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前言

Limit Bonus,簡稱LB
三週年更新後追加的對角色強化系統
每個角色有自己的一份LB盤可以強化各方面的能力

LB獲得方法

當角色達到當前的最大等級後 ( 已上限突破到的範圍,例如R角如果不突破,到達20等後就會開始累積LB,反過來說如果突到3星,則要到40等後才會開始累積 )
再持續獲得經驗值時就會同時獲得等值的Limit經驗
如果是終突的角色 ( SR70上限變90 / SSR80上限變100 )
則是到達 70 / 80 等之後就可以開始獲得Limit經驗

Limit經驗每累積達到36000,LB就會加1點
每獲得10點LB點數,class rank就會提升1級

可強化次數上限

可強化次數上限與Limit Bonus Class Rank掛勾
基礎為3點,之後每提升1級加1點,最大18點(class rank 15後不再提升上限,但rank會繼續上升)
強化點數時會消耗當前所持有的LB點數
消耗量與"當前強化次數"掛勾
第1次強化時消耗1點,第2次消耗2點,依此類推
所以強化滿18次最少需要171點LB

關於同名角色的class rank和LB點數的轉換

同名角色間的class rank是共通的
但是點數需要各別累積
同名角色間可以透過轉換系統來將LB點數交換,但比值很差(5點轉1點)

關於各角色的LB盤請直接參閱角色資料
會隨著遊戲做更新

榮冠、霸者、至極的戒指

又稱EX Limit Bonus
在角色自身LB以外的強化手段之一
可以透過戒指獲得2~4條的隨機強化
第一條固定為攻擊力
第二條固定為HP
第三條與第四條分別有其對應的強化群組
由這四條來組成戒指的強化內容

每種強化內容有固定10個分級的效果
越強的戒指有越高的保底效果層級

戒指可以透過活動、榮譽武勳的交換、少數BOSS掉落、轉世終點箱...等方法入手


具體如下:
↓項目/隨機範圍→榮冠的戒指
霸業的戒指
至極的戒指
固定1攻擊力3006009001200150018002100240027003000
固定2HP1503004506007509001050120013501500
群組A弱體命中(%)6789101112131415
技傷上限(%)6789101112131415
奧義傷害(%)10121416182022242730
奧義上限(%)6789101112131415
暴擊率(%機率暴擊1.3倍)10121416182022242730
背水
(攻擊倍率%)
75%HP以上效果量1%
50%HP時效果量約1/3
之後線性成長
+1
(4%)
+2
(6%)
+3
(7.5%)
+4
(9%)
+5
(10%)
+6
(11%)
+7
(12%)
+8
(13%)
+9
(14%)
+10
(15%)
渾身
(攻擊倍率%)
線性衰減
最低效果量為最大值1/3
+1
(3%)
+2
(4%)
+3
(5%)
+4
(6%)
+5
(7%)
+6
(8%)
+7
(9%)
+8
(10%)
+9
(11%)
+10
(12%)
群組B防禦力(%)6789101214161820
回復性能(%)36912151821242730
弱體耐性(%)6789101112131415
迴避率(%)12345678910
DA率(%)6789101112131415
TA率(%)12345678910

久遠的戒指

可用在四象活動中獲得的庫洛姆鋼(クロム鋼),每20個交換一個久遠戒指
久遠戒指使用方法類似於上面的三種戒指
但是屬性是固定的,且獨立於上述的三種戒指
也就是說一個角色身上最多可以有4條隨機詞綴+4條久遠詞綴,總共8條強化詞綴

