2020/11/29隨劇情活動終突順便平衡調整直接大改造的老一輩角色
整體來說是特別強化了中長期戰的黏場型自high打手
除了技能組提供的大量攻防面強化
本身也能全程常駐再生以及獲得高覆蓋的吸收效果
再加上1技的全程弱體免疫和滿層被動後的驅散免疫
戰鬥時間拉長後就能讓梅露常駐以下這些狀態
1.5倍攻擊
80%機率暴擊
會心效果
500再生
100%防禦
20%傷害減輕
高頻率的必TA
高頻率的普攻額外追傷
不只硬還很難死,不管在什麼場合都能有穩定的輸出
比較可能猝死的場合就是開了2技的嘲諷後吃到大量的高傷亂擊吧
另外就是新追加的被動-槍斧得意角色TA時普攻追加傷害
這個類別跟火巴布斧那種不同,不是E類
而是像火香菜那種的特殊被動類
所以目前來說土屬不存在跟她相衝的效果
然後就是既然跟香菜是同類別的
所以也一樣有同樣的BUG
就是當身上存在E類追傷效果時,就算只打出DA,DA的第2下依然會有10%的追傷效果
所以配合巴爾的2技時會有不錯的效益提升
奧義.アレウス・プロスボレー / アクア・ラナキラ
[倍率]5倍
[效果]發動一次■インペリテリ(含奧義回)
[強化]自身被回復上限UP(1000點固定值),持續2回合(含奧義回)
奧義後發動一次3技
因為發動時包括奧義回合本身且3技僅持續2回合
在TA跟普攻追傷上,實質只有下一個回合有效
但吸收效果在打出奧義傷害的當回合就有效果
所以每次奧義可以視為2000+2000點的HP吸收
另一個相比終突前的優點就是
必TA的效果從原本的奧義兩面類改成了3技的一般技能兩面類
所以不再跟主角奧義(例如四天刃或是八幡)相衝
在主角手持八幡的伐木工隊伍中,實質上有不小的期望值提升
技能1.ワイルドフロウ
[強化]自身攻擊倍率+50%,持續5回合
[強化]自身弱體免疫,持續5回合
[強化]自身暴擊率UP,80%機率爆擊1.2倍,持續5回合
[強化]自身會心效果,暴擊時傷害給予UP(1%MHP,50000上限),持續5回合
[強化]自身再生效果(10%,上限500),持續5回合
100等強化後冷卻時間跟持續時間變成相同
在沒有驅散的前提下可以全程維持
且就算有驅散的情況下也依然能靠被動的驅散免疫達到全程維持
雖然再生上限是500
但奧義後會有2回合的被回復量+1000的效果,能大幅拉高再生量
可以視為奧義發動的2回合內總共回復4000點吸收+3000點再生,總共7000的血量
技能2.エングレイブファング
[效果]自身敵對心特殊UP,持續時間內確實的吸引所有單體攻擊,持續1回合
[強化]自身受傷反擊效果(3次/2倍),持續3回合
技能3.インペリテリ
[強化]自身必定TA,兩面類,持續2回合
[強化]自身土屬性追擊效果(20%),持續2回合
[強化]自身吸收效果(吸收100%造成傷害,上限1000),持續2回合
CD6持續2且奧義可自動發動的優秀普攻技
包含被動效果在內可視為30%追傷(加上會心就更多了)
因為系統設計上,反擊是可以觸發吸收效果的
所以在奧義後觸發了3次反擊的情況下可以單回合吸回2000*4總共8000的血量
被動.さっちゃんといっしょ
[強化]發動三連擊時,戰士的兇猛Lv+1(最大5),永久不可消除
[強化]隨戰士的兇猛Lv,自身追加性能強化
Lv1:防禦+100%
Lv2:傷害減輕效果(20%)
Lv3:敵對心+20
Lv4:受到傷害時所獲得的奧義值,取得量+100%
Lv5:驅散免疫
打出TA就可疊層
把3技跟奧義考慮進去的話
實戰中大約8~9回合疊滿
1層跟2層的效果相當於常駐60%的傷害減免
且滿層的驅散免疫非常實用
可以說是相當強力的FA型角色
被動.ボクのパワーをおすそ分けー!
[強化]槍斧得意的土屬性角色,發動TA時,土屬性追擊效果(10%)
除了長期戰中有效提升總傷害期望值外
配合主角天女職的霹靂閃電也是打短期戰的優秀被動
真要說的話就是土屬的槍斧得意角色,實用的角色偏少
要看未來新追加的角色決定實用性