髒比飛〜〜拳〜〜
神擊巴哈BD特典角色僵屍蘿
為什麼把終突的機會給特典角?
因為是殭屍嘛
計算場上不死狀態數量總和追加無屬性傷害
每多一個不死狀態就多1層
最大6層(7個不死狀態也一樣是6層)
每層追加30萬的無屬性傷害,最大180萬
因為莉塔自己本身是以不死狀態進場的
且持有自我不死和敵方不死狀態賦予的能力
實際上相當於能常駐追加最少60萬的無屬性傷害
對整體輸出頗有幫助
終突後強化了基本的倍率與上限
同時如果對不死狀態的敵人使用傷害會更高
CD7的80萬砲還算不錯
90等追加的4技
真正意義上符合死靈術師職稱的技能
死靈詛咒本身沒有任何的效果
當有此效果的隊員死亡時
會立即以50%HP狀態復活,化為僵屍而戰
殭屍身上會有下列三種狀態:
不死(無法消除)
敵對心+30(無法消除)
僵屍(持續3回合)
且僵屍buff的效果為
攻刃+380%
無法使用技能與奧義
持續時間結束後立即死亡
也就是死亡後也有3回的硬幹時間
不過因為發動的條件有點偏門...其實沒什麼機會用到吧...?
補充:死靈的詛咒算是自動復活的一種
層級比自動復活來的低
所以如果身上有自動復活狀態的話將無法上到死靈詛咒狀態
且死靈詛咒狀態雖然是持續永久
但是因為沒有不可消除的特性,所以會被驅散給消除
整個技能組是圍繞著不死而設計的
所以在維持血量上顯得比較矛盾
莉塔的LB被動為當自身不死狀態時,不會受到回復效果的反轉傷害
以安全性來說建議點滿
神擊巴哈BD特典角色僵屍蘿
為什麼把終突的機會給特典角?
因為是殭屍嘛
計算場上不死狀態數量總和追加無屬性傷害
每多一個不死狀態就多1層
最大6層(7個不死狀態也一樣是6層)
每層追加30萬的無屬性傷害,最大180萬
因為莉塔自己本身是以不死狀態進場的
且持有自我不死和敵方不死狀態賦予的能力
實際上相當於能常駐追加最少60萬的無屬性傷害
對整體輸出頗有幫助
終突後強化了基本的倍率與上限
同時如果對不死狀態的敵人使用傷害會更高
CD7的80萬砲還算不錯
90等追加的4技
真正意義上符合死靈術師職稱的技能
死靈詛咒本身沒有任何的效果
當有此效果的隊員死亡時
會立即以50%HP狀態復活,化為僵屍而戰
殭屍身上會有下列三種狀態:
不死(無法消除)
敵對心+30(無法消除)
僵屍(持續3回合)
且僵屍buff的效果為
攻刃+380%
無法使用技能與奧義
持續時間結束後立即死亡
也就是死亡後也有3回的硬幹時間
不過因為發動的條件有點偏門...其實沒什麼機會用到吧...?
補充:死靈的詛咒算是自動復活的一種
層級比自動復活來的低
所以如果身上有自動復活狀態的話將無法上到死靈詛咒狀態
且死靈詛咒狀態雖然是持續永久
但是因為沒有不可消除的特性,所以會被驅散給消除
整個技能組是圍繞著不死而設計的
所以在維持血量上顯得比較矛盾
莉塔的LB被動為當自身不死狀態時,不會受到回復效果的反轉傷害
以安全性來說建議點滿
このページへのコメント
理論上...應該可以
朋友的脑洞大开:
可不可以依靠被动+猴子1技能让贤者快速登场