哆啦A夢的主角,萬年怠惰小學生
活動後半登場的合作角
依循合作慣例,本身性能比較普通
CD較短的無敵保護和高倍率的空氣砲是個對新手很友善的技能組
加上1技必TA和4技的1.5倍必暴,也能打出不錯的普攻傷害
比較亮眼的是被動2的效果,讓大雄擁有了目前光屬最優的周回加分能力
類似於光屬席爾瓦的後備狙射,發動CB時追加額外的技能傷害
不同的是大雄不像席爾瓦有一定要FC才能觸發的限制
只要有chain皆能發動(但追加技傷的最大上限也較低)
對於壓縮操作鍵數的周回關卡(例如古戰刷肉之類的)有很大的幫助
在2C或3C的配置中也能確實的發揮效果
不過可惜的是席爾瓦跟大雄的狙射不能並存,同時間只能發動一種
判定的基準是以後備較靠前(5號位)的位置決定
如果席爾瓦放在5號位,大雄6號位
就算打出2C或3C也無法觸發狙射效果
跟哆啦一樣奧義縮減技能冷卻
不過4技因為不算秘密道具所以減不到
考慮到2技原本就是個CD只要5的無敵嘲諷技
配上奧義的刷新的話又能更加速迴轉
極端來說兩個Link技能若是只使用2技的話,能有3~4回合的超短CD
作為防禦策略角色的話奧義速度相當重要
一些特定的場合有奇效
活動後半登場的合作角
依循合作慣例,本身性能比較普通
CD較短的無敵保護和高倍率的空氣砲是個對新手很友善的技能組
加上1技必TA和4技的1.5倍必暴,也能打出不錯的普攻傷害
比較亮眼的是被動2的效果,讓大雄擁有了目前光屬最優的周回加分能力
類似於光屬席爾瓦的後備狙射,發動CB時追加額外的技能傷害
不同的是大雄不像席爾瓦有一定要FC才能觸發的限制
只要有chain皆能發動(但追加技傷的最大上限也較低)
對於壓縮操作鍵數的周回關卡(例如古戰刷肉之類的)有很大的幫助
在2C或3C的配置中也能確實的發揮效果
不過可惜的是席爾瓦跟大雄的狙射不能並存,同時間只能發動一種
判定的基準是以後備較靠前(5號位)的位置決定
如果席爾瓦放在5號位,大雄6號位
就算打出2C或3C也無法觸發狙射效果
跟哆啦一樣奧義縮減技能冷卻
不過4技因為不算秘密道具所以減不到
考慮到2技原本就是個CD只要5的無敵嘲諷技
配上奧義的刷新的話又能更加速迴轉
極端來說兩個Link技能若是只使用2技的話,能有3~4回合的超短CD
作為防禦策略角色的話奧義速度相當重要
一些特定的場合有奇效
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