一直吃一直吃一直吃一直吃一直吃一直吃
整場都在吃
阿米拉泳裝版
雖然是平衡type
但實際上應該要算是嘲諷坦
本身持有獨有buff飽食度
當飽食度存在時就能常駐高達300%的防禦和集中率約78%的敵對心
加上每回合自動發動的3技自補800,在長期戰是非常穩定的嘲諷坦
不過若是FA的場合下
因為奧義發動需要消費3層的飽食度
再2技會消耗掉最大3層的飽食度,且只要被傷害就會根據傷害次數支付相應的飽食度層數來發動反擊的情況下
飽食度就很難達到3層以上
如果敵人的攻擊次數比較高的情況下,阿米拉在FA中是極有可能一次奧義都開不出來
另外就是做為刷肉角也有一席之地
本身奧義自帶極大倍率跟高上限(光闇屬性加總約為一般角色的1.4倍)
且開場自帶3層飽食度不需要點額外技能就能開出奧義
還持有25%的闇屬大破甲
在少鍵數前提下,阿米拉是闇屬性中相對優秀的刷肉角
奧義.ヴァレイ・オブ・ザ・ダムド
[倍率]闇屬性傷害9倍,光屬性傷害3倍
[強化]奧義基礎上限+15%(闇屬性約195萬,光屬性約40萬)
[效果]需要3飽食度以上才能發動,發動時消耗3飽食度
跟原版一樣是雙屬性的奧義
光屬性傷害的部分不像其他角色是算做技能傷害
阿米拉的奧義追加傷害在上限方面是根據奧義上限來算的
但因為正常闇打光的情況下會少吃剋屬50%的屬攻(如果是拉友召大巴會少更多)
就算有3倍倍率,實際傷害還是比較低的
...雖然說上限也沒多高就是了
技能1.サマーズ・エンド
[倍率]4倍
[上限]約64萬
[弱體]敵單體闇屬性防禦down(25%),持續180秒
[命中]100%
[效果]自身奧義值立即上升到100
技能2.ハート・オブ・ライト
[強化]自身完全保護效果,替全隊承受所有攻擊,持續1回合
[強化]消費1飽食度時,追加格擋效果,100%機率減輕50%傷害,持續1回合
[強化]消費2飽食度時,再追加自身暴擊率UP,50%機率暴擊1.5倍,持續1回合
[強化]消費3飽食度時,再追加普通攻擊傷害+20%,持續1回合
闇屬第二個完全保護技(第一個是仇閃醬)
隨著飽食度消耗層數追加額外效果
1層時有50%減輕相當實用
但是2層跟3層的效果根本是來卡阿米拉FA的吧...
效果沒有非常亮眼,只持續1回合,還硬要吃掉3層飽食度
還不如不要這兩個效果呢
要注意的是因為2技是最多扣掉3層
當身上只有3層以下時就會扣到0
此時就會失去被動的300%防禦,最好透過3技補回兩層比較安全
技能3.マキシマム・オーバーロード
[治療]自身回復10%HP,上限800
[效果]淨化自身1個弱體狀態
[強化]飽食度+2(最大5),永久不可消除
技能的CD是0
所以只要有奧義值就能一直吃一直吃
開了1技即奧後能直接自補4000+5淨化
被動.……お腹すいた
[強化]戰鬥開始時有3飽食度(最大5),永久不可消除
[效果]回合結束時若奧義值在20以上,則自動發動■マキシマム・オーバーロード
被動.大食の放浪娘
[強化]飽食度至少有1時,自身獲得下列強化效果
攻擊倍率+40%
防禦+300%
敵對心+100
必定DA以上
隨受傷次數,消耗跟次數相同的飽食度發動反擊效果(2倍/最大5次)
強力常駐被動
高攻防而且必DA
同時因為高敵對心的關係也能有效發動反擊效果
原則上因為必DA的關係
除了奧義發動的當回合外,其他回合都能自動發動3技
也因為這樣,奧義值上升的速度會極度緩慢
同時也因為發動奧義最主要是看飽食度層數而不是奧義值
點了被動奧義加速也似乎成效不彰
整體飽食度加減層效果的順序是
受到攻擊,先觸發反擊(此時還有飽食度被動強化效果),然後根據反擊次數減層,最後在判定有沒有奧義值來發動3技+2層