Granblue Fantasy SSR list - 十天衆_ウーノ

ウーノ (烏諾)

基本資料

ウーノ[十天衆]ウーノ
種族類型得意聲優HPATK
ハーヴィン防御中尾隆聖261111911
奧義名稱效果
天逆鉾水屬性傷害(特大)/OD條削減效果
[倍率]4.5倍
[效果]敵OD條削減效果,效果量15%
千槍無量曼荼羅
(終突後)
水屬性傷害(特大)/OD條削減效果/
我方全體強壯效果/屏障效果(2000)
[倍率]5倍
[強化]奧義基礎上限+15%(約200萬)
[效果]敵OD條削減效果,效果量15%
[強化]我方全體強壯效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(20%~10%),持續4回合(含奧義回)
[強化]我方全體屏障效果(2000),持續4回合(含奧義回)
真槍破邪顕正陣
(限界超越後)
水屬性傷害(特大)/OD條削減效果/
我方全體強壯效果/屏障效果(2000)/吸收效果
[倍率]5.5倍
[強化]奧義基礎上限+35%(約230萬)
[效果]敵OD條削減效果,效果量15%
[強化]我方全體強壯效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(20%~10%),持續4回合(含奧義回)
[強化]我方全體屏障效果(2000),持續4回合(含奧義回)
[強化]我方全體吸收效果,吸收造成傷害10%轉為HP,上限1000,持續3回合(含奧義回)
技能名稱等級持續冷卻效果
螺旋回鉾初期-8回合對OverDrive狀態的敵人10倍水屬性傷害(非OD狀態2倍)/
OD條削減效果
557回合傷害倍率UP(11倍,非OD狀態2倍)
856回合傷害上限UP
◆成為敵方目標時自動發動
[倍率]11倍(非OD狀態2倍)
[上限]約135萬
[效果]敵OD條削減效果,效果量15%
[強化]成為敵方目標時自動發動此技能
刹那の閃き初期1回合7回合自身保護效果/迴避反擊效果(3次)
756回合
951回合/
3回合/
1回合
反擊持續時間上升/
追加自身攻擊大幅UP(1回合)
[強化]自身保護效果,這回合替全隊承受所有單體攻擊,持續1回合
[強化]迴避反擊效果(3次,5倍),持續3回合
[強化]自身剎那一閃效果,持續1回合,不可消除
 攻擊倍率+280%
 普攻基礎上限變為116萬
 奧義傷害上限+50萬
城廓の構え451回合6回合我方全體全屬性cut(100%)/火屬性cut(100%)
1301回合/
3回合
追加受到的傷害屬性轉為火屬性效果
[強化]我方全體全屬性cut(100%),持續1回合
[強化]我方全體火屬性cut(100%),持續1回合
[效果]我方全體受到的傷害屬性轉為火屬性,持續3回合
一伐の祈り1003回合10回合後我方全體全屬性傷害減輕效果(50%)/
被傷害吸收效果(100%)
◆再使用不可
[強化]我方全體火屬性傷害減輕效果(50%),持續3回合
[強化]我方全體水屬性傷害減輕效果(50%),持續3回合
[強化]我方全體土屬性傷害減輕效果(50%),持續3回合
[強化]我方全體風屬性傷害減輕效果(50%),持續3回合
[強化]我方全體光屬性傷害減輕效果(50%),持續3回合
[強化]我方全體闇屬性傷害減輕效果(50%),持續3回合
[強化]我方全體被傷害吸收效果,吸收100%受到的全屬性傷害,回合結束時轉為治療效果,持續3回合
被動名稱效果
開眼者(強化Lv90)戰鬥開始時自動獲得不死身效果(1次)/
自身瀕死狀態的回合結束時,HP與弱體狀態全回復(1次)
[強化]戰鬥開始時獲得不死身,永久不可消除,自身受到致死傷害時,消耗此效果並且此回合不會死亡
[強化]戰鬥開始時獲得開眼者效果,永久不可消除,自身瀕死的回合結束時,消耗此效果使HP與弱體狀態全回復
羅刹の豪槍(習得Lv95)對火屬性敵人傷害上升
[強化]攻擊火屬性敵人時,最終傷害+20%
不壊の剛楯(習得Lv120)
(強化Lv150)
自身受到火屬性傷害時,傷害最大值不會超過5000/常時受傷反擊狀態(2次)
[特殊]自身受到火屬性傷害時,單次傷害不會超過5000點
 計算順序晚於各種減輕跟cut效果
[強化]自身常時受傷反擊狀態(2次,5倍)

評價

天星器一伐槍持有者
宇宙大王一爺
十天眾中唯一的防禦擔當

角色的技能組架構相當的均衡
除了提供團隊不錯的傷害面和防禦面buff外
能確實擋下除了無屬性以外的大傷害的短CD盾牆,以及持續一整個回合的高倍率隨意斬是其賣點

限界解放後的強化內容也沒有脫離這幾個主要方向
盾牆加了火轉和原本有的火100CUT,那些無視全屬性cut的攻擊也能確實的防下
追加LB提供了總共15%的上限和10%的普攻上限,讓隨意斬的傷害更高
以及150等提供的常時受傷反擊狀態,解決了一部分迴避反擊不對特殊技起反應,造成隨意斬浪費的情況

