情人節阿芬
做球特化
原本以為又要來一個元素不合的限定角結果只是高難用的防禦角
3個技能都會根據敵方的總CT珠來甓馳嘆
敵人只有2~3珠的情況下顯得很普通
但面對多體敵人(加總的CT珠較多)或是特別設計的高難度關卡BOSS(例如路彼巴或是其他high level)就能發揮全力
有每次敵方發動特殊技就自動補全體5000+淨化,且每5回合就能使用一次的全體預防盾+無敵盾,還能提供重力驅散和奧義slow的綜合輔助性能
屬於硬要做球就是人權級的角色,強度全看CY決定
目前遊戲環境除了三王以外
能出場的也只剩下已經淪為風man賽車場的HL齊格菲了吧...
但是雖然技能組很針對菲哥,因為菲哥沒有太多的防禦需求,也沒什麼必要用到情人節阿芬了
除此之外
因為有極大奧義的體質,被動也有提供必TA的高傷害普攻
能擔當一定程度的奧義和普攻軸周回角
這方面在近年也沒有說特別亮眼就是了
極大奧義模板附帶slow效果和刷新1技
因為普攻不加奧,被動的活性則是只要有扣血就補不到奧義
存奧義值全靠被動的敵方特殊技時+30
除非特別組奧義隊伍,或是敵人是高頻率特動的BOSS類型,否則奧義頻率很低
全體傷害+驅散+重力的複合技
且會根據敵方的CT珠總合追加額外傷害
最多可以打出1+8總共9次的傷害
實戰中配上裝備後最多能有2000萬以上的傷害直
且能透過奧義刷新
雖然條件比較嚴苛
但能同時滿足敵方CT珠多且敵方特動頻繁的話還是很強的
重力效果是在傷害造成後才發動
所以第一次使用時不會吃到自己的重力紅利
可在敵方特動時自動觸發的補血兼淨化技
同樣會根據CT珠甓端N杜漫ず蚤寝津5000
不過相比其他兩個技能
因為淨化效果跟CT珠無關,不一定要高CT珠的場合才出場
單純帶著當debuff對策也是風屬性中較稀少的定位了
基礎CD長的全體預防盾+無敵
在高CT珠的場合下,最短能縮短到5回合一次
對策用防禦技
做球特化
原本以為又要來一個元素不合的限定角結果只是高難用的防禦角
3個技能都會根據敵方的總CT珠來甓馳嘆
敵人只有2~3珠的情況下顯得很普通
但面對多體敵人(加總的CT珠較多)或是特別設計的高難度關卡BOSS(例如路彼巴或是其他high level)就能發揮全力
有每次敵方發動特殊技就自動補全體5000+淨化,且每5回合就能使用一次的全體預防盾+無敵盾,還能提供重力驅散和奧義slow的綜合輔助性能
屬於硬要做球就是人權級的角色,強度全看CY決定
目前遊戲環境除了三王以外
能出場的也只剩下已經淪為風man賽車場的HL齊格菲了吧...
但是雖然技能組很針對菲哥,因為菲哥沒有太多的防禦需求,也沒什麼必要用到情人節阿芬了
除此之外
因為有極大奧義的體質,被動也有提供必TA的高傷害普攻
能擔當一定程度的奧義和普攻軸周回角
這方面在近年也沒有說特別亮眼就是了
極大奧義模板附帶slow效果和刷新1技
因為普攻不加奧,被動的活性則是只要有扣血就補不到奧義
存奧義值全靠被動的敵方特殊技時+30
除非特別組奧義隊伍,或是敵人是高頻率特動的BOSS類型,否則奧義頻率很低
全體傷害+驅散+重力的複合技
且會根據敵方的CT珠總合追加額外傷害
最多可以打出1+8總共9次的傷害
實戰中配上裝備後最多能有2000萬以上的傷害直
且能透過奧義刷新
雖然條件比較嚴苛
但能同時滿足敵方CT珠多且敵方特動頻繁的話還是很強的
重力效果是在傷害造成後才發動
所以第一次使用時不會吃到自己的重力紅利
可在敵方特動時自動觸發的補血兼淨化技
同樣會根據CT珠甓端N杜漫ず蚤寝津5000
不過相比其他兩個技能
因為淨化效果跟CT珠無關,不一定要高CT珠的場合才出場
單純帶著當debuff對策也是風屬性中較稀少的定位了
基礎CD長的全體預防盾+無敵
在高CT珠的場合下,最短能縮短到5回合一次
對策用防禦技
このページへのコメント
抓條大蟲:解放立繪跟突破立繪的位置放反了@@
謝謝 已修正