怪盜松岡
2022/5/17再次進手術室調整
這次幾乎是整個角色打掉重做了
使用感有大幅度的優化
預告跟謎語系統重做
現在預告是掛在敵人身上的永久不可消除單人型debuff
本身沒有效果,純粹跟自身技能連動,除了debuff免疫外的敵人可以說是整場有效的token
謎語則是變成常見的5層疊層被動,透過奧義或是被動的迴避發動,以及2技的使用可以提升Lv
滿層時除了有穩定的攻擊連擊外,迴避發動時的額外技傷也是不錯的傷害來源
因為預告幾乎沒有沒貼上的時間點
這讓2技可以永遠發動雙發效果
也就是每7回合可以使用一次雙吸珠+全體0~40奧義補充
且開場就能穩定獲得2層的謎語疊層
從而獲得常駐的攻擊和連擊效果
原本做為特色的三種奇術則是改成了自選技
能視情況發動高效果量的暗闇魅惑和麻痺,命中率也不錯
可惜的是因為變成自選技的關係,FA就不會使用了
整體來說在輔助面上有不小的改善
高難關卡中能擔任吸珠跟驅散定位
以及雖然比較不起眼但還是能算一個debuff計數的預告效果
儘管輸出面還是有點不足,但相比以前完全不能用的情況來說,現在已經算是個比較正常點的角色了
吸珠技,如果成功吸到擇我方全體奧義值+20
對於0珠或是根本就沒有CT珠格子的敵人就必定MISS
謎語Lv的提升跟吸珠成功與否無關
所以開場1+2就能穩定2層謎語
2022/5/17再次進手術室調整
這次幾乎是整個角色打掉重做了
使用感有大幅度的優化
預告跟謎語系統重做
現在預告是掛在敵人身上的永久不可消除單人型debuff
本身沒有效果,純粹跟自身技能連動,除了debuff免疫外的敵人可以說是整場有效的token
謎語則是變成常見的5層疊層被動,透過奧義或是被動的迴避發動,以及2技的使用可以提升Lv
滿層時除了有穩定的攻擊連擊外,迴避發動時的額外技傷也是不錯的傷害來源
因為預告幾乎沒有沒貼上的時間點
這讓2技可以永遠發動雙發效果
也就是每7回合可以使用一次雙吸珠+全體0~40奧義補充
且開場就能穩定獲得2層的謎語疊層
從而獲得常駐的攻擊和連擊效果
原本做為特色的三種奇術則是改成了自選技
能視情況發動高效果量的暗闇魅惑和麻痺,命中率也不錯
可惜的是因為變成自選技的關係,FA就不會使用了
整體來說在輔助面上有不小的改善
高難關卡中能擔任吸珠跟驅散定位
以及雖然比較不起眼但還是能算一個debuff計數的預告效果
儘管輸出面還是有點不足,但相比以前完全不能用的情況來說,現在已經算是個比較正常點的角色了
吸珠技,如果成功吸到擇我方全體奧義值+20
對於0珠或是根本就沒有CT珠格子的敵人就必定MISS
謎語Lv的提升跟吸珠成功與否無關
所以開場1+2就能穩定2層謎語
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