角色LB可強化次數上限+10點
攻擊倍率+10%
最大HP+10%
傷害上限+5%

2019年11月25日為止,目前商店總共可以換 四像降臨6個+天上征伐1個

角色LB效果解說

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000直接提升角色帳面ATK值,因為是固定值的關係,所以當裝備有一定程度後,提升量有限,優先度較低
防禦力5%8%10%防禦值上升,與各種buff加算處理,對於有保護或是敵對心技能的角色有所幫助,複數格出現時平鋪效益最高
HP250500750同樣是提升固定值的HP,但比例相比ATK來的高,配合守護技能可以有效放大,部分角色適合
回復性能10%15%20%根據補血技能基礎值提升治療量跟上限,例如基礎上限2000就是+400,要注意的是對於施放在他人身上的再生/活性類的技能沒有幫助,只會對"發動再自己身上的再生"有效果
技能傷害10%15%20%因為原本實戰中技能就比較容易打到上限,所以不太建議點
技能傷害上限5%8%10%對於技傷為主軸的角色可以考慮點選,甓箪峇崘發力
對OD時攻擊UP5%8%10%對OD狀態的敵人,攻擊倍率+10%,因為是乘算倍率的攻擊提升,儘管需要OD為條件依然有不錯的價值
對OD抑制力5%8%10%沒個卵用
弱體耐性5%8%10%因為主流的debuff對策是淨化跟預防盾,所以優先度較低,但對於持有淨化的角色,因為希望他不被debuff限制行動,可以考慮點選
弱體命中率5%8%10%弱體主軸的角色優先度很高的LB,與技能基礎命中加算
火屬性攻擊力5%8%10%提升屬性攻擊力,與召喚加護的屬性攻擊還有各式各樣的屬性攻擊buff加算處理,所以對於雙方陣或是雙主神加護的隊伍幫助最大
但就算是一般常見的方+屬或是主神+屬配置,+10%屬攻依然有不錯的傷害提升期望值(總傷提升大概介於3~5%之間),算是優先度蠻高的LB
水屬性攻擊力5%8%10%
土屬性攻擊力5%8%10%
風屬性攻擊力5%8%10%
光屬性攻擊力5%8%10%
闇屬性攻擊力5%8%10%
火屬性傷害減輕2%4%5%與cut系分開計算的傷害減免,優先度低於防禦UP類,如果是防禦特化的點法,再防禦點完後可以考慮點
減輕系的LB,與角色被動LB、角色的技能減輕系、RQ系列武器減輕(薔葳女王武器)都是相乘計算。
且就算同為減輕系LB格,一個角色身上如果有多個減輕LB格,彼此間也是相乘計算。
舉例來說:
1.裝備RQ水劍(減輕10%)
2.莉莉的水屬減輕LB被動(5%)
3.卡塔莉娜點了兩格減輕LB(5%、5%)
4.羅密歐開了疉狀態的2技(減輕80%)
以上四點同時作用的話,受到的火屬性傷害就是
0.9 * 0.95 * 0.95 * 0.95 * 0.2 = 0.1543275倍
水屬性傷害減輕2%4%5%
土屬性傷害減輕2%4%5%
風屬性傷害減輕2%4%5%
光屬性傷害減輕2%4%5%
闇屬性傷害減輕2%4%5%
奧義傷害10%15%20%奧義傷害上升,對於奧義發動頻率高的角色比較有幫助,還有面對較硬的敵人也有很高的傷害提升
奧義傷害上限5%8%10%如果裝備已經成熟到很容易打出奧義上限,可以考慮點選
暴擊率12%20%25%儘管只對剋屬和無屬有效果,但只要是攻擊類型的角色,絕對是優先點滿的LB,傷害期望值非常高
暴擊倍率與暴擊率同數值,點滿皆為25%,多個暴擊LB同時作用時分開判定(同時發動傷害加算)
二連擊機率3%5%6%二連率提升,實用,第3點效益較低推薦點2就好
三連擊機率2%4%5%三連率提升,超實用,第3點效益較低推薦點2就好
奧義上升量5%8%10%因為提升值是無條件進位,大部分情況只要點1就很有幫助
(詳細請看Q&A的說明)
對Break時攻擊UP5%8%10%同對OD傷害UP,只是是break版本,點滿後在break時攻擊倍率+10%
mode條消減量上升5%8%10%沒卵用
攻UP防down900/
-10%
1300/
-15%
1500/
-20%
超沒卵用又自殘
攻down防UP-900/
10%
-1300/
15%
-1500/
20%
防禦特化角色可以考慮點選,點滿後的傷害衰減視裝備而定,不過大概不會超過5%,換來20%的防禦算是不錯的回饋
反射2%4%5%發動時將當次受到傷害的95%反射給對手,相當於5%的傷害(幾乎)免疫,不過發動機率太低,不建議點
迴避率1%2%3%回合開始時,3%機率迴避該回所有攻擊跟debuff。跟反射同理,機率太低不建議點
敵對心UP敵對心+5/8/10,在正常隊伍點滿後被彈率大約是從25%變成40%,視角色情況點
敵對心down敵對心-2/4/5,在正常隊伍點滿後被彈率大約是從25%變成15%,視角色情況點
如果有兩格降敵對,點滿後會達到系統下限的0.5(正常隊伍約1.5%機率被針對)
背水攻擊倍率隨血量下降而提升,滿血1%/殘血最大9%,半血提升量約3%
渾身攻擊倍率隨血量下降而下降,滿血最大6%/殘血2%,線性衰減,提升量明顯,實用LB
角色被動根據不同角色所額外追加的LB被動,請直接參閱角色資料
寫在角色資料那邊的是3星點滿的效果

このページへのコメント

角色被動條目有錯字
寫"再"

0
Posted by 名無し(ID:wgHT/3Kurg) 2019年10月09日(水) 00:27:43 返信数(1) 返信

已修正,謝謝

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年10月09日(水) 01:14:07

各屬性攻擊數值有下修 麻煩確認一下~
1% 3% 5%

0
Posted by 名無し(ID:wgHT/3Kurg) 2019年10月08日(火) 23:18:05 返信数(1) 返信

沒有喔
1/3/5是主角的LB
這裡寫的是角色的LB,所以是5/8/10沒錯

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年10月09日(水) 01:13:47

奧義傷害倍率提升是
最後傷害乘算LB傷害倍率嗎?
譬如點兩個LB20% 奧義倍率4.5倍*1.2?
還是直接加算變成4.7倍?

0
Posted by boris880007 2019年05月19日(日) 16:42:06 返信数(1) 返信

是乘,所以變5.4倍

2
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年05月20日(月) 10:51:07

敵對心0=>0.5的更新這邊漏了改

0
Posted by 506J 2019年03月22日(金) 17:11:42 返信数(1) 返信

已修改,感謝提醒

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年03月23日(土) 01:56:49

久遠的戒指那邊的

詞墜 > 詞綴?

0
Posted by 名無し(ID:LEk8gFt61A) 2019年02月09日(土) 14:46:39 返信数(1) 返信

3Q,已修正

1
Posted by  fin_nol fin_nol 2019年02月09日(土) 15:47:18

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