不再消耗「鼓音」
[強化]我方全體性能強化,持續5回合,不可消除
 攻刃+25%
 防禦+25%
 DA+40%
 TA+20%
 奧義傷害上限+25%
雲散鳥没初期180秒7回合敵單體土屬性傷害/防禦down/土屬性防禦down
75傷害倍率UP,防禦down和土屬性防禦down效果強化
906回合傷害性能UP,土屬性防禦down命中率UP/
追加連擊率down
[倍率]4.5~5倍
[上限]約72萬
[弱體]敵單體防禦down(15%),片面類,持續180秒
 [命中]100%
[弱體]敵單體土屬性防禦down(25%),持續180秒
 [命中]100%
[弱體]敵單體DA率down(100%),片面類,持續180秒
 [命中]100%
[弱體]敵單體TA率down(50%),片面類,持續180秒
 [命中]100%
花鳥風月453回合7回合我方全體攻擊UP/土屬性追擊效果(20%)
[強化]我方全體攻刃+25%,片面類
[強化]我方全體土屬性追擊效果(20%)
鶏往開来1005回合12回合自身雞往開來效果
◆我方全體「鼓音」最大值時,消耗所有「鼓音」,獲得一瓶藍水
[強化]自身雞往開來效果,持續5回合,不可消除
 迴避率+35%,通常類
 回合結束時對敵全體造成土屬性技能傷害(4倍/上限約52萬)
[特殊]使用技能時,如果我方全體「鼓音」皆為最大值(總合40點),則消耗所有鼓音並獲得一瓶藍水
被動名稱效果
鳥神宮の主我方隊員根據攻擊次數,獲得「鼓音」
[特殊]我方全體隊員隨攻擊次數累積鼓音點,不可消除,持續3回合
 SA+1、DA+2、TA+3、奧義+1、傷害技能+1
 因為自身奧義有額外的全體+5,所以自身相當於+6
飛ぶが如く(習得Lv95)我方全體隨「鼓音」數,傷害給予UP效果/「鼓音」是最大值時,弱體效果無效(1次),發動弱體效果無效效果時,鼓音全消除
[強化]我方全體隨「鼓音」數傷害給予UP(鼓音數*2000,最大20000)
[強化]「鼓音」為最大值(10)時,弱體效果無效(1次),當觸發此無效效果時,鼓音全消除

評價

咕咕咕咕!!
雞年神將終解
第三個終解的神將

不過...可能是上次終解的猴子進化幅度太大導致雞妹的終突看起來變化不多

這次終突最主要的改變點有二
一是讓獨有雞buff變成一鍵啟動且近乎永續
二是讓鼓音有更實際的利用價值,獲得了全體近乎永續的預防盾效果,還有長期戰的存水能力

除此之外攻擊面上幾乎沒有改強
3技沒有強化真的讓我很意外...

奧義.金牙神然/ 鳥明叡知

強化後追加讓1技的buff持續時間+2T的效果
也就是說只要5回合內打出一次奧義就能讓buff永續不斷


技能1.鼓舞激励

神將獨有系統類別,圖示是雞

終突強化前會根據鼓音數決定強化量,且使用後會消耗全鼓音
具體如下:
鼓音總和攻刃防禦DATA奧義傷害上限
0點無法發動
1~9點5%5%---
10~19點10%10%10%--
20~29點15%15%20%10%-
30~39點20%20%30%15%15%
40點25%25%40%20%25%

強化後不再依據鼓音甓馳嘆摸
改為直接使用就是最大值,也不再消耗鼓音
與猴妹的改法類似
且因為奧義延長和本身具有不可消除特性的關係,能更確實的永久常駐在整個隊伍上

不過這邊還是要拿來跟其他神將比較一下
相比狗鼠的30%奧傷和羊鼠的50%奧義加速
雞妹的buff雖然提供了25%高額的奧義上限
但是並沒有奧義傷害的強化和奧義加速能力
而縱觀整個土屬性的大環境來說
也鮮少有提供整個隊伍奧傷的武器或是圖騰角色
這讓土屬性面對高防禦敵人的時候常常會有除了八爺以外其他人都打不到奧義上限的問題
原本以為終突後會改善這點的但也沒改,直接給了個簡單暴力的永久化就結了
只能等哪天來個必殺L武說不定才能解決這個問題吧


技能2.雲散鳥没

終突強化後傷害倍率跟上限都大幅上升到大砲技的程度
本身就是個總合40%大破甲實用技
追加的降連擊效果量也不錯


技能3.花鳥風月



技能4.鶏往開来

100等後追加的4技
技能本身的效果普普通通
CD12持續5的自身中迴避跟5回合總共260萬的全體技傷
比較大的亮點是為目前唯一的藍水生成術

當我方全體鼓音為最大值時(每個人10點總合40點,也就是全部都是大星的時候)
會將所有鼓音消耗並轉為生成1瓶藍水,相當於全體治療35%HP(無上限)
儘管CD長達12回合
再高難度關卡solo中也還是能有製造相當數量的能力,總合治療效果相當可以期待

因為鼓音還能用在被動2的效果上
要轉換藍水還是放著當預防盾就需要抉擇



雖然說要跟其他屬性比的話會比不完...
我還是想說,猴子CD12的全治療好像更好用...

被動.鳥神宮の主

鼓音取得方法的說明文
鼓音本身為不可消除,但是有持續時間,含獲得回合總共3回合,獲得新鼓音時回合刷新
所以如果角色被睡眠麻痺之類的效果鎖住3回合以上的話就會直接消失掉,需要注意


被動.飛ぶが如く

終突後追加被動
隨鼓音數獲得追加固傷的效果,2000*鼓音數最大20000點
當滿層的時候
這個大星(10點)的鼓音會相當於預防盾效果
受到debuff時消耗掉鼓音效果並使該次的debuff無效
效果跟會穿盾與否的判定都跟預防盾一樣
因為雞妹奧義自帶全體+5鼓音
也就是說最差的情況雞妹兩次奧義就能替全體掛上預防盾
加上普攻連擊跟技能使用,實戰中的覆蓋率相當驚人
如果不是對上特別刁鑽的弱體系敵人,幾乎就等於整個隊伍弱體免疫了

...呃...阿露露RIP?

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
對OD時攻擊UP5%8%10%
對OD抑制力5%8%10%
攻擊力5008001000
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
土屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
弱體命中率5%8%10%
弱體命中率5%8%10%
角色被動我方全體3%機率迴避敵所有攻擊

cross fate

對象:風SSRアンチラ、水SSRヴァジラ
第1次:HP+220
第2次:ATK+470

このページへのコメント

第二被動「飛ぶの如く」是95級獲得的,是不是忘記標註了?
評價裡第二被動的名字也寫錯了……

0
Posted by 名無し(ID:beuHl1qXig) 2020年05月09日(土) 15:54:26 返信数(1) 返信

感謝提醒,已修正

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年05月09日(土) 17:37:00

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます