光屬性士郎SSR版
男人的浪漫,超巨型機器人
以角色性能來說,搞不好是這池的大獎也說不定...
這個角色要分成兩個部分來講
第一是與闇屬宰相一樣,持有大型單位變身的技能
3技乘上機器人後會把其他角色除外
場上只剩士郎且性能大幅上升
再傷害提供上,雖然必定無法跟四人隊伍比較
但總傷害其實也沒有虧太多
且若是當成一個5回合過場+刷CD+高防坦克接關鍵傷害特動的話還是有其表現的地方
第二則是人型狀態時的戰鬥力
跟宰相不同的是
士郎變身後5回合就會切回原本人型狀態,所以不虧一個角色格
且角色人型部分的技能與被動實在無比強大
超越極限Lv5時會提供必DA/50%TA/30%乘算攻擊/10%上限/高額奧義傷害/以及頻繁的二動效果
包括LB格自帶20%的奧義跟技傷上限
就算扣掉變身機器人的期間傷害,士郎的傷害期望值也可以跟FA第一扛壩子路西歐齊肩
而技能組在功能性上也很優秀
CD8的無敵嘲諷在很多場合都很好用
高命中的40%疊降防再一些免疫一般降攻防的高難關也很有幫助
整體來說士郎是個高難跟FA用的角色
除了暖機需要時間,短期戰無力外,已是相當不錯的普池角色了
個人覺得最可惜的是變身的時後BGM沒有變...
人型奧義
自動發動一次1技
要注意的是在超越極限L5時追加的二動效果
因為持續時間是1回合
所以在奧義的當回合的回合結束時就消失了
以奧義發動的超巨之刃實質上就只有傷害跟疊破甲效果
在疊滿層後,被動的10%上限加上LB被動的20%技傷
再加上裝備的各種上限UP後
一發可以打到170萬+
標準64萬大砲技
真正的價值在疊滿層被動後追加的二動效果
1技與2技(反擊後發動的)都可以帶來1回合的二動效果
也就是平均每3~4回合就可以有一次2動
實用無敵嘲諷技
雖然CD比闇士郎2技要長一點
但發動的回合是可以行動的
迴避成功後,會在回合結束時發動一次超巨之刃
因為是在回合結束時發動
所以二動效果可以保留到下回合
機~器~人~合~體~
機設: 大張正已
劇場版級的超帥機體
超越極限Lv5時才能發動
實戰中大約是第8~11回合的時後發動
發動後會將其他角色除外,只剩下機器人一個人在場上
然後技能組換成機器人的技能組
清除自身除了不可消除外的所有buff,所以超越極限Lv5會保留住(解除機器人後也不會清除)
使用的當下會刷新所有技能冷卻(包括人型跟機型)
對於CD比較長的人型2技多少有點幫助
考慮到變身一定是超越極限Lv5時才能使用
所以變身後總性能可以放在一起看
總和為
2.3倍攻擊力
減傷約83%
弱體免疫
高昂15%
必DA/50%TA
普攻上限66萬(含傷害上限UP73萬)
奧義上限600萬,加上5屬性追加傷害總共大約720萬(含LB跟傷害上限UP約為940萬)
兩發127萬的技能傷害(含LB跟傷害上限約167萬)
以及一個不太重要(?)的普攻全體化
如果特地留滿奧變身的話
5回合內可以打出3次奧義
有一個不知道是不是BUG的情況是
超越極限Lv5的奧義性能,變身後不會計算到
但就算是這樣也足夠高了
因為世界上限的關係,超過660萬的部分在大半HL關卡跟古戰場都等於沒有
然後有一個不太重要的注意點
機器人狀態下使用紅水會直接解除機器人
下面是機器人的技能組
極大六彩奧義
加上裝備加成後
能輕鬆的砍出1300萬+60萬*5的驚人傷害
之後給自身1次隨意斬效果
雖然有2技的必TA跟追傷
但因為2技本身帶有技傷
如果想要讓隨意斬配合追傷使用的話,奧義的當回合就要先開2技
但這樣也等於虧一個回合的追傷
考慮到變身時一定是超越極限Lv5
機器人本身就有必DA跟高額TA再
或許也不用強求配合2技使用
極鋼巨帝的所有技能都只能使用一次
所以效果都絕大
10倍127萬的基礎上限加上裝備後可以一腳踹到350萬左右
還帶有CT珠清空跟自身即奧的效果
除了無屬性傷害外無敵1回合
變身時可以確實的扛下一發麻煩的特動
超越極限本身是永久不可消除的buff
就算搭上機器人也不會消失,且除了奧義性能外,其他效果機器人都能吃到
男人的浪漫,超巨型機器人
以角色性能來說,搞不好是這池的大獎也說不定...
這個角色要分成兩個部分來講
第一是與闇屬宰相一樣,持有大型單位變身的技能
3技乘上機器人後會把其他角色除外
場上只剩士郎且性能大幅上升
再傷害提供上,雖然必定無法跟四人隊伍比較
但總傷害其實也沒有虧太多
且若是當成一個5回合過場+刷CD+高防坦克接關鍵傷害特動的話還是有其表現的地方
第二則是人型狀態時的戰鬥力
跟宰相不同的是
士郎變身後5回合就會切回原本人型狀態,所以不虧一個角色格
且角色人型部分的技能與被動實在無比強大
超越極限Lv5時會提供必DA/50%TA/30%乘算攻擊/10%上限/高額奧義傷害/以及頻繁的二動效果
包括LB格自帶20%的奧義跟技傷上限
就算扣掉變身機器人的期間傷害,士郎的傷害期望值也可以跟FA第一扛壩子路西歐齊肩
而技能組在功能性上也很優秀
CD8的無敵嘲諷在很多場合都很好用
高命中的40%疊降防再一些免疫一般降攻防的高難關也很有幫助
整體來說士郎是個高難跟FA用的角色
除了暖機需要時間,短期戰無力外,已是相當不錯的普池角色了
個人覺得最可惜的是變身的時後BGM沒有變...
