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木之本桜 (木之本櫻)

基本資料

木之本桜[カードキャプター]木之本桜
種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン特殊丹下桜19607930
奧義名稱效果
『風』無傷害/敵戒律之鎖效果/DA率down/自身以外的其他隊員奧義值+10
[弱體]敵戒律之鎖效果,持續隨機2~3回合(含奧義回)
 [命中]100%
[弱體]DA率down(100%),兩面類
 [命中]100%
[效果]自身以外的其他所有隊員奧義值+10
『風』
(終突後)
無傷害/敵戒律之鎖效果/連擊率down/驅散1個強化效果/
自身以外的其他隊員奧義值+10
[弱體]敵戒律之鎖效果,持續隨機2~3回合(含奧義回)
 [命中]100%
[弱體]DA率down(100%),兩面類
[弱體]TA率down(50%),兩面類
 [命中]100%
[效果]驅散敵單體1個強化效果
[效果]自身以外的其他所有隊員奧義值+10
技能名稱等級持續冷卻效果
『跳』初期1回合5回合分身效果,持續1回合
554回合
951回合/
永久
追加無敵效果(1次)
[強化]自身分身效果,迴避所有攻擊與弱體狀態,持續1回合
[強化]自身無敵效果(1次),持續永久或直到被消耗
『水』初期180秒8回合敵全體水屬性傷害/攻防down(累積)
757回合
100攻防down命中率UP/
追加我方全體HP回復/淨化1個弱體狀態
[倍率]3.5~4倍
[上限]約51萬
[弱體]敵全體攻防down(累積,10%,最大30%),持續180秒
 [命中]100%
[治療]回復我方全體20%HP,上限1500
[效果]淨化我方全體1個弱體狀態
『雷』初期3回合7回合敵全體光屬性傷害/我方全體光屬性攻擊UP
[倍率]5倍
[上限]約75萬
[強化]我方全體光屬性攻擊UP(20%),持續3回合
『花』453回合4回合我方全體隨機效果強化
[強化]我方全體獲得下述隨機1種效果強化,持續3回合
 1.光屬性追擊效果(20%)
 2.高昂效果(每回合奧義值+10)
 3.DA+30%,TA+15%,獨有類
 4.以上3種全部發動
被動名稱效果
カードキャプター(強化Lv90)使用技能時,自身奧義值UP/回合結束時,自動發動隨機一種庫洛牌效果
[效果]使用技能時,自身的奧義值+30
[效果]回合結束時,自動發動隨機一種庫洛牌效果(自身4個技能之一)
絶対だいじょうぶだよ不會普通攻擊/隨自身的HP越多,我方全體攻擊UP(最大15%)
[弱化]不會普通攻擊
[強化]根據小櫻自己的HP給予我方全體渾身效果,滿血時攻擊倍率+15%,半血+2%,半血以下時+0%

評價

2023年2月跟著三個合作連續復刻順帶一起終突的庫洛魔法使小櫻
雖然強化的不多
不過作為一個沒有普攻硬直又能給全隊伍15%渾身效果常駐圖騰角,在特定客群還是有實用價值再
這次的強化內容也主要是往這個方向做延伸
除了1技追加了次數無敵盾外,現在站在場上發呆也會自動發動技能來給予強化或是治療效果
也給了奧義驅散效果當作加分用

整體來說功能性跟終突前差不多

奧義.『風』

戒律之鎖是單人型debuff
效果為持續時間內敵人滿珠也不會施放奧義,只會普攻
而且行動時有機率被打斷
但因為沒有施放奧義的關係,CT珠會維持在滿珠狀態,並不會清除
發動時會隨機賦予2~3回合(含奧義回)的持續時間
其中3回合的發動率約為30%
而普攻行動中斷率大約為50%
這個debuff跟土屬特典角色梅杜莎的石化魔眼效果相同

技能1.『跳』

95等強化後追加了無敵效果
只要不被打消就可以永久存在
考慮到技能CD只要4回合
包含使用當回合的迴避以及後續的無敵保護
空窗算是相當短

技能2.『水』

100等強化後
累積疊降攻防的命中率些微上升到100%
並且追加了回復跟淨化的效果
因為被動每回合會自動發動技能
也可以視為靠賽的回復技

技能3.『雷』


技能4.『花』

三種效果的出現機率大約為30%
四種混合的最強效果出現率約10%


被動.カードキャプター

因為無法普攻所以發動奧義主要靠使用自身技能來加奧
90等強化後追加了每回合自動發動1~4技隨機一個技能的效果
這個自動發動不會觸發+30奧


被動.絶対だいじょうぶだよ

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
弱體耐性5%8%10%
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
防禦力5%8%10%
防禦力5%8%10%
HP250500750
HP250500750
迴避率1%2%3%回合開始時低機率敵全攻擊迴避
HP250500750
奧義上升量5%8%10%小數無條件進位,取整數
弱體命中率5%8%10%與基礎命中率加算
弱體命中率5%8%10%與基礎命中率加算
角色被動受到技能封印效果時,約75%機率免疫

cross fate

このページへのコメント

覺得挺可惜的還是奧義BGM的功能拔掉了
JOKER的結算BGM也是

0
Posted by 名無し(ID:owmItsd1MQ) 2023年02月13日(月) 03:09:26 返信数(1) 返信

版...權...費...

0
Posted by  oceandeep oceandeep 2023年02月13日(月) 10:36:37

現在碰到的情形是淨罪有時候阿卡夏身上還掛著但是只會普攻到下回合 或是放了吃完傷害沒有白傷
感覺應該是這樣沒錯
不然其他角色應該沒有可以影響特動的技能
不過戒律之鎖的抗性有點高(外加還會機率跳過回合讓DEBUFF消失)
有點難反覆測試

0
Posted by 名無し(ID:P6o+MCGLxg) 2020年04月12日(日) 04:04:19 返信

雖然是個沒什麼用的發現
不過關於角色奧義後會改變的BGM來說應該是在該角色身上掛一個隱藏的有回合數的BUFF
只要角色沒有在一定期間持續發動奧義補或是先死亡的話就會讓BGM消失
會發現這個是因為打阿卡夏的時候發現回合推進居然會直接把小櫻的BGM直接打消ww

然後不知道是不是小櫻本身BUG還是阿卡夏現在有自己有的BUG
在放完奧義後如果阿卡夏身上有淨罪BUFF
有機會不發動淨罪特動或是發動了淨罪但是沒有99999白傷
不知道是不是白傷算可另類阻止的特動

0
Posted by 名無し(ID:P6o+MCGLxg) 2020年04月11日(土) 23:18:42 返信数(2) 返信

沒有印象有撞過這個BUG
你的意思是被戒律之鎖影響到嗎

0
Posted by  fin_nol fin_nol 2020年04月12日(日) 02:58:01

奥义改变BGM这个我刚好测试过
如你所说是类似于BUFF一样的机制,不过不会被驱散、不被虚空杖记作强化、也不会被4延长
其中五花和EX1太鼓是绑定在自身的独有强化上
LL6人是和奥义附带的其它BUFF相同的6回合,但互相之间没有绑定关系
萝卜美、小樱则分别是比较单纯的7、6回合

2
Posted by imbaHerby 2020年04月17日(金) 10:16:40

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