騎士1+1
合兩人之力,然後ATK變成4800
...雖然知道這是必DA被動的副作用,不過看起來還是有點蠢
長期戰型鬥士
自帶最大疊滿30%的降攻防和非常硬的高敵對心體質
開3技變身後傷害性能可以大幅上升
比較可惜的是相較於水屬維恩的變身,這邊的雙人版並沒有提升TA率
而且整體的性能提升還是劣化相當多
雖然開啟的條件也相對變得簡單
但是單就這個數據來說CD顯的偏長
奧義.ツヴァイ・フリューゲル
[倍率]4.5倍
[效果]發動一次"■ヴァイスドラッヘ"
奧義後直接發動一次1技能
傷害/上限/降攻防/還有自疊層的性能都一樣
這個額外的發動並不會影響到1技能的使用
可以簡單的視為奧義追加66萬且攻防累積5%down的效果
且疊滿後因為上限UP的關係,相當於變成每次奧義都追85萬技傷
技能1.ヴァイスドラッヘ
[倍率]每下3倍,總和6倍
[上限]每下約33萬,總和約66萬
[弱體]敵單體攻擊和防禦down(累積,5%,上限30%)
[命中]約90%
[強化]自身技傷性能強化且敵對心UP(累積,最大6層),永久不可消除
技能傷害倍率+0.15倍(最大+0.9倍)
技能傷害上限+5%(最大+30%)
敵對心+10(上限+60)
因為奧義也可以追加發動,所以實際上疊層的速度相當快
疊滿後有很高的常駐敵對心,配上被動的防UP是個不錯的嘲諷盾
技能傷害UP是與基礎倍率加算+0.9倍(1技3倍變3.9倍,總和7.8倍)
技能2.ハイス・トゥルブレンツ
[倍率]3倍
[上限]約44萬
[強化]自身迴避反擊效果(3次)
[倍率]2倍
[上限]約44萬
技能3.オーバーイラプション
[效果]弱體狀態全恢復,當前奧義值清空,然後自身HP全恢復
[強化]攻擊倍率+75%
[強化]防禦+75%
[強化]傷害上限+20%
[強化]奧義傷害+75%
強化是獨有類別,不可消除,持續5回合
並不是需要消耗100奧義,而是耗光當前奧義
就算奧義值是0也可以發動
被動.攻剣守槍
[強化]自身必定DA以上
[強化]受到傷害時,自身防禦UP(累積,10%,上限50%,永久不可消除)
被動.護国の双肩
[強化]武器技能的"守護"效果量+30%
這個30%是直接把身上的守護效果量乘上1.3倍
且是與召喚加護加成後的效果乘算
例如身上有紅蓮守護HP+10%,主召是阿格尼斯(效果+120%)
則最終的HP是10*2.2*1.3=28.6%
所以如果裝備支援大量守護的話,實際的額外提升值相當可觀
復合型守護技能也有效果(例如神威)
但特殊武器的技能無效(例如巴武、U巴武、或是薔薇第二世代武器都無效)