2021/12/22闇屬性角色平衡調整之一
梗角色強化
各技能的特性沒什麼改變
主要是人型姿態的性價比提升
除了能提供30%的疊降防禦、重力效果
還能賦予全體2回合必TA普攻追傷
在3回合內把所有價值榨乾
並在第3回合變身魔晶化後確實的在8回合死亡
因為大幅改善了人型狀態的技能效果
拿來當拋棄式用法也能在短時間內擠出不錯的貢獻
屬於特定配置下使用的角色
不過這樣修改之後LB盤卻沒有相應的更改...
以角色的使用情況來說
TA格和奧義上升速度都幾乎等於沒用了
實質上有用的大概只剩LB被動的15%上限
奧義.キルショット・バインド
[倍率]4.5倍
[強化]重力效果,CT最大值+1,持續180秒
[命中]100%
技能1.リコシェット
[倍率]每下1倍,總和3倍
[上限]每下約22萬,總和約66萬
[弱體]敵單體防禦down(累積,10%,上限30%),持續180秒
[命中]100%
[效果]自身奧義值+25
技能2.ファルシウム
[強化]我方全體必定TA,片面類,持續2回合
[強化]我方全體闇屬性追擊效果(20%),持續2回合
技能3.カースドマリス
[特殊]魔晶化變身,再使用不可
魔晶化效果:
攻擊倍率+100%
防禦+500%
DA+100%
TA+30%
弱體耐性+100%(弱體免疫)
普攻全體化
奧義基礎上限+275%(約640萬)
普攻基礎上限+50%(約66萬)
技能冷卻時間全刷新且變換為魔晶化技能組
招牌技,戰鬥3回合後才能使用
變身後場上會只剩下宰相一人,我方其他成員暫時離開戰鬥
受到傷害時只會有宰相一人受傷,當然攻擊時也只有宰相一人可攻擊
其他成員在這5回合間,冷卻時間跟buff時間都會正常推移
鎖技也會正常的解鎖同樣的回合數(例如十天眾4技)
因為主角參戰不能所以召喚也會鎖住
魔晶化只能使用一次,就算自滅後復活拉起來也無法再變身
魔晶化奧義.タッチダウン
[倍率]12倍
[上限]約640萬
魔晶化技能1.ネルシュナイデ
[倍率]每下2倍,總和14倍
[上限]每下約21萬,總和約150萬
[效果]自身奧義值+100
奧義提升量改成100%的即奧
5回合的魔晶化過程能發動3次奧義
魔晶化技能2.エクステンド
[強化]自身必定TA,持續2回合
[強化]自身闇屬性追擊效果(30%),持續2回合
魔晶化技能3.スティルエナジー
[倍率]20倍
[上限]約330萬
[效果]吸收造成的傷害治療自己HP,上限10000
因為侵蝕倒數的關係,除了1技以外技能CD型同虛設
正常大概就發動三次1技,一次2技和3技就可以等死了
被動.狂瀾怒涛
[特殊]魔晶化狀態時自身性能大幅UP,且自己以外的其他成員無法參加戰鬥
其他隊員從戰鬥中除外期間不會受到傷害
被動.魔晶の浸食
[特殊]魔晶化狀態的每回合結束時,魔晶的侵蝕層數+1(最大5)
[效果]侵蝕到達5時發動"魔晶糸・縛滅",敵全體闇屬性傷害,防禦down,之後自身死亡
[倍率]24倍
[上限]約330萬
[弱體]敵全體防禦down(50%),單人型debuff,持續3回合
[命中]200%