所以那個圖懷思就這樣被排除在可用角之外了
只能說人正真好
我英合作角敵聯合病嬌渡我被身子
當我英神經病遇到GBF神經病會擦出什麼火花
會持續燒隊友血量的強力普攻FA輸出手
持有開場鎖技2回合的變身技能
SD外觀會變成主角醫生職業的造型,同時全技能改變
並在3回合後變回來
整個技能組的設計算是一體成型
前2回合使用變身前的技能,打出一次二動必TA+一次奧義
第3回合先使用刷新回來的二動必TA,然後才變身把技能開完,打出雙奧並獲得不錯的永久buff,最後剩下的2回合變身時間把奧義值打回100
解除後受到反動效果無法連擊跟降低攻防,但是身上有變身時獲得的首要護理效果所以防禦不成問題
無法連擊也因為解除變身前就是滿奧(或是90%奧義值)而能透過使用3技來確實的在當回合用奧義過渡
在整套迴圈結束後
渡我可以獲得:
30%乘算攻擊+50%闇屬性攻擊+25%傷害上限+必定DA以上+每3回合就一次50%追傷二動普攻+100防禦+每回合吸血1000點的自我完成型打手
同時還能擔任疊降攻防的弱體役
之後就是因為首要護理的奧義加速10%,形成一次二動TA->一次DA以上->發動奧義的3回合循環
實際上3回合循環也只有第2回合是有可能打出DA,所以連擊率甚至都不重要
放著FA讓她跑的話傷害那是相當優秀
唯一問題就是她會不停的燒隊友的血,而且燒得非常兇,需要配合治療角色輔助
奧義.ブラッドステインド / シリンジサーカス
ブラッドステインド
[倍率]4.5倍
[效果]■ブラッドラヴァー冷卻時間立即刷新
シリンジサーカス(變身時)
[倍率]4.5倍
[弱體]敵單體下列隨機2種弱體效果
1. 攻擊down(25%),持續3回合(含奧義回),命中100%
2. 防禦down(25%),持續3回合(含奧義回),命中100%
3. 火傷Lv+1(最大10),持續180秒,不可消除,弱體免疫外必中
4. 劇毒Lv+1(最大10),持續180秒,不可消除,弱體免疫外必中
5. 暗闇效果,普通攻擊50%機率MISS,持續3回合(含奧義回),命中100%
6. 麻痺效果,無法行動,持續2回合(含奧義回),命中100%
變身前的奧義可以刷新3技的二動技能
變身後雖然會灑一堆debuff不過作用不大,純梗技
雙奧時有可能會重複抽選到同樣的debuff
技能1.ダーツナイフ
[倍率]每下1.5倍,總和7.5倍
[上限]每下約15萬,總和75萬
[弱體]敵單體攻擊down(累積,10%,最大40%),持續180秒
[弱體]敵單體防禦down(累積,10%,最大40%),持續180秒
[命中]100%
[強化]自身吸收效果,吸收造成傷害的10%回復HP,上限1000,持續5回合
技能2.ドレインシリンジ
[倍率]8倍
[上限]約85萬
[弱體]敵單體吸珠效果,CT珠-1
[命中]100%
[效果]如果吸珠成功,則自身奧義值+30
技能3.ブラッドラヴァー
[強化]自身闇屬性追擊效果(50%),持續1回合
[強化]自身必定TA,持續1回合
[強化]自身二次行動效果,回合經過時可以攻擊兩次,持續1回合
[特殊]使用時需消耗其他隊伍成員當前20%HP,其他成員剩餘1HP也可使用
技能4.私はもっと"好き"になる
[強化]變身成主角的醫生職業,發動被動"個性"效果,技能組變化,持續3回合,不可消除
變身後123技變化成下列技能,全部都是只能使用一次
變身時會立即讓三個技能都刷新可用
比較特別的是1技的Tension效果
以往所有的Tension都是單純的在1~4之間抽選
渡我的則是必定骰出T4,所以一定能獲得5回合的100%攻擊倍率
解除變身時也會讓原本的123技刷新回來
變身技能1.マッドバイタリティ?
[強化]自身Tension UP,必定骰出Tension 4,持續5回合
[強化]自身弱體耐性+100%
[強化]自身受傷反擊效果(3倍,5次),持續5回合
變身技能2.パラマウント・ケア
[治療]回復自身100%的HP,上限10000
[效果]淨化自身所有弱體效果
[強化]自身首要護理效果,永久不可消除(變身解除後依然可維持)
闇屬性攻擊+50%
防禦+100%
必定DA以上
傷害上限+10%
奧義上升速度+10%
變身技能3.トランスグレス
[效果]自身奧義值立即上升到100
[強化]自身奧義二次發動效果(1次),持續永久或直到被消耗,不可消除
[強化]自身奧義性能UP,持續永久或直到被消耗,不可消除
奧義傷害+60%
奧義傷害上限+10%
[弱化]自身每回合扣除10%HP(上限1000),持續5回合,不可消除
被動."個性"「変身」
[效果]變身時,全技能冷卻時間立即刷新
[弱化]變身解除時,自身反動效果,持續1回合,不可消除
攻擊down(50%)
防禦down(50%)
無法連擊
被動.敵<ヴィラン>
[強化]自身發動吸收效果時,獲得下列強化,永久不可消除
攻擊倍率UP(累積,10%,最大30%)
傷害上限UP(累積,5%,最大15%)