2022/5/17平衡調整之一
雖然說改動內容的確是有改到點上
但因為角色本身體質太差還是有點沒救
主打可在需要時發出大量多段技傷的預兆對策角
這次調整最大的改動在於給3技追加了繼戰Lv+3的效果
如果能讓赫莉亞一直維持在50%HP以下的話
就能以很快的速度累積繼戰層數做出貢獻
但比較大的問題是作為主力技能的鋼劍傷害實在可悲
就算能每回合打一發,其輸出能力還是低於其他一線二線角
這點不改善的話感覺還是沒地方能用
奧義.マーセナリーブレード
[倍率]4.5倍
[效果]亂數單體7次土屬性傷害(每下1.5倍,上限約5.5萬,總和39萬)
[強化]自身攻擊倍率UP(累積,10%,最大50%),永久不可消除
[強化]自身防禦UP(累積,10%,最大50%),永久不可消除
好像改了很多但實際上就是奧一直接追加一發鋼劍
就是拔掉了需要繼戰L5以上的限制門檻而已
技能1.剛剣
[倍率]每下1.5倍,總和10.5倍
[上限]每下約5.5萬,總和約39萬
[強化]自身攻擊倍率UP(累積,10%,最大50%),永久不可消除
[強化]自身防禦UP(累積,10%,最大50%),永久不可消除
7hit技傷
技能本身CD0
但是使用時需要消耗3層的繼戰效果
疊滿層後能一口氣打出21段攻擊次數
算是刻意替次數試煉做球的技能
配合一些固傷效果能有效提升總傷害量
附帶自身永久不可消除的疊攻防
疊滿有1.5倍攻擊倍率和50%防禦,也是不錯的自強化技能
技能2.窮地の守勢
[強化]自身保護效果,持續1回合
[強化]自身防禦+1000%,持續1回合
CD僅需要4回的保護技
使用需消耗30%的奧義值
調整後將buff類型從50cut改成了1000%的防禦
考慮到被動的條件是"受到傷害次數"
原本的50cut如果配上其他的cut類效果達到100cut的話就無法回收繼戰了
這個修改算是解決了這個問題
而且1000%防禦在實際效用上也相當於90%
除了固傷類效果外,性能算是大幅度的優化
技能3.傭兵の直感
[治療]自身回復20%HP(上限1500)
[效果]自身淨化1個弱體狀態
[強化]繼戰Lv+3(最大9),永久不可消除
短CD的自身小治療+淨化
上限比較低,但是自身HP低於一半時就會自動發動
屬於黏場型的回復技
調整後追加了繼戰+3的效果
維持在半血以下就能每回合都丟一發鋼劍
被動.鉄槍傭兵団頭領
[效果]回合結束時,根據受到的傷害次數,奧義值UP(每下+5%/最大+50%)
[強化]回合結束時,根據受到的傷害次數,繼戰Lv上升(每下Lv+1/最大Lv9)
[效果]回合結束時,若自身的HP在50%以下,自動發動一次■傭兵の直感
隨受傷次數或得奧義值和繼戰層數
因為是"受傷"的條件,而不是"被針對"的條件
所以如果因為盾或是屏障效果無傷的話是不會發動的
被動.剣に生きる者
[強化]得意武器是「劍」的土屬性角色,技能傷害倍率+0.2倍,技能傷害上限+10%