守護與防衛的女神
火屬性高難關卡永遠的神
終突更加強化了防禦面
雖然攻擊性並沒有什麼成長
但考慮到原本的技能組已經是在高壓力BOSS下幾乎必出的角色
在此之上又額外獲得了無敵/預防盾/驅散盾等三個重要防禦手段
更加鞏固火屬第一神盾的定位
然後這個終突立繪的角度真不錯...呼
奧義.ミネルヴァ・スラスト
[倍率]5倍
[弱體]敵單體風屬性攻擊down(10%),持續180秒
[命中]100%
[強化]我方全體火屬性攻擊UP(15%),4回合(含奧義回)
[強化]我方全體格擋效果,70%機率減輕30%傷害,4回合(含奧義回)
終突後追加一個降風攻的效果,在對風屬性BOSS的情況能更加鞏固防禦面
但實際上因為雅典娜持有轉屬盾的關係
活躍環境大部分都在無屬性關卡
降風攻就變的沒啥作用
加上效果量偏低,這個強化還挺無感的
技能1.神盾アイギス
[強化]我方全體風屬性cut(40%),1回合
[效果]我方全體受到的傷害屬性轉為風屬性,3回合
[強化]我方全體再生效果,每回合10%生命回復,上限800,3回合
[強化]我方全體驅散預防效果(1次),持續永久或直到被消耗
90等強化後追加了驅散盾這種高難中很實用的屬性
光就這點來說強化內容已經算不錯了
再生400變800就當送的吧
微妙的治療量提升
技能2.テトラドラクマ
[倍率]每下1倍,總和5倍,最大約10倍
[上限]每下約12萬,總和約60萬,最大約120萬
[弱體]敵全體防禦down(累積,10%,上限40%)
[命中]約90%
[弱體]敵全體灼熱效果,每回合扣除敵方5%HP,上限5000
[命中]約90%
[特殊]根據女神之怒的Lv増加攻擊次數,最大10次
滿層前加減用的多段技傷
滿層後主軸在於自動發動,其實主動發動也不是很重要
技能3.マティティス・グラウクス
[弱體]敵全體二連擊率down(-100%)
[命中]約80%
[弱體]敵全體暗闇效果,普通攻擊30%機率MISS
[命中]約90%
[弱體:敵全體slow效果,CT珠-1
[命中]100%
技能4.パラディオン
[強化]我方全體無敵效果(1次),持續永久或直到被消耗
[強化]我方全體預防盾效果(1次),持續永久或直到被消耗
一樣是高難實用雙盾
這樣火屬性再也不需要湊兩三個buff也能接大破或PL了,對於solo法桑之類的關卡變的非常可靠
或許是因為這是額外追加的4技的關係
使用上有鎖技10回合的限制
但實戰中影響不大
大部分的高難關卡會需要用到全體無敵效果時也都是10回合後的事情了
被動.守護の戦女神
[特殊]成為敵人攻擊目標時,女神之怒Lv+1(最大Lv5)
[特殊]根據女神之怒的Lv,"■テトラドラクマ"的攻擊次數上升
[特殊]當女神之怒達到Lv5滿時,只要成為敵人攻擊目標,則自動發動一次"■テトラドラクマ"
最主要的傷害手段
配合各種上限跟予傷效果後有一發300萬~400萬的潛力
不管是女神之怒的疊層,還是滿層後觸發的反擊特動
都是一回合最多一次
被動.劫炎の赤槍
[強化]我方全體對灼熱狀態的敵人,奧義傷害+30%,奧義傷害上限+10%(約187萬)
95等強化後效果對象從自身變成我方全體
原本觸發條件就很簡單
是個不錯的常駐全體被動效果