2021/4/29隨著活動劇情順便終解的觸手哥
沒有什麼太特別的改變點
強化的內容全都是在原本角色特質上的延伸
多了個25%的降風防,總合最大65%的破甲能力
帶有10%降弱耐的侵蝕,讓自身的弱體命中更穩定
被動的奧義性能提升一些,拉高原本的主輸出手段的效果
以及奧義能讓重要的吸珠驅散迴轉得更快一些
原本觸手哥因為0CD的疊降攻防,已經是高難關卡常見的弱體役
再追加了上述的效果,穩定性變的更高
....比較可惜的是1技不再是研究的成果了
実に面白い!!
每次使用需要消耗10點的奧義值
目前最強的疊降攻防技能
高命中高效果
且因為55等強化後冷卻時間降為0
只要身上還有奧義,就可以連續施放到滿意為止
也是累積真理探究最主要的手段
除了固定的累積降攻防外,還會再隨機骰出1個debuff
具體種類如下:
CD很短的偷珠技
偷珠成功後才會加奧義
加奧義的類別屬於奧義變動系,所以不會受到奧義加速效果影響(例如自己的LB)
強化後追加降風防的效果
就算遇到不太會上buff的敵人也能直接丟來當大破甲了
跟1技加起來最大可達65%的高額破甲
100等後追加了4技
本身是標準的64萬技傷砲
然後附帶侵蝕效果
跟十天眾卡托魯的1技是同樣的效果,降10%弱耐跟2萬毒傷的多效果debuff
雖然雙發的條件是10個debuff
但觸手哥自身的debuff隨機性高且很多都是回合型
比較難以常駐在10個以上
要達成這個門檻的話還是比較需要其他角色或是主角支援的
因為也有吸血效果
雙發可吸到5000點,在高難關卡中對生存有不小的幫助
真理探究持續永久且不會被驅散
95等強化後在奧義性能的提升效果上也有小幅提升
最大100%奧義傷害跟50%上限,在中長期戰中有不錯的輸出能力
除此之外還追加一個固傷效果,10層探究時可以常駐2萬的固傷
不過觸手哥沒多段輸出能力,傷害技能也僅有一招4技,這2萬的固傷有點無感
類別屬於P類,風屬性中會跟泳裝火狐的狐火被動相衝
沒有什麼太特別的改變點
強化的內容全都是在原本角色特質上的延伸
多了個25%的降風防,總合最大65%的破甲能力
帶有10%降弱耐的侵蝕,讓自身的弱體命中更穩定
被動的奧義性能提升一些,拉高原本的主輸出手段的效果
以及奧義能讓重要的吸珠驅散迴轉得更快一些
原本觸手哥因為0CD的疊降攻防,已經是高難關卡常見的弱體役
再追加了上述的效果,穩定性變的更高
....比較可惜的是1技不再是研究的成果了
実に面白い!!
每次使用需要消耗10點的奧義值
目前最強的疊降攻防技能
高命中高效果
且因為55等強化後冷卻時間降為0
只要身上還有奧義,就可以連續施放到滿意為止
也是累積真理探究最主要的手段
除了固定的累積降攻防外,還會再隨機骰出1個debuff
具體種類如下:
種類 | 效果 | 持續 | 出現率 |
中毒 | 每回合扣5%HP,上限10000 | 180秒 | 20% |
腐敗 | 每回合扣5%HP,上限10000 | 180秒 | 20% |
睡眠 | 受到的下一次攻擊傷害*1.25倍,受到傷害後醒來 | 1~3回合 | 12.5% |
魅惑 | 中斷行動率約30% | 3回合 | 12.5% |
恐怖 | 行動不加CT珠 | 3回合 | 12.5% |
暗闇 | 普通攻擊30%機率MISS | 3回合 | 12.5% |
命中down | 所有攻擊行動有60%機率MISS | 2回合 | 5% |
麻痺 | 無法行動 | 1~2回合 | 5% |
CD很短的偷珠技
偷珠成功後才會加奧義
加奧義的類別屬於奧義變動系,所以不會受到奧義加速效果影響(例如自己的LB)
強化後追加降風防的效果
就算遇到不太會上buff的敵人也能直接丟來當大破甲了
跟1技加起來最大可達65%的高額破甲
100等後追加了4技
本身是標準的64萬技傷砲
然後附帶侵蝕效果
跟十天眾卡托魯的1技是同樣的效果,降10%弱耐跟2萬毒傷的多效果debuff
雖然雙發的條件是10個debuff
但觸手哥自身的debuff隨機性高且很多都是回合型
比較難以常駐在10個以上
要達成這個門檻的話還是比較需要其他角色或是主角支援的
因為也有吸血效果
雙發可吸到5000點,在高難關卡中對生存有不小的幫助
真理探究持續永久且不會被驅散
95等強化後在奧義性能的提升效果上也有小幅提升
最大100%奧義傷害跟50%上限,在中長期戰中有不錯的輸出能力
除此之外還追加一個固傷效果,10層探究時可以常駐2萬的固傷
不過觸手哥沒多段輸出能力,傷害技能也僅有一招4技,這2萬的固傷有點無感
類別屬於P類,風屬性中會跟泳裝火狐的狐火被動相衝
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