賭狗升格SSR版
一如既往的打牌
不過這次不是比大小而是直接玩州撲克
使用1技能可以獲得籌碼
並透過2技機率畍坂巵
當自身的籌碼層數越高,我方全體風屬性角色就會獲得強化
高層數能提供大量的連擊率、高額追傷倍率、以及最多5萬的予傷效果
並且自己的3技還能根據籌碼數最多打出15hit總計240萬技傷
實戰中合算各種上限類效果後能1500萬上下的傷害量
5層籌碼以上還能透過奧義自動發動3技高頻率的打出驚人傷害
看似很強不過一切建立在高層數籌碼,機率這回事......
首先機率驅動的角色就不太能夠當成一般戰法來利用,畢竟不穩定
如果是放在多場次平均數據為主的FA的話
又會有每回合頻繁使用12技這種無傷害技能導致整體FA效率低落的問題
說是打牌但牌型實際上就固定四種,結果也只有四種: 減半/+1/+2/+4
期望值來說要讓當前值超過5層都不太容易
雖然可以透過被動的運氣累積來確保每3回合有一次不會掉層的機率
實戰中真的下去跑也依然是5層以下佔大多數時間
平均來說就是個常態性提供全體10~30%連擊+10~30%普攻追傷+1萬上下予傷的圖騰角色
要不是籌碼持續時間太短,1技2技CD時間太短,導致了花了大量時間在開技能特效
不然作為攻擊型光環角倒是還行
整體來說還是偏梗系角色
追傷部分跟虛詐晶片同類別,都是E類
予傷部分則是比較少衝突的類別,最有可能會衝到的大概就是泳裝火狐的狐火效果被動予傷吧
一如既往的打牌
不過這次不是比大小而是直接玩州撲克
使用1技能可以獲得籌碼
並透過2技機率畍坂巵
當自身的籌碼層數越高,我方全體風屬性角色就會獲得強化
高層數能提供大量的連擊率、高額追傷倍率、以及最多5萬的予傷效果
並且自己的3技還能根據籌碼數最多打出15hit總計240萬技傷
實戰中合算各種上限類效果後能1500萬上下的傷害量
5層籌碼以上還能透過奧義自動發動3技高頻率的打出驚人傷害
看似很強不過一切建立在高層數籌碼,機率這回事......
首先機率驅動的角色就不太能夠當成一般戰法來利用,畢竟不穩定
如果是放在多場次平均數據為主的FA的話
又會有每回合頻繁使用12技這種無傷害技能導致整體FA效率低落的問題
說是打牌但牌型實際上就固定四種,結果也只有四種: 減半/+1/+2/+4
期望值來說要讓當前值超過5層都不太容易
雖然可以透過被動的運氣累積來確保每3回合有一次不會掉層的機率
實戰中真的下去跑也依然是5層以下佔大多數時間
平均來說就是個常態性提供全體10~30%連擊+10~30%普攻追傷+1萬上下予傷的圖騰角色
要不是籌碼持續時間太短,1技2技CD時間太短,導致了花了大量時間在開技能特效
不然作為攻擊型光環角倒是還行
整體來說還是偏梗系角色
追傷部分跟虛詐晶片同類別,都是E類
予傷部分則是比較少衝突的類別,最有可能會衝到的大概就是泳裝火狐的狐火效果被動予傷吧
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