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アンチラ (安拉)

基本資料

アンチラ[西南西の守護神]アンチラ
種族類型得意聲優HPATK
エルーン平衡杖/格闘内田彩1660 (+270)8940 (+360)
奧義名稱效果
金牙神然風屬性傷害(特大)
[倍率]5倍
千手千猿・猿皇波(終突後)風屬性傷害(特大)/驅散敵方1個強化狀態
[倍率]5.5倍
[效果]驅散敵方1個強化狀態
技能名稱等級持續冷卻效果
不生不滅初期3回合12回合全參戰者HP回復(我方全回復:其他參戰者回復1000HP)/
我方全體防禦down(30%)/弱體耐性down(30%)
552回合弱體效果減輕(25%)
[治療]治療我方全體HP100%(上限100萬)
[治療]治療其他所有參戰者HP1000點
[弱化]我方全體防禦down(25%),2回合
[弱化]我方全體弱體耐性down(25%),2回合
君子万年初期3回合/
1回合
6回合 指定我方單體屏障效果(2500),持續3回合/
敵對心特殊UP效果,持續1回合,不可消除
75屏障強化(3500)
90永久/
1回合
屏障強化(4000),持續永久/
追加風屬性追擊效果(30%),持續永久,受到傷害後解除
[強化]指定單體屏障效果(4000),持續永久
[效果]指定單體敵對心特殊UP,持續時間內確實的吸引所有單體攻擊,1回合,不可消除
[強化]指定單體風屬性追擊效果(30%),持續永久,受到傷害時解除
葦編三絶456回合8回合持續時間內我方全體獲得波動的性能強化
◆第3回合效果達到最大,之後緩慢下降
1007回合效果量不波動,維持最大值/
全效果不可消除化
◆第2次使用時追加暴擊率UP/第3次使用時追加傷害上限UP
[強化]我方全體性能強化,不可消除
 攻刃+50%
 防禦+50%
 DA+30%
 TA+15%
 弱體命中+30%
 [強化]第2次後追加我方全體50%%暴擊1.2倍
 [強化]第3次後追加我方全體傷害上限+10%
三令五申95永久5回合敵全體5倍風屬性傷害/敵全體三猿效果
◆三猿效果隨使用次數性能上升,最大Lv3
[倍率]5倍
[上限]63萬
[弱體]敵全體不見猿效果,攻擊down(5%/10%/15%),每回合扣血(上限2016),永久不可消除,特殊類
[弱體]敵全體不言猿效果,防禦down(5%/10%/15%),永久不可消除,特殊類
[弱體]敵全體不聞猿效果,安拉對不聞猿效果的敵人奧義性能UP,永久不可消除
 奧義傷害+15%/30%/45%
 奧義傷害上限+10%/20%/30%
 [命中]大於100%
被動名稱效果
猿神宮の主我方全體回合開始時低機率敵全攻擊迴避(3%)
[強化]回合開始時我方全體3%機率迴避敵人所有攻擊(後備無效)
身外身の術(習得Lv95)奧義發動時,自身獲得身外身之術效果
◆攻擊UP/連擊率UP/風屬性追擊效果/迴避敵人所有攻擊/迴避發動時解除身外身之術
[強化]奧義發動時,自身獲得身外身之術效果,永久不可消除
 攻擊倍率+20%
 DA+20%
 TA+10%
 風屬性追擊效果(20%)
 迴避所有攻擊(迴避發動時解除身外身之術)

評價

猴年神將終突

帶來的強度提升比去年的羊有過之而無不及
果然不愧是尊爵不凡的神將
大幅強化了葦編三絶的效果外
還多了命中高又方便的永續debuff

奧義.金牙神然 / 千手千猿・猿皇波


技能1.不生不滅

全回復大治療
血量越多效益越高
技能本身的防禦減25%
在終突100等強化三絕帶來的常駐50%防禦下也沒什麼特別需要迴避的危險


技能2.君子万年

特性上沒什麼變的單體指定確定嘲諷
終突強化後
原本持續3T的屏障改為永久
且加上一個只要不受到傷害就永續存在的普攻追傷

因為屏障盾厚度有4000
就算有1回合的嘲諷效果也不太可能破
可以達到很高覆蓋的單體追傷


技能3.葦編三絶

神將獨有buff
100等強化前隨回合數強化內容會波動,具體數值如下:
回合1T2T3T4T5T6T
攻擊10%25%50%35%25%10%
防禦10%25%50%35%25%10%
DA6%15%30%20%15%6%
TA3%7%15%10%7%3%
弱體命中率6%15%30%20%15%6%

100等後固定為第3回合最高值的效果量
多次使用還會額外追加暴擊和上限buff
次數效果
第1次使用50%攻刃50%防禦30%DA15%TA30%弱體命中
第2次使用50%攻刃50%防禦30%DA15%TA30%弱體命中50%暴擊1.2倍
第3次以後50%攻刃50%防禦30%DA15%TA30%弱體命中50%暴擊1.2倍傷害上限+10%

加上CD縮短為7,且多了不可消除的效果
讓buff的效益極大程度的暴
高覆蓋率的普刃跟防禦甚至比終突尼歐來的更強
當然一起使用也是沒有任何問題的,彼此並不相衝

技能4.三令五申

全體技傷加上三種永久不可消除的單人型debuff
每層的效果量提升比較小,但是在某些很會清自己debuff的BOSS有極佳的長期戰表現
與一般破甲降攻共用50%上限

另外就算第一層只有5%
如果要作為主角慘霧+小破甲的45%補洞用也是綽綽有餘了

另一個要提的是比較神奇的判定
他的層數判定只根據三令五申的使用次數決定
而不是debuff的層數往上疊
就算第一次3個效果都MISS,第二次使用也會直接掛上2層的效果
還有,雖然不見猿是顯示1個debuff,但是降攻與毒的命中判定是可能被分開的(當有其中一個MISS時)
也就是說有可能敵人身上雖然掛上了不見猿效果,但是可能只有降攻而沒有毒效果...好像不是很重要?



被動.猿神宮の主

判定是回合開始時計算一次
判定成功時當回合我方全體可以一回合迴避所有傷害(無屬性以外)

被動.身外身の術

奧義後自己附加身外身之術
此效果本身是永久不可消除且帶有攻防連擊和普攻追傷的buff
然後只要受到任何攻擊,就會判定消耗掉此buff轉為該回合完全迴避攻擊

類型有點像氣球技但是比氣球技又來的更難保
因為不像一般氣球技是受傷解除
身外身是"受到攻擊"當下就會判定發動迴避
所以不管掛了什麼盾什麼幻影都還是會優先判定消耗掉身外身

不過因為發動只需要使用奧義
反過來說也可以利用2技的嘲諷效果直接指定自己
在奧義回的當下來達到類似無敵嘲諷的效果

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
弱體耐性5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
三連擊機率2%4%5%
風屬性攻擊力5%8%10%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
土屬性傷害減輕2%4%5%
角色被動普通攻擊時,5%機率自身所有技能冷卻時間-1

cross fate

對象:火SSRアニラ、土SSRマキラ
第1次:HP+270
第2次:ATK+360

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