2020/1/28隨著新組織活動的開辦跟著平衡調整的巴叔
修改幅度比較像是往萬聖香菜巴叔的坦型態修改
整個角色最大的特徵為只要自身不是紅血狀態
該回合就是不死身+弱體免疫+驅散免疫的三項鐵人
然後太高調就又死了一次
2020/3/25巴叔的被動再次被修正
因為之前的只要非紅血就能維持不死身狀態的被動,在特定條件下(尼亞的渴望buff永久被傷害吸收+敵方的傷害足夠高的情況)
只要當回合的傷害讓尼亞的渴望buff能吸回足夠HP回到紅血以上,就能永久的維持不死身
現在則直接改成20回合內無條件的不死身
然後非瀕死時再追加弱體免疫跟驅散免疫,直接將這種漏洞封殺
不過20回合內的不死身也是有其他的應用方法,其實也不好說到底是改強還是改弱
至少就正常玩法來說應該可以算是改強
奧義.ブラッディ・ムーン / カルネイジ・ムーン
[倍率]5倍
[強化]自身オーバード・グロウノス效果,持續3回合(含奧義回),不可消除
オーバード・グロウノス:技能傷害+500%(倍率+5倍)/技能傷害上限+100%
從原本的一次性消耗型buff
改為3回合內所有技傷都強化的持續型buff
且效果量跟修改前差不多
一樣都有上限+100%的效果
同時因為2技本身的能力
只要在オーバード・グロウノス的狀態時,成為攻擊目標就會自動發動
當巴叔的奧義頻率夠高時
就能幾乎永續展開高額的自動技傷砲
技能1.大鎌グロウノス
[倍率]4倍
[上限]約49萬
[效果]自身奧義值+20
調整後倍率跟上限微上升,不過還是挺普通
配合奧義後效果可以打到約100萬
技能2.インスティンクション
[倍率]8倍
[上限]約82萬
[強化]自身逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(25%~80%),持續3回合
[效果]オーバード・グロウノス狀態時,成為敵攻擊目標時,回合結束後自動發動此技能(1回合最多1次)
調整後拔掉了OD限制
且90等強化後效果全體化
原本被動的血越少攻擊UP效果也換到2技來,變成3回合的逆境效果
整體來說傷害是上升的
3技+LB被動總共能提供30的敵對心
這讓巴叔受到攻擊指定的機率很高
能最大限度的發揮奧義後的自動技傷效果
技能3.フォゴトゥン・テイルズ
[強化]攻擊倍率+50%,持續5回合
[強化]防禦+50%,持續5回合
[效果]敵對心+20,持續5回合
[強化]普通攻擊全體化,持續5回合
[強化]傷害上限+20%,持續5回合
調整後整個砍掉重做的技能
雖然取消了原本的追傷
但是改為20%的傷害上限所以其實沒有差太多
且100等強化後持續時間上升到5回合
變成5/6覆蓋的強力自buff技
血量不足25%時無法使用
被動.グロウノスの契約者
[強化]自身HP越少,防禦越高,每25%HP階段變動
滿血時:+0%防禦
75%時:+50%防禦
50%時:+100%防禦
25%時:+200%防禦
原本的防禦被動2移到被動1,效果量沒變
因為3技自壓血的關係,能比較快的取得高效果
被動.痛覚なき肉体
[強化]20回合以內自身不死身狀態(除了特殊斬殺外)
[強化]非瀕死(紅血)狀態時,獲得弱體免疫和驅散免疫