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基本資料

ヴェイン[ワンだふる]ヴェイン
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン防御槍/斧江口拓也20007860
奧義名稱效果
グーテ・バイン・トリート風屬性傷害(特大)/自身HP回復/ヴェシュッツン・リーゼ的冷卻時間立即刷新
[倍率]4.5倍
[治療]自身HP回復(上限2000)
[效果]ヴェシュッツン・リーゼ的冷卻時間立即刷新
技能名稱等級持續冷卻效果
ヴォルフビート初期180秒7回合敵單體風屬性傷害/土屬性攻擊down/風屬性防禦down
556回合
[倍率]4倍
[上限]約59萬
[弱體]敵單體土屬性攻擊down(15%),持續180秒
[弱體]敵單體風屬性防禦down(25%),持續180秒
 [命中]100%
ヴェシュッツン・リーゼ初期3回合7回合自身全反擊效果(5次)
756回合
[強化]自身全反擊效果(2倍/5次),受到普通攻擊時迴避並反擊,受傷時也反擊,持續3回合
リッター・ゼーレ455回合5回合後/
15回合
自身普通攻擊傷害UP/防禦性能UP/奧義性能UP/CB性能UP
[強化]自身騎士之魂效果,持續5回合,不可消除
 普通攻擊傷害+30%(天司武器加算)
 防禦+300%
 弱體免疫
 奧義傷害+100%
 奧義傷害上限+50%
 CB傷害+30%
 CB傷害上限+20%
被動名稱效果
みんなを笑顔にする悪戯自身獲得反擊效果時,必定三連擊/風屬性追擊效果
[強化]自身獲得反擊效果時
 必定TA
 風屬性追擊效果(30%)
悪戯は楽しくなくっちゃな!風屬性角色防禦UP
◆後備有效
[強化]我方風屬性角色防禦+50%,後備有效
この力はみんなのために(入場時)入場時,發動リッター・ゼーレ,並獲得保護效果/不死身效果/被傷害吸收效果
◆再發動不可
[強化]入場時,獲得下列效果
 發動リッター・ゼーレ
 保護效果,持續3回合,不可消除
 不死身效果,持續3回合,不可消除
 被傷害吸收效果,吸收30%受到的全屬性傷害,回合結束時轉為治療效果,持續3回合,不可消除

評價

萬聖節大狗
人權總是來的促不及防
雖然技能組看起來有點陽春
但光靠著被動就能成為風屬的最佳第六人

愚者凱姆的被動50%防禦有多強相信大家都心裡有底
而維恩的"悪戯は楽しくなくっちゃな!"這個被動
只要放在隊伍中就能無條件的讓所有風屬性角色獲得50%的防禦,而且後備有效
不管是在FA的場合還是高難攻堅的場合都非常有用
這個防禦效果也可以跟限界尼歐的被動疊加,總和80%的防禦,能常駐的讓整個隊伍減傷約45%
且就算不慎前排死人
維恩進場後也能有持續長達10回合的超人模式提供輸出,不像賢者只要進了前排就失去了被動效果,在這點上也是很大的優勢

奧義.グーテ・バイン・トリート

奧義後刷新2技的全反擊
然後掛上全反擊後又有必TA效果
加上這個反擊的次數有5次,不容易消耗完
能比較穩定的維持3次普攻1次奧義的loop

技能1.ヴォルフビート


技能2.ヴェシュッツン・リーゼ


技能3.リッター・ゼーレ

5回合後可用的維恩招牌超人模式
但相比其他版本
萬聖版在普攻上只有提供30%的天司類普攻加成
而沒有實質上的攻擊力上升效果
所以還是需要一定程度的裝備支持

另外關於被動3的入場效果
判定上跟賢者一樣
有人死掉或是被吹飛時入場發動
能直接獲得3技的魂之騎士效果
這個效果不會消耗3技的CD
加上系統上鎖技的限制,入場後開始計算5回合
剛好能在入場被動的魂之騎士消失後再次開啟3技來維持
總共能有長達10回合的變身
可以說從入場救援才是萬聖維恩真正的價值所在

被動.みんなを笑顔にする悪戯


被動.悪戯は楽しくなくっちゃな!


被動.この力はみんなのために

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
土屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
背水滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
背水滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
弱體命中率5%8%10%
回復性能10%15%20%
角色被動反擊傷害+15%

cross fate

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