萬聖節大狗
人權總是來的促不及防
雖然技能組看起來有點陽春
但光靠著被動就能成為風屬的最佳第六人
愚者凱姆的被動50%防禦有多強相信大家都心裡有底
而維恩的"悪戯は楽しくなくっちゃな!"這個被動
只要放在隊伍中就能無條件的讓所有風屬性角色獲得50%的防禦,而且後備有效
不管是在FA的場合還是高難攻堅的場合都非常有用
這個防禦效果也可以跟限界尼歐的被動疊加,總和80%的防禦,能常駐的讓整個隊伍減傷約45%
且就算不慎前排死人
維恩進場後也能有持續長達10回合的超人模式提供輸出,不像賢者只要進了前排就失去了被動效果,在這點上也是很大的優勢
奧義.グーテ・バイン・トリート
[倍率]4.5倍
[治療]自身HP回復(上限2000)
[效果]■ヴェシュッツン・リーゼ的冷卻時間立即刷新
奧義後刷新2技的全反擊
然後掛上全反擊後又有必TA效果
加上這個反擊的次數有5次,不容易消耗完
能比較穩定的維持3次普攻1次奧義的loop
技能1.ヴォルフビート
[倍率]4倍
[上限]約59萬
[弱體]敵單體土屬性攻擊down(15%),持續180秒
[弱體]敵單體風屬性防禦down(25%),持續180秒
[命中]100%
技能2.ヴェシュッツン・リーゼ
[強化]自身全反擊效果(2倍/5次),受到普通攻擊時迴避並反擊,受傷時也反擊,持續3回合
技能3.リッター・ゼーレ
[強化]自身騎士之魂效果,持續5回合,不可消除
普通攻擊傷害+30%(天司武器加算)
防禦+300%
弱體免疫
奧義傷害+100%
奧義傷害上限+50%
CB傷害+30%
CB傷害上限+20%
5回合後可用的維恩招牌超人模式
但相比其他版本
萬聖版在普攻上只有提供30%的天司類普攻加成
而沒有實質上的攻擊力上升效果
所以還是需要一定程度的裝備支持
另外關於被動3的入場效果
判定上跟賢者一樣
有人死掉或是被吹飛時入場發動
能直接獲得3技的魂之騎士效果
這個效果不會消耗3技的CD
加上系統上鎖技的限制,入場後開始計算5回合
剛好能在入場被動的魂之騎士消失後再次開啟3技來維持
總共能有長達10回合的變身
可以說從入場救援才是萬聖維恩真正的價值所在
被動.みんなを笑顔にする悪戯
[強化]自身獲得反擊效果時
必定TA
風屬性追擊效果(30%)
被動.悪戯は楽しくなくっちゃな!
[強化]我方風屬性角色防禦+50%,後備有效
被動.この力はみんなのために
[強化]入場時,獲得下列效果
發動■リッター・ゼーレ
保護效果,持續3回合,不可消除
不死身效果,持續3回合,不可消除
被傷害吸收效果,吸收30%受到的全屬性傷害,回合結束時轉為治療效果,持續3回合,不可消除