現況來說比較大的問題是沒有能發光發熱的場合
目前的遊戲內容幾乎沒有要用到這個100CUT的情況
作為傷害供應源來說單是突破到110等,取得了95的隨意斬和110的傷害上限後就相當足夠
除非是玩家自己的角色庫不夠充實
吃一張碧麗之證突破到130,取得能在全場合使用的100CUT也不是不行,但優先度就沒有其他熱門十天眾來的高

若以1~5分來評價烏諾4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 5分,優先取得隨意斬後可以大幅充實摔跤偷打隊的傷害,周回關卡有很大幫助
110等- 4分,提升主要是奧義的基礎上限和LB的10%全域上限,考慮到材料只要農就有,沒有特別理由的話都是4分
130等- 1~3分,如果你真的很需要那個火轉和100火CUT來作為全屬性CUT封印的關卡攻堅對策,可以考慮投資
150等- 1分,獨愛水隊在考慮

奧義.天逆鉾 / 千槍無量曼荼羅 / 真槍破邪顕正陣

終突和限界解放後基礎上限都會各提升一次
從標準的170萬,終突的200萬,到限界的約230萬
限界後的十天眾,配上各種幾乎必定放入的上限配置下,大多都能打出500萬+的奧義
最為常駐傷害來說相當不錯

而奧義提供的各式buff也都算是中長期戰的實用類別
屏障和吸收效果能有效的穩定全隊伍的血量

技能1.螺旋回鉾

上個世紀的OD斬技能
搭配各種上限效果後有差不多400萬的傷害
最終最為一個CD6且沒有其他配套機制的技傷砲來說,算是評價比較低的技能
但考慮到CD時間跟2技的隨意斬對齊
相當於每次使用都是身上掛著280%攻buff的狀態在戳
就算對非OD狀態的敵人只有2倍,也還是比較容易戳到上限的,不無小補

技能2.刹那の閃き

主力技
95等可學會的隨意斬是最主要的傷害手段
倍率方面無可挑剔,持續一整個回合近4倍的攻擊力
可以說是隨意斬系技能的頂點
加上自帶的保護和迴避反擊效果
若是敵方發動普攻的話能大幅延伸傷害總量

要說缺點的話
1.因為烏諾自己沒有追擊類和連擊類buff,單純只靠自己的話傷害比較普通
要傷害最大化的話需要其他角色的幫助
目前的最佳隊員是泳裝路西歐,一個技能就能同時提供必TA和高額的普攻追傷,可以說是目前水屬短期戰的最佳方案
2.技能只提供迴避反擊,所以對特殊技無能為力
而考慮到最常見打傷害爆發的時候,大多是配上各種buff打出大量傷害,跳了一大段血量的情況
在這種情況下要不觸發敵人的特殊行動幾乎是不可能的事情
這導致了很多情況下的迴避反擊都浪費掉了
想解決這個問題的話,雖然可以花費2張碧麗之證取得被動的受傷反擊,但性價比有點低就是了


技能3.城廓の構え

無副作用,優秀且確實的一回合無敵
130等後追加了火轉效果
讓原本高難關卡中常見的"全屬性cut無視"效果也能對應

比較想吐槽的是這個技能的在提升到130後
原本的全屬性cut效果就等於沒用了吧...

技能4.一伐の祈り

10回合後才能用的大招
全屬性傷害減輕50%
並且受到的無屬性以外的傷害,在回合結束時會補回100%的量
只要沒有被一拳打死,實質3回合無敵

可惜的是這一大串buff都沒有不可消除的tag
所以在敵方高頻率驅散的場合(例如每次普攻就消個一兩層)就很難發揮


被動.開眼者


被動.羅刹の豪槍

與天司武器類同類別
效果取高
所以裝備天司武器的情況下等同於沒有這個被動

被動.不壊の剛楯

120等取得的被動
火屬性傷害鎖在10000點
對一些單下的特大傷害有奇效

150等再次強化
追加了常駐的2次受傷反擊效果
長期戰中有相當存在感,無形中能提供不少的傷害
且也能搭配2技的隨意斬打出上百萬的反擊
配合130等的LB被動技能,幫血少的角色擋刀
實質上觸發的機率相當高

要注意的是
與2技的迴避反擊彼此間是互相衝突
會視當下受到的攻擊來決定發動哪一個,而不是次數相加
受到普通攻擊的場合就優先發動迴避反擊,受傷反擊等同不存在
所以就算敵人是高段數普攻(例如一拳給個5~6下的那種)
也僅會發動3次的迴避反擊,不會因為超過3次迴避反擊額度造成的傷害而觸發受傷反擊

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
火屬性傷害減輕2%4%5%
攻擊力5008001000
攻擊力5008001000
二連擊機率3%5%6%
水屬性攻擊力5%8%10%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
渾身滿血最大6%/殘血2%,線性衰減
對OD時攻擊UP5%8%10%
角色被動受到技能封印效果時,約75%機率免疫
限界解放後追加
傷害上限5%8%10%等級限制Lv110
技能傷害上限5%8%10%等級限制Lv120
角色被動回合開始時,100%機率指定保護血最少的隊員 (等級限制Lv130)
傷害上限1%3%5%等級限制Lv140
普通攻擊傷害UP5%8%10%等級限制Lv150

cross fate