天星器一伐槍持有者
宇宙大王一爺
十天眾中唯一的防禦擔當
角色的技能組架構相當的均衡
除了提供團隊不錯的傷害面和防禦面buff外
能確實擋下除了無屬性以外的大傷害的短CD盾牆,以及持續一整個回合的高倍率隨意斬是其賣點
限界解放後的強化內容也沒有脫離這幾個主要方向
盾牆加了火轉和原本有的火100CUT,那些無視全屬性cut的攻擊也能確實的防下
追加LB提供了總共15%的上限和10%的普攻上限,讓隨意斬的傷害更高
以及150等提供的常時受傷反擊狀態,解決了一部分迴避反擊不對特殊技起反應,造成隨意斬浪費的情況
現況來說比較大的問題是沒有能發光發熱的場合
目前的遊戲內容幾乎沒有要用到這個100CUT的情況
作為傷害供應源來說單是突破到110等,取得了95的隨意斬和110的傷害上限後就相當足夠
除非是玩家自己的角色庫不夠充實
吃一張碧麗之證突破到130,取得能在全場合使用的100CUT也不是不行,但優先度就沒有其他熱門十天眾來的高
若以1~5分來評價烏諾4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 5分,優先取得隨意斬後可以大幅充實摔跤偷打隊的傷害,周回關卡有很大幫助
110等- 4分,提升主要是奧義的基礎上限和LB的10%全域上限,考慮到材料只要農就有,沒有特別理由的話都是4分
130等- 1~3分,如果你真的很需要那個火轉和100火CUT來作為全屬性CUT封印的關卡攻堅對策,可以考慮投資
150等- 1分,獨愛水隊在考慮
終突和限界解放後基礎上限都會各提升一次
從標準的170萬,終突的200萬,到限界的約230萬
限界後的十天眾,配上各種幾乎必定放入的上限配置下,大多都能打出500萬+的奧義
最為常駐傷害來說相當不錯
而奧義提供的各式buff也都算是中長期戰的實用類別
屏障和吸收效果能有效的穩定全隊伍的血量
上個世紀的OD斬技能
搭配各種上限效果後有差不多400萬的傷害
最終最為一個CD6且沒有其他配套機制的技傷砲來說,算是評價比較低的技能
但考慮到CD時間跟2技的隨意斬對齊
相當於每次使用都是身上掛著280%攻buff的狀態在戳
就算對非OD狀態的敵人只有2倍,也還是比較容易戳到上限的,不無小補
主力技
95等可學會的隨意斬是最主要的傷害手段
倍率方面無可挑剔,持續一整個回合近4倍的攻擊力
可以說是隨意斬系技能的頂點
加上自帶的保護和迴避反擊效果
若是敵方發動普攻的話能大幅延伸傷害總量
要說缺點的話
1.因為烏諾自己沒有追擊類和連擊類buff,單純只靠自己的話傷害比較普通
要傷害最大化的話需要其他角色的幫助
目前的最佳隊員是泳裝路西歐,一個技能就能同時提供必TA和高額的普攻追傷,可以說是目前水屬短期戰的最佳方案
2.技能只提供迴避反擊,所以對特殊技無能為力
而考慮到最常見打傷害爆發的時候,大多是配上各種buff打出大量傷害,跳了一大段血量的情況
在這種情況下要不觸發敵人的特殊行動幾乎是不可能的事情
這導致了很多情況下的迴避反擊都浪費掉了
想解決這個問題的話,雖然可以花費2張碧麗之證取得被動的受傷反擊,但性價比有點低就是了
無副作用,優秀且確實的一回合無敵
130等後追加了火轉效果
讓原本高難關卡中常見的"全屬性cut無視"效果也能對應
比較想吐槽的是這個技能的在提升到130後
原本的全屬性cut效果就等於沒用了吧...
