戰車的賢者,擔當塔羅牌星星
老樣子除了留下一些提醒類的說明外,其他終突的評價部分先不多談
我就只說一句
天 來 依 然 沒 有 不 可 驅 散
奧義.ハルマステール・フィスト / ハルマステール・ミトライユーズ
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[強化]自身天來效果,必定TA,受到傷害1.2倍,持續4回合(含奧義回)
[效果]自身全技能冷卻時間縮短1回合
有入場被動且持有天來時普攻可發動四連擊
四連擊是比較特殊的普攻連擊數,各種特性如下
1.普攻的動畫演出是SA/DA/TA/SA
2.四下都能正常吃到追傷固傷或是破上限攻UP效果(例如濕婆召喚的破導)
3.虛空斧的場合只有第三下會+10萬,第4下無效
4.獲得的奧義值總額為52點,合算被動的奧義降速35%後實質獲得35點,所以在四連擊的情況下,蓋森可以打出3回四連擊+1回奧義的完美迴圈
技能1.パンツァーファウスト
[倍率]每下0.4倍,總和6.8倍
[上限]每下約5.5萬,總和約94萬
[效果]自身敵對心UP(累積,+15,最大+30),持續永久,不可回復
[強化]自身鐵腕Lv+1(最大3),永久不可消除
技能2.ドレッドノート
[強化]自身完全保護效果,替全隊承受所有攻擊,持續1回合
[強化]自身受傷反擊效果(3次,4~5倍),持續1回合
傾星鎧拳效果時
反擊只會取其一,就算身上有天來效果,只要開了2技就只會有4~5倍的3次傷反,原本被動的2倍1次會被蓋過去
技能3.アイル・ベット・マイ・ソウル
[強化]自身不落的孤城效果,持續5回合,不可消除
不死身
弱體耐性+100%
逆境效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(40%~120%)
受到光屬性角色的■回復技能和■強化技能時,效果時間延長1回合
效果時間結束時自身死亡
不死身本身會被一些特殊的斬殺效果給殺死
例如U巴的血量斬殺(HP落到10%以下,回合結束時死亡)
還有U巴和路哥的理超系終結技(全體100%無屬性傷害含後備)
以及玩家自己主動手動殺死角色的手段(跟露娜當好朋友)
技能4.プレイ・アプオン・ザ・スター
[強化]自身光屬性追擊效果(30%),持續3回合,不可消除
[強化]自身二次行動效果,回合經過時可以攻擊兩次,持續3回合,不可消除
[特殊]只有在發動「★戦車の正位置」後才能使用
被動.闘争求む重鎧
[強化]普通攻擊傷害上升,隨鐵腕Lv效果量UP(10%/15%/20%/25%),天司武器類加算
[弱化]自身奧義上升速度-35%
被動.星の車輪
[強化]回合結束時,若自身的HP為1,則攻擊倍率+50%,持續1次攻擊或1回合,可破上限
普攻上限116,奧義上限+50萬
判定時間在再生或活性等效果發動前(受到再生治療前為1即可發動)
專門設計給3技不死身用的被動
回合結算時HP為1即可觸發
判定時間點晚於敵人行動後,早於各種再生效果生效前
所以如果是吸收等效果可能會因為補回來無法觸發
但再生活性則不影響
而角色被動的"達成某某條件即全體回復"的被動則看角色站位決定
例如限界150的五妹,有人紅血時自動發動補血,站在戰車位置後面就可以先讓戰車觸發隨意斬然後再補血
被動.星の逆位置(後備狀態時)
[特殊]光屬性角色受到闇屬性傷害時,單次傷害不會超過10000點
計算順序晚於各種減輕跟cut效果,早於完全保護
[強化]光屬性角色受到傷害後,回合結束時傷害上限UP(累積,2%,最大10%),永久不可消除
後備被動
前排的光屬性角色受到闇屬性傷害時,單次傷害的最大值不會超過10000
判定的時間點在各種減輕跟cut效果之後,且早於完全保護
所以如果用70cut去接999999大破的話,原本會受到299999的傷害,則以10000計算
如果有人使用完全保護技能的話
是以單人10000點,總和4人40000點計算
被動.戦車の正位置(入場時)
[強化]發動時,自身傾星的鎧拳效果,永久不可消除
天來狀態時必定四連擊,且獲得受傷反擊效果(1次,2倍)
[強化]發動時,自身天來效果,必定TA,受到傷害1.2倍,持續3回合