2021/4/29隨著活動劇情順便終解的觸手哥
沒有什麼太特別的改變點
強化的內容全都是在原本角色特質上的延伸
多了個25%的降風防,總合最大65%的破甲能力
帶有10%降弱耐的侵蝕,讓自身的弱體命中更穩定
被動的奧義性能提升一些,拉高原本的主輸出手段的效果
以及奧義能讓重要的吸珠驅散迴轉得更快一些
原本觸手哥因為0CD的疊降攻防,已經是高難關卡常見的弱體役
再追加了上述的效果,穩定性變的更高
....比較可惜的是1技不再是研究的成果了
実に面白い!!
奧義.デューク・ラミナ / テンタクル・サルタティオ
[倍率]5倍
[效果]自身奧義值+20
[效果]自身所有技能冷卻時間縮短1回合
技能1.トゥルーインクワイア
[弱體]敵全體攻擊down(累積,10%,上限40%)
[命中]100%
[弱體]敵全體防禦down(累積,10%,上限40%)
[命中]100%
[弱體]敵全體隨機弱體效果(具體種類參考下方技能評價部分)
[命中]100%
每次使用需要消耗10點的奧義值
目前最強的疊降攻防技能
高命中高效果
且因為55等強化後冷卻時間降為0
只要身上還有奧義,就可以連續施放到滿意為止
也是累積真理探究最主要的手段
除了固定的累積降攻防外,還會再隨機骰出1個debuff
具體種類如下:
種類 | 效果 | 持續 | 出現率 |
中毒 | 每回合扣5%HP,上限10000 | 180秒 | 20% |
腐敗 | 每回合扣5%HP,上限10000 | 180秒 | 20% |
睡眠 | 受到的下一次攻擊傷害*1.25倍,受到傷害後醒來 | 1~3回合 | 12.5% |
魅惑 | 中斷行動率約30% | 3回合 | 12.5% |
恐怖 | 行動不加CT珠 | 3回合 | 12.5% |
暗闇 | 普通攻擊30%機率MISS | 3回合 | 12.5% |
命中down | 所有攻擊行動有60%機率MISS | 2回合 | 5% |
麻痺 | 無法行動 | 1~2回合 | 5% |
技能2.パワーエクストラクション
[弱體]敵單體吸珠效果,CT珠-1
[命中]100%
[效果]如果吸珠成功,則自身奧義值+30
CD很短的偷珠技
偷珠成功後才會加奧義
加奧義的類別屬於奧義變動系,所以不會受到奧義加速效果影響(例如自己的LB)
技能3.ネゲートインフルエンス
[效果]驅散敵方1個強化狀態
[效果]如果驅散成功,則自身奧義值+30
[弱體]敵單體風屬性防禦down(25%),持續180秒
[命中]100%
強化後追加降風防的效果
就算遇到不太會上buff的敵人也能直接丟來當大破甲了
跟1技加起來最大可達65%的高額破甲
技能4.ディプリーター
[倍率]5倍
[上限]約64萬
[弱體]敵單體侵蝕效果,持續180秒
弱體耐性down(10%)
每回合損血5%(上限2萬)
[命中]100%
[效果]吸收造成傷害的50%回復自身HP,上限2500
[特殊]如果敵身上有10個以上的弱體效果,則此技能發動2次
100等後追加了4技
本身是標準的64萬技傷砲
然後附帶侵蝕效果
跟十天眾卡托魯的1技是同樣的效果,降10%弱耐跟2萬毒傷的多效果debuff
雖然雙發的條件是10個debuff
但觸手哥自身的debuff隨機性高且很多都是回合型
比較難以常駐在10個以上
要達成這個門檻的話還是比較需要其他角色或是主角支援的
因為也有吸血效果
雙發可吸到5000點,在高難關卡中對生存有不小的幫助
被動.真理の探究
[特殊]每次使用技能,真理的探究Lv+1(最大L10)
[強化]隨真理的探究Lv,自身奧義傷害跟奧義傷害上限UP
每層奧義傷害+10%(最大100%)
每層奧義傷害上限+5%(最大50%)
每層傷害給予+2000(1%HP,最大20000)
真理探究持續永久且不會被驅散
95等強化後在奧義性能的提升效果上也有小幅提升
最大100%奧義傷害跟50%上限,在中長期戰中有不錯的輸出能力
除此之外還追加一個固傷效果,10層探究時可以常駐2萬的固傷
不過觸手哥沒多段輸出能力,傷害技能也僅有一招4技,這2萬的固傷有點無感
類別屬於P類,風屬性中會跟泳裝火狐的狐火被動相衝
被動.知略縦横
[強化]隨敵人的弱體效果數量,自身連擊率UP
DA+10%*debuff數(最大約40%)
TA+6%*debuff數(最大約24%)