10回合後才能用的大招
全屬性傷害減輕50%
並且受到的無屬性以外的傷害,在回合結束時會補回100%的量
只要沒有被一拳打死,實質3回合無敵
可惜的是這一大串buff都沒有不可消除的tag
所以在敵方高頻率驅散的場合(例如每次普攻就消個一兩層)就很難發揮
與天司武器類同類別
效果取高
所以裝備天司武器的情況下等同於沒有這個被動
120等取得的被動
火屬性傷害鎖在10000點
對一些單下的特大傷害有奇效
150等再次強化
追加了常駐的2次受傷反擊效果
長期戰中有相當存在感,無形中能提供不少的傷害
且也能搭配2技的隨意斬打出上百萬的反擊
配合130等的LB被動技能,幫血少的角色擋刀
實質上觸發的機率相當高
要注意的是
與2技的迴避反擊彼此間是互相衝突
會視當下受到的攻擊來決定發動哪一個,而不是次數相加
受到普通攻擊的場合就優先發動迴避反擊,受傷反擊等同不存在
所以就算敵人是高段數普攻(例如一拳給個5~6下的那種)
也僅會發動3次的迴避反擊,不會因為超過3次迴避反擊額度造成的傷害而觸發受傷反擊
宇宙大王一爺
十天眾中唯一的防禦擔當
角色的技能組架構相當的均衡
除了提供團隊不錯的傷害面和防禦面buff外
能確實擋下除了無屬性以外的大傷害的短CD盾牆,以及持續一整個回合的高倍率隨意斬是其賣點
限界解放後的強化內容也沒有脫離這幾個主要方向
盾牆加了火轉和原本有的火100CUT,那些無視全屬性cut的攻擊也能確實的防下
追加LB提供了總共15%的上限和10%的普攻上限,讓隨意斬的傷害更高
以及150等提供的常時受傷反擊狀態,解決了一部分迴避反擊不對特殊技起反應,造成隨意斬浪費的情況
現況來說比較大的問題是沒有能發光發熱的場合
目前的遊戲內容幾乎沒有要用到這個100CUT的情況
作為傷害供應源來說單是突破到110等,取得了95的隨意斬和110的傷害上限後就相當足夠
除非是玩家自己的角色庫不夠充實
吃一張碧麗之證突破到130,取得能在全場合使用的100CUT也不是不行,但優先度就沒有其他熱門十天眾來的高
若以1~5分來評價烏諾4個階段的限界解放的話(100/110/130/150)
個人的評分是
100等- 5分,優先取得隨意斬後可以大幅充實摔跤偷打隊的傷害,周回關卡有很大幫助
110等- 4分,提升主要是奧義的基礎上限和LB的10%全域上限,考慮到材料只要農就有,沒有特別理由的話都是4分
130等- 1~3分,如果你真的很需要那個火轉和100火CUT來作為全屬性CUT封印的關卡攻堅對策,可以考慮投資
150等- 1分,獨愛水隊在考慮
終突和限界解放後基礎上限都會各提升一次
從標準的170萬,終突的200萬,到限界的約230萬
限界後的十天眾,配上各種幾乎必定放入的上限配置下,大多都能打出500萬+的奧義
最為常駐傷害來說相當不錯
而奧義提供的各式buff也都算是中長期戰的實用類別
屏障和吸收效果能有效的穩定全隊伍的血量
上個世紀的OD斬技能
搭配各種上限效果後有差不多400萬的傷害
最終最為一個CD6且沒有其他配套機制的技傷砲來說,算是評價比較低的技能
但考慮到CD時間跟2技的隨意斬對齊
相當於每次使用都是身上掛著280%攻buff的狀態在戳
就算對非OD狀態的敵人只有2倍,也還是比較容易戳到上限的,不無小補
主力技
95等可學會的隨意斬是最主要的傷害手段
倍率方面無可挑剔,持續一整個回合近4倍的攻擊力
可以說是隨意斬系技能的頂點
加上自帶的保護和迴避反擊效果
若是敵方發動普攻的話能大幅延伸傷害總量
要說缺點的話
1.因為烏諾自己沒有追擊類和連擊類buff,單純只靠自己的話傷害比較普通
要傷害最大化的話需要其他角色的幫助
目前的最佳隊員是泳裝路西歐,一個技能就能同時提供必TA和高額的普攻追傷,可以說是目前水屬短期戰的最佳方案
2.技能只提供迴避反擊,所以對特殊技無能為力
而考慮到最常見打傷害爆發的時候,大多是配上各種buff打出大量傷害,跳了一大段血量的情況
在這種情況下要不觸發敵人的特殊行動幾乎是不可能的事情
這導致了很多情況下的迴避反擊都浪費掉了
想解決這個問題的話,雖然可以花費2張碧麗之證取得被動的受傷反擊,但性價比有點低就是了
無副作用,優秀且確實的一回合無敵
130等後追加了火轉效果
讓原本高難關卡中常見的"全屬性cut無視"效果也能對應
比較想吐槽的是這個技能的在提升到130後
原本的全屬性cut效果就等於沒用了吧...
10回合後才能用的大招
全屬性傷害減輕50%
並且受到的無屬性以外的傷害,在回合結束時會補回100%的量
只要沒有被一拳打死,實質3回合無敵
可惜的是這一大串buff都沒有不可消除的tag
所以在敵方高頻率驅散的場合(例如每次普攻就消個一兩層)就很難發揮
與天司武器類同類別
效果取高
所以裝備天司武器的情況下等同於沒有這個被動
120等取得的被動
火屬性傷害鎖在10000點
對一些單下的特大傷害有奇效
150等再次強化
追加了常駐的2次受傷反擊效果
長期戰中有相當存在感,無形中能提供不少的傷害
且也能搭配2技的隨意斬打出上百萬的反擊
配合130等的LB被動技能,幫血少的角色擋刀
實質上觸發的機率相當高
要注意的是
與2技的迴避反擊彼此間是互相衝突
會視當下受到的攻擊來決定發動哪一個,而不是次數相加
受到普通攻擊的場合就優先發動迴避反擊,受傷反擊等同不存在
所以就算敵人是高段數普攻(例如一拳給個5~6下的那種)
也僅會發動3次的迴避反擊,不會因為超過3次迴避反擊額度造成的傷害而觸發受傷反擊
このページへのコメント
更新乙
這個人的瀕死狀態時自身HP與弱體狀態全淨化,順序是先治療100%血量,再進行弱體全淨化。身上只要有強壓或不死就會回合結束時仍剩1血,哪個天才設計的