那個蹲了兩年,被無數角色超車的男人
終於出Limited版本角色了
條件型的技傷之鬼
因為技能組會自身罰站加上自身並沒有什麼自強化的buff,所以不適合普攻型隊伍
且因為3技有傷害集中的關係
需要治療、血量、或是防禦性的支援才能長久站在場上
但是在適當場合滿足13技的發揮條件的話,有非常強力的技傷輸出能力
奧義.烈・火・絶・招
[倍率]4.5倍
[強化]自身熱誠效果,不可消除,下一次使用"■纏炎"時,效果全體化
[效果]"■纏炎"的冷卻時間縮短1回合
奧義後自身熱誠效果且降低2技的CD1回合
下一次使用的2技效果全體化
也就是我方全體2回合的全反擊(2次)跟吸收,除了提供不錯的反擊傷害外,對於HP維持也不無小補
技能1.紅焔掌
[特殊]敵全體火屬性傷害,攻防down(25%,單人回合型,攻防命中率皆為200%)
隨前排的格鬥得意角色數量,傷害倍率UP、上限UP、攻防down持續回合UP
1人:6.5倍,上限145萬,持續5回合
2人:8.0倍,上限194萬,持續6回合
3人:9.5倍,上限242萬,持續7回合
4人:11.0倍,上限289萬,持續8回合
1技是根據前排戰鬥隊伍中,包含主角在內的格鬥得意角色數量決定倍率與上限
但是就算僅有萊因一人,也是擁有6.5倍145萬上限的強力大砲
當4人條件滿足時,配上各種上限UP效果,這一拳就能打出超過600萬的技傷
55等強化後技能的冷卻時間縮短為8回合
因為技能本身的弱體命中極高
若是組4人格鬥隊伍的話,除非敵人會清除debuff,不然是可以穩定的常駐這個回合降攻防效果的
另外如果配合惡魔火賢者芙勞的回合debuff延長效果
就算主角不特意用格鬥得意也能有效全程覆蓋
技能2.纏炎
[強化]自身全反擊效果(1倍/2次),持續2回合
[強化]自身吸收效果,吸收造成傷害的10%轉為治療,上限1000,持續2回合
全反擊+吸收2回合
透過奧義可全體化
因為吸收效果是可以透過反擊觸發的
如果2次反擊都確實消耗完,一次就能補回4000點(含2回合普攻)
奧義降冷卻的關係,實質CD約為6回合
吸收效果不與其他吸收效果疊加
就算是教皇的被動永續吸收也一樣不疊加,同時存在時效果取高
技能3.烈気解放
[強化]自身烈氣效果,持續3回合,不可消除,不可延長
保護效果
期間無法普通攻擊和施放奧義(可以反擊也可以使用技能)
不死身效果
持續時間結束後,根據受到攻擊的次數(不一定要受傷),給予亂數單體火屬性傷害(最大10次)
[倍率]5倍,最大總和50倍
[上限]約97萬,最大總和970萬
蹲著越久,腳就越麻
自身烈氣效果,罰站3回合,獲得保護效果跟不死身效果
期間不可普攻也不可丟奧義,但是可以觸發反擊也可以使用技能
且受到敵人攻擊時(只要被指定為攻擊目標即可,不需要受傷),會根據被攻擊次數累積烈氣層數,最大10層
在3回合結束後,根據烈氣的層數,給予跟層數相同次數的火屬性亂擊傷害
每一下的倍率跟上限都非常優秀
最大可以擊出約970萬的基礎傷害
配合各種上限UP效果,一砲轟出超過2500萬都是有可能的
就這個傷害來說,儘管有3回合不能動的副作用,也是十分划算的事情
如果敵人是普攻多段亂擊型,或是特動有多段亂擊效果的話,要疊滿10層相當容易
反過來說如果都是全體攻擊,特動也是單發大傷害的話,3技的效益就變的很低,發揮場合取決於對手的能力
另外此技能有個特殊設定是無法延長
像是卡托魯3技的延長是無效的
還有如果使用麒麟刷新技能後
在技能3回合的持續時間內再次使用的話會顯示NO EFFECT
被動.魂の闘気
[效果]火屬性角色發動反擊時,自身奧義值+5
迴避反擊、受傷反擊、全反擊都算在內
每發動一次反擊
萊茵就+5%奧義
所以奧義後的2技全體化能帶來相當不錯的奧義加速能力
這個5%可以吃到奧義加速效果影響,所以如果配上龍吟虎嘯的話可以一次+8%
被動.己の意志
[強化]格鬥得意的角色,DA+10%,TA+5%
[強化]格鬥得意的角色普攻傷害+3%(與天司武器類加算)
格鬥得意角色限定的微強化
不無小補
普攻傷害UP效果是跟天司武器加算
所以如果有終突火天司劍+終突太陽的話
實質的傷害提升為 1.36/1.33 = 2.2%