飆仔夜煙風屬性版本
維持土屬原版的特殊魅惑技能組定位
透過1技重複的魅惑讓效果上升到攏絡狀態後有不錯的DPT技傷、常駐二動、普攻追傷,不過失去了原版的印記斬比較可惜
情況適合的話傷害還是不錯
不過凱薩琳的核心問題一直都不是技能組強不強
而是"魅惑"這個狀態再大多數的敵人都被設定為免疫,就算沒有免疫的場合也會因為屬於高級debuff,多次使用的抗性懲罰累積過大而導致上不了幾次
直接根本性的否定了這個技能組的特色
除非哪天把魅惑改成類似感電這種必中疊層不可消除debuff才有表現的機會吧
目前比較大的用途大概就是開場直接夜煙兵裝換後備上場
賦予永續不可消除的煙霧支援效果
但話又說回來這個煙霧支援本身效果也不是太強就是了...
奧義.ギムレット
[倍率]4.5倍
[效果]發動一次■エンスネア
技能1.エンスネア
[弱體]敵單體魅惑效果,行動中斷率約30%,持續5回合
[弱體]如果敵方身上已經有魅惑效果,則改為賦予誘惑效果,行動中斷率約30%,持續5回合
[弱體]如果敵方身上已經有誘惑效果,則改為賦予攏絡效果,行動中斷率約30%,持續5回合
[命中]皆150%
強化後CD5持續5
代表著如果要靠自己堆上攏絡必須要開啟奧義
或著是配合其他有魅惑的角色也能省點事
不過命中問題(ry
技能2.ピンキー・トラップ
[倍率]每下1倍,總和3倍/6倍/9倍
[上限]每下約14萬
[弱體]敵單體吸珠效果,CT珠-1
[命中]100%
[效果]如果吸珠成功,則自身奧義值+20
[效果]對誘惑狀態的敵人,傷害次數上升到6次
[效果]對攏絡狀態的敵人,傷害次數上升到9次
技能3.ハイド・アウト
[效果]選擇使用下列一種煙霧凱西的裝備
1.煙霧彈:
敵全體DA率down(100%),持續5回合
敵全體TA率down(100%),持續5回合
敵全體命中率down(30%),持續5回合
敵全體暗闇效果,普通攻擊有30%機率MISS,持續5回合
自身與後備1號角色交換,如果該角色是風屬性角色,則賦予煙霧支援效果,永久不可消除
2.鉤爪攻擊:
敵單體2次風屬性傷害(2.5倍,約33萬)
攻擊down(50%),持續3回合
防禦down(50%),持續3回合
受到傷害給予UP(1%,30000),持續3回合
自身與後備1號角色交換,如果該角色是風屬性角色,則賦予煙霧支援效果,永久不可消除
煙霧支援:
攻擊倍率+20%,久遠戒指類
迴避率+30%,通常類
攻擊時追加風屬性技能傷害(3倍,上限約45萬)
防禦down(50%),會破下限
只能使用一次的技能
2選1給予強攻擊干擾或是強降攻防
然後跟後備交換並賦予永續不可消除的煙霧支援
有點類似水屬席爾瓦的支援射擊
不過因為是單hit技傷且上限也不怎麼樣,傷害比較一般
因為能直接給50%的破甲跟3萬予傷
再不需要考慮按鍵消耗時間,純回合制的場合還是能一用
能換出原本要使用的角色也省去了debuff的麻煩
被動.スモーキンキャシー夜を往く
[強化]對魅惑效果的敵人,自身風屬性追擊效果(10%)
誘惑效果的敵人則改為20%
攏絡效果的敵人則改為30%
[強化]攻擊開始時若存在攏絡效果的敵人,則自身二次行動效果,持續1回合
被動.たゆたう煙心
[效果]回合結束時,若存在攏絡狀態的敵人,則■ピンキー・トラップ的冷卻時間縮短1回合