物理偵探組
合體升格SSR
作為帕羅瓦特色的靠賽砲依然存在,並且更加進化
每次使用1技都能有50%的機率直接刷新CD,且上限高達116萬,配上各種上限類效果後能有一發400萬+的傷害
能觸發個兩三次的話就已經有超越所有技傷角的輸出能力
雖然看著像梗角
但其實意外的蠻強的
主要是因為奧義能刷新12技,就算沒賽到也能很快的獲得再來一次的機會
靠著自身必DA的體質和1技的充能,大多能在3~4回合發動一次奧義
並間接的讓2技驅散的頻率上升
同時作為條件鎖技的3技更是有著基礎總傷175萬和驅散5的驚人性能,CD僅需要6回合
搭檔Lv5的限制則根據運氣決定,快的話甚至第一回合就能出
作為頻繁對自己放buff的敵人來說有不錯的特攻效果
不過雖然3技大驅散很強
考慮到技能的隨機性幾乎不可能對軸使用
所以拿來FA的話時間上下限可能會有很大差別
拿來打埃及系列的拉倒是一個穩定且強力的方案
配合無限奧義隊能每回合都來賽一次
...什麼?! 你說得意武器沒有格鬥??!
成功透過23技驅散掉buff效果時就會給予1回合的犯行追跡
能提供高額的40%全體火追傷
在以技傷為主軸的技能組中還能提供額外的普攻效益也是很不錯的
另外觸發條件是攻擊開始時,偷打類的效果並不會觸發40%追傷
合體升格SSR
作為帕羅瓦特色的靠賽砲依然存在,並且更加進化
每次使用1技都能有50%的機率直接刷新CD,且上限高達116萬,配上各種上限類效果後能有一發400萬+的傷害
能觸發個兩三次的話就已經有超越所有技傷角的輸出能力
雖然看著像梗角
但其實意外的蠻強的
主要是因為奧義能刷新12技,就算沒賽到也能很快的獲得再來一次的機會
靠著自身必DA的體質和1技的充能,大多能在3~4回合發動一次奧義
並間接的讓2技驅散的頻率上升
同時作為條件鎖技的3技更是有著基礎總傷175萬和驅散5的驚人性能,CD僅需要6回合
搭檔Lv5的限制則根據運氣決定,快的話甚至第一回合就能出
作為頻繁對自己放buff的敵人來說有不錯的特攻效果
不過雖然3技大驅散很強
考慮到技能的隨機性幾乎不可能對軸使用
所以拿來FA的話時間上下限可能會有很大差別
拿來打埃及系列的拉倒是一個穩定且強力的方案
配合無限奧義隊能每回合都來賽一次
...什麼?! 你說得意武器沒有格鬥??!
成功透過23技驅散掉buff效果時就會給予1回合的犯行追跡
能提供高額的40%全體火追傷
在以技傷為主軸的技能組中還能提供額外的普攻效益也是很不錯的
另外觸發條件是攻擊開始時,偷打類的效果並不會觸發40%追傷
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