拉卡姆〜〜〜〜〜〜〜
手術房五進五出的男人
這次作為第一批Limited終突角,在火力上有相當的強化
儘管整體輸出強化不少
還是不太能跟當前普攻體系的角色競爭
不是因為拉卡姆弱,而是因為前面那批角色太強了...
不過隨著full auto即將要實裝
或許做為一個自動疊破甲跟全體輔助型buffer也是個不錯的選擇
奧義.デモリッシュピアース
[倍率]5倍
[強化]我方全體DA+30%,持續4回合(含奧義回),奧義兩面類
[強化]我方全體火屬性攻擊UP(30%),持續4回合(含奧義回)
[強化]我方全體75%機率暴擊1.2倍,持續4回合(含奧義回)
終突後追加發動率相當高的全體暴擊buff,且持續4回合
高發動率對於不是必暴武器盤的裝備來說
可以拿來當成虛空弓的觸發板機
技能1.スピットファイア
[倍率]4~5倍
[上限]約64萬
[弱體]敵單體防禦down(累積,10%,最大40%),持續180秒
[命中]100%
[強化]自身噴火Lv+1(最大5),永久不可消除
優秀的疊破甲大砲技
技能2.デュレーションII
[效果]敵Overdrive時,OD條削減相當於當前值的35%,無視血量值衰減,對戰慄狀態的敵人削減量down
[弱體]敵全體戰慄效果,持續180秒,不可消除
[命中]必中
戰慄只有Overdrive時才能命中,持續時間內無法重複給予戰慄效果
[強化]我方全體削mode條效果+50%,持續3回合
[效果]驅散敵單體1個強化狀態
強化後削OD的buff全體化並且追加驅散效果
最主要的發揮之地是在solo高難關卡時
一次性削減35%並且全體砍mode條能力大幅提升,能讓敵人快速的進入break狀態
可謂削OD之鬼
戰慄效果只有在敵方over drive時才會命中(且必中)
非OD狀態時會顯示MISS
OD狀態但身上已經有戰慄效果時則會顯示NO EFFECT
除了跟自身的被動連動以外,戰慄本身沒有任何效果
技能3.ダブルタップ
[強化]自身必定DA以上,持續1回合,兩面類
[強化]自身雙擊效果,攻擊時追加一發■スピットファイア,持續1回合,不可消除
[效果]無關回合,自身直接發動一次普攻,可以觸發上述的■スピットファイア
強化後追加一發偷打效果
因為是發動一次普攻,所以當然也能觸發一次スピットファイア
開場使用1技+3技配合太陽的話,噴火能1回合直接疊上4層
之後拉卡姆就能常駐高額的攻擊倍率和奧義傷害
技能4.導きの銃
[效果]單體火屬性角色奧義值立即上升到100
[強化]單體火屬性角色蒼導銃效果,持續4回合,不可消除
攻擊倍率+15%
奧義傷害+50%
奧義傷害上限+10%
終突後追加的4技
指定一個火屬性角色即奧效果並且使其奧義性能UP
數值上相比同期的卡姐蒼誓劍顯得有點小氣
但因為是指定單體使用(也可以指定自己),所以在彈性上比較優秀
要注意的是單體即奧效果是"讓奧義值變成100",而不是"奧義值+100"
如果要對科羅薩斯使用的話,因為科羅要200奧才能丟奧義,所以依然是沒有用的
被動.スライトオブハンド
[強化]對戰慄狀態的敵人,自身火屬性追擊效果(20%)
[效果]若場上有戰慄狀態的敵人,則發動CB時對敵全體造成火屬性傷害,且弱體耐性down(累積)
[倍率]4倍
[上限]約40萬
[弱體]敵全體弱體耐性down(累積,10%,最大30%),持續180秒
[命中]100%
強化後火追擊效果上升到20%
且追加條件式的全體技傷
只要有戰慄狀態且發動CB就會觸發
倍率與上限有些低就是了
作為bonus傷害和疊降弱耐的效果也不是不能一用
被動.バニッシュセーヴ
[強化]根據噴火的Lv,自身攻擊UP/CB性能UP/奧義性能UP
攻擊倍率+10%/20%/30%/40%/50%
CB傷害+10%/20%/30%/40%/50%
CB傷害上限+5%/10%/15%/20%/30%
奧義傷害+10%/20%/30%/40%/50%
奧義傷害上限+5%/10%/15%/20%/30%
獨有疊層
疊滿後攻擊力跟奧義性能大幅上升
正常戰鬥中第1回可疊4層,第6回就能疊滿