人型奧義
自動發動一次1技
要注意的是在超越極限L5時追加的二動效果
因為持續時間是1回合
所以在奧義的當回合的回合結束時就消失了
以奧義發動的超巨之刃實質上就只有傷害跟疊破甲效果
在疊滿層後,被動的10%上限加上LB被動的20%技傷
再加上裝備的各種上限UP後
一發可以打到170萬+
標準64萬大砲技
真正的價值在疊滿層被動後追加的二動效果
1技與2技(反擊後發動的)都可以帶來1回合的二動效果
也就是平均每3~4回合就可以有一次2動
實用無敵嘲諷技
雖然CD比闇士郎2技要長一點
但發動的回合是可以行動的
迴避成功後,會在回合結束時發動一次超巨之刃
因為是在回合結束時發動
所以二動效果可以保留到下回合
機~器~人~合~體~
機設: 大張正已
劇場版級的超帥機體
超越極限Lv5時才能發動
實戰中大約是第8~11回合的時後發動
發動後會將其他角色除外,只剩下機器人一個人在場上
然後技能組換成機器人的技能組
清除自身除了不可消除外的所有buff,所以超越極限Lv5會保留住(解除機器人後也不會清除)
使用的當下會刷新所有技能冷卻(包括人型跟機型)
對於CD比較長的人型2技多少有點幫助
考慮到變身一定是超越極限Lv5時才能使用
所以變身後總性能可以放在一起看
總和為
2.3倍攻擊力
減傷約83%
弱體免疫
高昂15%
必DA/50%TA
普攻上限66萬(含傷害上限UP73萬)
奧義上限600萬,加上5屬性追加傷害總共大約720萬(含LB跟傷害上限UP約為940萬)
兩發127萬的技能傷害(含LB跟傷害上限約167萬)
以及一個不太重要(?)的普攻全體化
如果特地留滿奧變身的話
5回合內可以打出3次奧義
有一個不知道是不是BUG的情況是
超越極限Lv5的奧義性能,變身後不會計算到
但就算是這樣也足夠高了
因為世界上限的關係,超過660萬的部分在大半HL關卡跟古戰場都等於沒有
然後有一個不太重要的注意點
機器人狀態下使用紅水會直接解除機器人
下面是機器人的技能組
極大六彩奧義
加上裝備加成後
能輕鬆的砍出1300萬+60萬*5的驚人傷害
之後給自身1次隨意斬效果
雖然有2技的必TA跟追傷
但因為2技本身帶有技傷
如果想要讓隨意斬配合追傷使用的話,奧義的當回合就要先開2技
但這樣也等於虧一個回合的追傷
考慮到變身時一定是超越極限Lv5
機器人本身就有必DA跟高額TA再
或許也不用強求配合2技使用
極鋼巨帝的所有技能都只能使用一次
所以效果都絕大
10倍127萬的基礎上限加上裝備後可以一腳踹到350萬左右
還帶有CT珠清空跟自身即奧的效果
除了無屬性傷害外無敵1回合
變身時可以確實的扛下一發麻煩的特動
超越極限本身是永久不可消除的buff
就算搭上機器人也不會消失,且除了奧義性能外,其他效果機器人都能吃到
このページへのコメント
古戰的時候試了一下開二技+三技
結果寫了不可消去的反擊刃被消掉了...
大概是不想讓玩家直接奧義完直接二動接隨意斬TA吧
看起來比較像是因為變身後原本的1技不見
所以跟1技相關的反擊刃直接被移除了?
被动还有个回避率UP的效果来着
對,寫太多東西都忘了
感謝提醒,已補上
极钢巨帝不是弱体免疫而是弱体+100%,暴揍暗大马的时候中了降低连击,sa了两回合
弱抗100%你是怎麼吃到降連擊的...
人型先吃到降弱抗然後帶著降弱抗變身後再吃到降連擊嗎?
三技要過完角色故事才會解放...
所以只要不過角色故事 就是一個不拖五回合的超級fa角?!
不開三技是不會拖到那五回合沒錯。
開了DPT是一定會下降啦 畢竟一個打不出四個的傷害,可是DPS影響沒那麼大,因為變成只有一個人的動畫要跑(除非王動畫很長拖到)。
光劍盤+突4路武 U武(奧上+技上)尻木樁,五回合(打木樁來說 包含變身動畫時間總共50秒左右)可以尻3000W(感覺很多傷害都沒尻出上限,特別是兩次奧義後平A) ,中途可以順便把其他人CD跑好,提供參考。
順便拿去尻暗龍多人FA實驗之後,出現了神秘的東西。
變身後五回合打完剛好被回合傷害弄死,結果就變這樣,維拉直接變士郎造型了,直接是士郎動畫打架,可是加入CB時又是維拉頭。
同上面的武器盤,五回合大概尻出2300W,實際時間沒記到 因為看到士郎頭的時候嚇到了,雖然近別人多人應該也很難尻到變身就是了。
圖片網址一直不能直接丟,要看的話就
imgur網站的 f5y6Xt9 點jpg