哼哼哼哼
哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼
哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼
哼哼哼哼哼哼哼哼哼哼
終突之後解除假面限制可以正常講話進食了,身體健康卻馬上就出狀況
....老年病嗎?
奧義.オラトリオ・アズーロ
[倍率]4倍
[強化]自身攻擊倍率UP,持續4回合,不可消除,隨回合數效果降低
隨剩餘回合數,攻擊倍率 +40%/40%/20%/10%
終突後奧義追加了持續長時間的自攻UP效果
效果量會隨著剩於回合數降低,具體數值如下:
剩餘4(或4以上)/3/2/1回合時,攻擊倍率+40%/40%/20%/10%
如果使用卡托魯的延長效果的話,是以剩餘的回合數為標準
所以剩於2回合時使用延長變3回的話,效果又會從20%回到40%
而4回合以上的效果統一都是40%
技能1.ブレーヴェ
[強化]我方全體DA+30%,TA+10%,持續5回合,片面類
持續5回CD也是5回可以常駐的全體連擊buff
很可惜的是屬於片面類,所以無法跟水尤艾爾或是樂手連擊並存
如果是配合四天刃(或卡托魯)的奧義連擊倒是有相當不錯的總和連擊率
技能2.アクア・セレナータ
[強化]我方全體活性效果(回復10%,上限350),滿血時奧義值+10
總治療量1400的標準活性效果,滿血時會提升10奧義值
技能3.クラーレ・セレナータ
[治療]回復10%HP,上限1500
[效果]淨化1個弱體狀態
[強化]我方全體被傷害吸收效果,吸收20%受到的全屬性傷害,回合結束時轉為治療效果
強化後後治療上限提高到1500,但是因為%數沒有變依然是10%
需要有一定程度的最大HP才能補到上限
另外追加了3回合的低額傷害吸收效果
會將當回合受到的傷害的20%轉為補血
對無屬性傷害無效
關於被傷害吸收運作的邏輯是
受到1000點傷害時
先扣除1000點血量,然後因為吸收20%的關係,回合結束時補回200點
實際受傷800點
在一般的情況下可以視為3回合的20%傷害減輕
但如果是配合根性(例如泰坦的召喚效果)+極大傷害(例如大破的100萬傷害)
就會變成,先吃到100萬傷害,但因為根性沒死
吸收治療20萬從而讓全體HP全回復的神奇combo
被動.んんーっ!
[強化]自身的HP40%以下時,被治療上限+500
被動.露命の歌声
[強化]自身的HP80%以上時,自身水屬性追擊效果(20%)
終突後追加的常駐20%普攻追傷
再配合奧義的攻UP效果
只要能維持住高血量就有不輸SSR的普攻輸出
要注意的是此追擊效果屬於被動類別
與玄武拳是同類,無法並存
如果有使用玄武拳的話會被玄武拳給蓋過去