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*サンダルフォン (聖芬)
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[[土屬性主頁]]
關連頁面: [[サンダルフォン(光)>光_サンダルフォン]]、[[サンダルフォン(泳裝)>水_サンダルフォン泳裝]]、[[サンダルフォン(情人節)>風_サンダルフォン情人]]、[[サンダルフォン(光Limited)>光_サンダルフォンLimited]]
關連頁面: [[サンダルフォン>光_サンダルフォン]]、[[サンダルフォン(泳裝)>水_サンダルフォン泳裝]]、[[サンダルフォン(情人節)>風_サンダルフォン情人]]
**基本資料
{| width="1200"
|> |> |> |~w(400px):center:サンダルフォン|> |> |>|w(800px):center:[憎悪の天司]サンダルフォン|
|> |> |> |w(400px):center:&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/s_6qIECcpI.png,400)|> |> |w(400px):center:&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/O51jovub4Q.png,400) |w(400px):h(350px):center:- |
|~w(100px):center:種族 |w(100px):center:類型 |w(100px):center:得意 |w(100px):center:聲優 |> |> |center:HP |center:ATK |
|center:星晶獣 |center:特殊 |center:剣/刀|center:鈴村健一 |> |> |center:1080 |center:9800 |
|~w(100px):center:奧義 |> |> |w(300px):center:名稱 |> |> |> |w(800px):center:效果 |
|^ |> |> |center:アイン・ソフ・オウル |> |> |> |center:土屬性傷害(特大)/下次的&color(#FF0000){■}エクリプティカ發動2次 |
|^ |> |> |^ |> |> |> | [倍率]4.5倍~~[強化]自身福音效果,永久不可消除,下一次的&color(#FF0000){■}エクリプティカ可以發動2次 |
|~center:技能 |> |> |center:名稱 |center:等級 |center:持續 |center:冷卻 |center:效果 |
|^ |> |> |center:&color(#FF0000){■}ロウ・プリズン |center:初期 |center:5回合/~~2回合 |center:9回合 |center:敵全體土屬性傷害/~~元素不和效果/審判之檻效果 |
|^ |> |> |^ |center:55 |center:^ |center:8回合 |center:^ |
|^ |> |> |^ |> |> |> | [倍率]5倍~~[上限]64萬~~[弱體]敵全體元素不和效果,單人型debuff,持續5回合,不可消除~~ 元素不和:失去原屬性特性,獲得水屬性特性,攻擊時傷害轉為水屬性~~ [命中]200%~~[弱體]敵全體審判之檻效果,單人型debuff,持續2回合~~ 審判之檻:上位恐怖效果~~ [命中]90% |
|^ |> |> |center:&color(#FF0000){■}エクリプティカ |center:初期 |center:180秒/~~永久 |center:6回合 |center:敵單體土屬性傷害~~&color(#0000FF){◆四大屬性之一的屬性攻擊down/~~自身同屬性的屬性攻擊UP} |
|^ |> |> |^ |center:75 |center:^ |center:5回合 |center:^ |
|^ |> |> |^ |> |> |> | [倍率]6倍~~[上限]64萬~~[弱體]敵單體火、水、土、風屬性其中之一的屬性攻擊down(30%),持續180秒~~ [命中]100%~~[強化]自身"敵方屬性攻擊down"的同屬性攻擊UP(30%),永久不可消除 |
|^ |> |> |center:&color(#FFD700){■}ザ・ヴァイス |center:45 |center:1回合 |center:8回合 |center:自身以外的敵全體與我方全體強化效果全消除/~~自身奧義值立即上升到100/奧義性能UP |
|^ |> |> |^ |> |> |> | [效果]除了自身以外的敵方全體與我方全體,強化效果全消除~~[效果]自身奧義值立即上升到100~~[強化]自身奧義性能UP,持續1回合,不可消除~~ 奧義傷害+150%~~ 奧義傷害上限+90% |
|~center:被動 |> |> |center:名稱 |> |> |> |center:效果 |
|^ |> |> |center:四大天司の羽 |> |> |> |center:自身獲得四大元素攻擊UP時,追加對應屬性追擊效果/~~獲得全部四大元素攻擊UP時,自身驅散免疫 |
|^ |> |> |^ |> |> |> | [強化]獲得火、風、水、土屬性攻擊UP時,追加對應屬性追擊效果(30%)~~[強化]當獲得火、風、水、土屬性攻擊UP時,獲得驅散免疫效果 |
|^ |> |> |center:己の存在意義 |> |> |> |center:無法回復HP/每回合受到持續傷害/~~暴擊率UP/防禦大幅UP/必定連擊/傷害上限UP/受到的部分回合傷害轉為回復HP |
|^ |> |> |^ |> |> |> | [弱化]無法回復HP~~[弱化]每回合受到相當於10%HP的回合持續傷害(上限1000)~~[強化]100%機率爆擊1.3倍~~[強化]防禦+250%~~[強化]必定DA~~[強化]傷害上限+20%~~[效果]受到的部分種類回合傷害轉為回復自身HP(包括自身10%的回合持續傷害) |
|}
//紅色 #FF0000
//黄色 #FFD700
//竸 #98F898
//藍色 #6495ED
//紫色 #BA55D3
//◆用 &color(#0000FF){◆}
//被動強化用 &color(#CC6600){強化內容}
**評價
我說是你是水屬性,你就是水屬性

