2022/3/10風光屬性平衡調整之一
身上能看到不少其他版本蘭醬的影子
各種技能傷害都改成了多段類型,也加進了自動發動的機制
FA的性能提升了相當多
不過放在2022年來說還是有些不足感
比較大的亮點在於可自動發動的2技的雙疊降防
把原本雞肋的20%疊降破甲改成了總和最大60%的效果量
中長期戰中能穩定的把敵人的防禦壓在最低值
原本奧義的長時間低效追擊效果
效果量大幅拉升到跟L版本同樣的50%
但因為風屬性版本的藍斯洛特沒有啥自強化的性能(開上限或必連擊等等)
要有效發揮還是要其他角色提供buff
4段技傷並且給自己高額的迴避和敵對心
觸發被動迴避的主要手段
3/5的覆蓋率也還算可以
要注意的是技能的迴避率跟被動的迴避率因為是同類別
所以效果取高
開了1技就是60%,沒開就是被動的15%
奧義的追傷效果持續時間長達6回合
基本上這個被動可以視為常駐了
身上能看到不少其他版本蘭醬的影子
各種技能傷害都改成了多段類型,也加進了自動發動的機制
FA的性能提升了相當多
不過放在2022年來說還是有些不足感
比較大的亮點在於可自動發動的2技的雙疊降防
把原本雞肋的20%疊降破甲改成了總和最大60%的效果量
中長期戰中能穩定的把敵人的防禦壓在最低值
原本奧義的長時間低效追擊效果
效果量大幅拉升到跟L版本同樣的50%
但因為風屬性版本的藍斯洛特沒有啥自強化的性能(開上限或必連擊等等)
要有效發揮還是要其他角色提供buff
4段技傷並且給自己高額的迴避和敵對心
觸發被動迴避的主要手段
3/5的覆蓋率也還算可以
要注意的是技能的迴避率跟被動的迴避率因為是同類別
所以效果取高
開了1技就是60%,沒開就是被動的15%
奧義的追傷效果持續時間長達6回合
基本上這個被動可以視為常駐了
このページへのコメント
風蘭不是奧傷上限
是技傷上限
已更正,謝謝