主線角限定卡姐終突
作為第一波Limited角色終突,可以算是里程碑的一環
在長期戰的輔助/對弱體對策都有不錯的提升
且對於自身的攻擊倍率提升量也相當的大
蒼誓劍+全屬性cut被動發動後有近2倍的攻擊倍率
真可謂肌肉女猩猩
奧義.グラキエス・ネイル/ アイシクルネイルII
[倍率]5倍
[強化]我方全體DA+30%,TA+20%,持續4回合(含奧義回),奧義兩面類
[強化]我方全體水屬性攻擊UP(30%),4回合(含奧義回)
終突後追加了全體4回合的20%TA
類別一樣屬於奧義兩面類,與四天刃或是終突卡托魯同類別,因為效果量相比之下較低,要注意覆蓋問題
相比四天刃,比較大的優點就是效果時間是4回合
所以在整體運轉上顯的更為平滑
技能1.エンチャントランズ
[倍率]5~6倍
[上限]約91萬
[強化]自身必定TA,兩面類,持續2回合
[強化]自身水屬性追擊效果(20%),持續2回合
90等強化後除了基礎的傷害倍率跟上限有提升外
還追加了普攻追傷和持續時間變成2回合
再加上被動打出TA時追加的技能傷害
整個技能的傷害期望值有大幅的提升
比較可惜的是普攻追傷的%數有點低...
技能2.ローレンガード
[強化]我方全體預防盾效果(1次),持續永久或直到被抵銷
[強化]我方全體再生效果(每回合治療40%HP,上限1000),持續4回合
[強化]我方全體驅散預防效果(1次),持續永久或直到受到一次驅散效果
100等劇情後強化
再生量從原本的每回合減半(1000/500/250/150,總共1900)變成每回合固定都是1000,總共4000點
且CD時間也降到了7回
對於這種被動防禦性質的技能可以說是非常好的強化方向了
另外也有追加跟風屬軍神一樣的驅散預防效果
在面對頻繁發動驅散的高難度敵人時可以有所表現
因為被動LB回復上限+200的關係
此技能可以直接視為CD7的4800全體治療,單就治療量來說也是很優秀
技能3.ライトウォール・ディヴァイド
[強化]我方全體全屬性cut(25%),持續1回合
終突依然沒有強化的短CD小盾
因為不能與正常的70CUT疊加,其實大部分用來觸發被動1的情況比較多
技能4.誓いの剣
[強化]自身蒼誓劍效果,持續4回合,不可消除
攻擊倍率+30%
防禦+100%
奧義傷害+30%
傷害上限+20%
[強化]自身指定保護效果,指定一個隊員,代替該隊員承受受所有單體攻擊,持續4回合,不可消除
新追加4技
指定一個角色,替該角色承受所有單體攻擊和全體普攻(全體特殊技無法承受)
此保護的優先度大於其他所有的保護效果
所以可以透過特定角色開保護技能,之後卡姐在指定該角色保護,來達到傷害轉移給卡姐的效果....有點蠢就是了
補充: 如果是A角色開完全保護,卡姐再指定保護A角色的話,在吃到全體特殊技時,因為指定保護無法cover全體特殊技,所以實際上依然是A角色吃全額傷害
獨有的蒼誓劍效果,攻防跟上限大幅UP,且可以透過打出TA來延長
只要裝備夠力的話要全程常駐蒼誓劍也不是很困難的事情
發動TA的延長只會延長蒼誓劍的效果,不會延長保護效果
被動.騎士の正道
[強化]戰鬥開始時獲得根性,自身受到致死傷害時,不會死亡且以1HP存活,只會發動1次,無法消除
[強化]自身身上有全屬性cut效果時,攻擊倍率+50%,防禦+100%
在蒼誓劍狀態下,單是開啟自身的25%小盾,就能獲得相當於75%的傷害減輕效果,可以說是非常的硬了
補充: 此攻防大幅UP效果沒有破上限的能力,只是單純的高額傷害倍率
被動.深蒼の輝き
[效果]TA發動時,對敵方全體造成水屬性傷害,自身的蒼誓劍效果時間延長1回合
[倍率]3倍
[上限]約24萬
每次打出TA就會發動的全體技傷
因為上限實在很低...還是當沒看到吧
最主要的還是蒼誓劍的延長效果