another版Limited聖芬
說是another版,其實也就是在天藍藍遇見主角群之前的阿芬
而且這個追加的角色劇情...說真的好像沒寫劇情也能硬出

技能組最大的特色就是1技的水屬性轉換
跟以往的把敵人打我們的傷害轉成X屬性不同
L阿芬的是直接把對方變成水屬性敵人
在持續回合內獲得水屬性特性,除了變成可以吃土天司武器跟倒吊塔羅牌的畚外,敵方所造成的傷害也會被全部水屬性化
但這個水屬性轉換並不會改變敵人的傷害耐性跟弱體耐性
所以基本上就是個對無屬性(或無傷害抗性跨屬)敵人特化的技能
能讓土屬性隊伍在攻擊無屬性敵人時獲得23%+10%的額外畚

another版的阿芬也跟其他版本的阿芬一樣
如果吃到彼列召喚的效果
會出現奧義雙發跟發動奧義時自身扣除最大HP49%的效果

[+]&color(#003377){&size(16){''奧義.アイン・ソフ・オウル ''}}
[倍率]4.5倍
[強化]自身福音效果,永久不可消除,下一次的&color(#FF0000){■}エクリプティカ可以發動2次
[END]
奧義後自身獲得福音效果
標準的大砲雙發buff

2技本身有跟火屬無限有類似的問題
多次使用時,骰屬性會骰到已經獲得的屬性
但如果透過奧義的雙發使用2技的話
此次雙發刷出的兩個屬性彼此間不會互相重複 (不會刷出火+火之類的)
能有更高的機會刷滿4屬性
...但運氣不好的話一樣是刷到天亮都刷不出來

說真的都2020年底了
為什麼不直接做成奧義追加一發2技呢
雙發一直以來的問題就是會卡技能本身的CD,所以不太好用

[+]&color(#003377){&size(16){''技能1.ロウ・プリズン ''}}
[倍率]5倍
[上限]64萬
[弱體]敵全體元素不和效果,單人型debuff,持續5回合,不可消除
 元素不和:失去原屬性特性,獲得水屬性特性,攻擊時傷害轉為水屬性
 [命中]200%
[弱體]敵全體審判之檻效果,單人型debuff,持續2回合
 審判之檻:上位恐怖效果
 [命中]90%
[END]
把你變成水屬性+上位恐怖
審判之檻跟D天的宵闇有一樣的效果
2回合間無法畆遏ぬ桔≠て案弾(卡特殊行動的層級跟麻痺同等)

題外話
角色剛出的時後抓了共鬥水螃蟹測試元素不和的命中率
刷了30次全部命中,原本以為是弱體免疫外必中
但當天稍晚的更新後就偷改成單純的200%了...是有必要這樣hotfix嗎...

[+]&color(#003377){&size(16){''技能2.エクリプティカ ''}}
[倍率]6倍
[上限]64萬
[弱體]敵單體火、水、土、風屬性其中之一的屬性攻擊down(30%),持續180秒
 [命中]100%
[強化]自身"敵方屬性攻擊down"的同屬性攻擊UP(30%),永久不可消除
[END]
屬性抽抽樂
跟火屬無限一樣每次抽都是獨立事件
雖然可以透過奧義來加速,但運氣不好就是抽不滿

抽到的屬性,自身會獲得同屬性的屬性攻擊UP
因為是永久不可消除,可以更方便的拿來連動被動的追傷效果

[+]&color(#003377){&size(16){''技能3.ザ・ヴァイス ''}}
[效果]除了自身以外的敵方全體與我方全體,強化效果全消除
[效果]自身奧義值立即上升到100
[強化]自身奧義性能UP,持續1回合,不可消除
 奧義傷害+150%
 奧義傷害上限+90%
[END]
全場洗白技(自己以外)
敵方全體跟我方全體的強化效果全部驅散掉(自己以外)
因為連自己隊友都會驅光光,使用時機須要注意
或是組一些本來就內建驅散免疫的角色特化隊伍也行
是個對某些敵人有奇效的特殊技能

