主線Limited系列
2019/11/7平衡調整名單
就算L版都已經出到可以送平衡調整了,SR版也還不知道何年何月才能突破到70等的真の仲間
調整內容主要是優化了號令的疊層速度
就算不是使用跟號令同色的技能
也能換算成每4個技能加一次號令Lv
再來就是強化了沒什麼人用的弱體跟回復號令
雖然總覺得強化了之後也依然會沒人想用的...?或許挑戰高難度關卡時有機會...嗎?
不過相比其他調整的角色都是往簡略化更動
怎麼只有莉夏是往複雜化前進呢...?
奧義.トワイライトソード
[倍率]4.5倍
[效果]驅散敵方全體1個強化狀態
自帶全體驅散的奧義,不常發揮用途,但特定情況下很方便
技能1.ソニックアウト
[倍率]5倍
[上限]約72萬
[強化]白翼加護Lv+1(最大3),永久不可消除
從原本的逆境斬,直接改成配合被動的我方全體永久強化效果
疊滿要到第11回...說真的也是有點久
詳細內容請參考被動說明
技能2.ファーストエイド
[治療]治療我方單體10%HP,上限1000
[效果]淨化1個弱體狀態
[強化]如果治療對象瀕死(紅血狀態),則追加屏障效果(1000點),持續永久
技能3.ブレイブコマンド
[特殊]使用後發動號令效果,再次使用解除,根據號令的種類和等級追加額外效果
第一次使用後會開啟號令狀態
在這個狀態下,"下一個我方隊伍使用的技能種類"將會改變號令的類型(包含莉夏自己)
分成四種類,根據技能的顏色決定(
■■■■)
號令改變後,透過多次使用同種類技能,可以提高號令的等級(最大Lv5)
使用不同種類的技能則無影響
具體內容如下:
技能種類 | 強化內容 |
■攻擊技能 | 等級 | 風屬性追擊 | 傷害上限/ 奧義傷害上限 | 風屬性攻擊 | 持續時間 |
1 | 10% | - | - | 2回合 |
2 | 20% | - | - | 2回合 |
3 | 30% | 10%/10% | - | 2回合 |
4 | 40% | 20%/15% | - | 2回合 |
5 | 50% | 30%/20% | 20% | 2回合 |
■強化技能 | 等級 | 必定暴擊 | 防禦UP | 弱體耐性UP | 持續時間 |
1 | 1.1倍 | - | - | 2回合 |
2 | 1.2倍 | - | - | 2回合 |
3 | 1.3倍 | 30% | - | 2回合 |
4 | 1.4倍 | 40% | - | 2回合 |
5 | 1.5倍 | 50% | 100% | 2回合 |
■弱體技能 | 等級 | 弱體耐性down | 攻擊down | 防禦down | 連擊率down | slow效果 | 持續時間 |
1 | 25% | - | - | - | - | 180秒 |
2 | 25% | 25% | - | - | - | 180秒 |
3 | 25% | 25% | 25% | - | - | 180秒 |
4 | 25% | 25% | 25% | 100% | - | 180秒 |
5 | 25% | 25% | 25% | 100% | 有 | 180秒 |
■回復技能 | 等級 | HP回復上限 | 淨化效果 | 預防盾效果 | 持續回合 |
1 | 1000 | - | - | - |
2 | 1500 | - | - | - |
3 | 2000 | 有 | - | - |
4 | 2500 | 有 | - | - |
5 | 3000 | 有 | 有 | 預防盾 永久(1次) |
2019/11/7調整後比較有亮點的是弱體號令
效果強命中高,堪稱人型索爾
不過一般來說會上莉夏的場合都還是會把眼光放在攻擊號令上...
其他號令的出場機會實在不多
被動.秩序の騎空団団長代理
[強化]隨白翼加護Lv,我方全體性能強化
攻擊倍率+5/10/15%
防禦+10/20/30%
技能傷害+10/20/30%
技能傷害上限+3/6/10%
技能命中率+3/6/10%
回復性能+3/6/10%
1技的說明文
被動.サンライズソード
[效果]當我方使用技能時,空曉之刃Lv+1
[效果]空曉之刃Lv3時,當我方使用技能時,給予敵全體風屬性傷害/號令Lv+1/空曉之刃清空
[倍率]5倍
[上限]約72萬
每4次技能都可以提升一次當前號令的等級
0CD的技能不會計算在次數內
另外要注意的是
這個自動技傷會打消睡眠效果,也會消耗掉濕婆的一次性攻UP
所以配合使用時要注意技能的施放次數跟順序
另外可能是特別設計的部分
雖然單純的睡眠會被此招打醒
尼歐的昏睡似乎是不會被此技能打醒(待詳細驗證)