之後自身即奧+奧義性能大幅UP
獲得1回合的劍王滿天的奧義傷害
拿來開場加速2技疊層也不錯的技能

另外
對路西法的赫刃算是某種程度上的特攻
不像單次驅散一次只能降一層,全驅散會把赫刃直接消光光


[+]&color(#003377){&size(16){''被動.四大天司の羽 ''}}
[強化]獲得火、風、水、土屬性攻擊UP時,追加對應屬性追擊效果(30%)
[強化]當獲得火、風、水、土屬性攻擊UP時,獲得驅散免疫效果
[END]
獲得四大屬性的攻擊UP時,追加相應屬性的普攻追傷
4個30%看起來很驚人
不過考慮到角色是土屬性、攻擊的敵人大多是水屬性(或是轉水特性)以及召喚選擇可能是屬攻類召喚的情況
除了土屬性是實打實的30%外
風水屬性實戰數值大約只有10~20%
火屬性則更低
四個屬性加總約為60~80%左右

不只是2技的屬攻UP
其他單純的屬攻UP效果也會計算(例如寶石獸、其他角色技能...等等)
但"屬性攻擊UP(累積)"不算在內,要注意

[+]&color(#003377){&size(16){''被動.己の存在意義 ''}}
[弱化]無法回復HP
[弱化]每回合受到相當於10%HP的回合持續傷害(上限1000)
[強化]100%機率爆擊1.3倍
[強化]防禦+250%
[強化]必定DA
[強化]傷害上限+20%
[效果]受到的部分種類回合傷害轉為回復自身HP(包括自身10%的回合持續傷害)
[END]
效果豪華的自強化被動
常駐高攻防跟必DA,單兵戰鬥能力不俗
如果拉長戰鬥時間獲得滿層普攻追傷後,總體的傷害期望值相當可觀

但有大問題是阿芬無法受到治療效果影響
類似於常駐詛咒效果
唯一的回血手段是內建的死之祝福
透過包括灼燒中毒等等%數的回合傷害來幫阿芬補血
同時自身的自焚10%效果也算在內
所以10%(上限1000)的自焚,實質上是每回合1000的再生效果


大致上來說,這角色就是個對無屬性BOSS凹爆發特化的角色
像是摔跤套路或是石油弓大爆射套路
L阿芬可以相當於一鍵獲得33%總畚的角色

但除此之外,本身的技能組使用上偏卡手
通常隊伍使用時大部分情況都不如常見的土屬性一線角色


...另外就是,考慮到以下性質
1.把敵人攻擊強制轉水屬
2.DOT傷害轉補血
哎呀真巧
最近剛好有一隻特動是火光屬,普攻帶灼燒的砂盒水屬BOSS特別需要這兩個特性呢!!

**Limit Bonus
|~w(40px):圖示|w(140px):center:類別 |w(50px):center:☆1 |w(50px):center:☆2 |w(50px):center:☆3 |w(500px):center:備註 |
|w(40px):center:|w(140px):center: |w(50px):center: |w(50px):center: |w(50px):center: |w(300px): |c
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/cc002e81db730ba4.png,40) |攻擊力|500|800|1000||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/3fc1f6875c2237cf.png,40) |防禦力|5%|8%|10%||
|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/b7677a23ca9008c0.png,40) |弱體耐性|5%|8%|10%||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/6d3d2b332249ea67.png,40) |對OD時攻擊UP|5%|8%|10%||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/b77cee0440bcebc6.png,40) |對OD抑制力|5%|8%|10%||
|>|>|>|>|>||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/cc002e81db730ba4.png,40) |攻擊力|500|800|1000||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/3fc1f6875c2237cf.png,40) |防禦力|5%|8%|10%||
|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/f2747a4bd4ecaf67.png,40) |HP|250|500|750||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/db4e4786a21524cd.png,40) |土屬性攻擊力|5%|8%|10%||
|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/33d4609f56564dfd.png,40) |奧義傷害|10%|15%|20%||
|>|>|>|>|>||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/74fc621a165a20a0.png,40) |三連擊機率|2%|4%|5%||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/8b482805cb3c9f2f.png,40) |技能傷害上限|5%|8%|10%||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/8b482805cb3c9f2f.png,40) |技能傷害上限|5%|8%|10%||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/1d1a18df5772eb55.png,40) |弱體命中率|5%|8%|10%||
|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/o/gbfssrlistbyod-memo/1ee80b7a4124ed18.png,40) |角色被動|> |> |> |根據敵方的弱體效果數量,自身TA率UP(最大10%) |
||||||c
**cross fate

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