皇帝賢者,審判塔羅牌的契約者
終突後頭髮不再梳成大背頭突然就變的很帥
風屬性高難耐久型角色
排除了原本需要頻繁開關1技控奧義值的問題,以及終突奧義自帶全體奧義充能後
現在是個簡單直觀好用且攻防性能極為強大的奧義軸發動機
可以簡單的配合劍王豆丁輝夜終突牛妹等等奧義軸的角色組成無限奧義隊
隊伍行進中提供永續土轉/土減輕/高額全體防禦/全體連擊率/緊急用奧義充能/頻繁的單hit高額全體技傷/強悍的每回合治療能力
還有一個CD7的單體指定完全保護的戰術價值
雖然輸出面並不像特定幾個指定暴力團賢者一樣威猛
但單就防禦來說以有滿分級別
加上風屬性在2.0的戰鬥中原本就能透過限界劍王來簡單處理大部分的預兆
而能極大減輕平常BOSS普攻壓力的皇帝在攻堅高難時就顯得很有價值
個人排序賢者終突順序的話
皇帝是屬於第二批次的順位,4技不一定要急著開
但如果想要用風屬性挑戰高難度關卡的話極為推薦優先終突
長時間持續的轉傷+傷害減輕
終突後追加了全體+15奧義的充能效果
配合風屬性中各個奧義軸角色的話能比較容易的達成每回合FC的迴圈
配合4技使用的話也能當成額外觸發4技技傷的方案
開啟後獲得雌伏的調子效果,只要不自己主動關閉就永久不可消除
FA中會自動開啟但是不會自動關閉,可安心使用
開啟後給予我方全體高額的防禦和連擊率
原本是會有維持消耗奧義值
但90等強化後就移除了這個消耗點
還追加了再生跟疊風攻的效果
如果是在無限FC隊伍中
皇帝能每回合提供基礎1000點的亡命被動治療+1000點再生+自身領域技能的750治療
合算各種回復性能後甚至能每回合提供近五六千的治療量
非常耐打
另外提一點
終突後不知道為什麼雌伏變成可以複製的技能了(露娜露等角色)
並且複製後是確實有效果的
但是場上同時存在兩個雌伏時效果不疊加所以沒太大意義就是了
只是就算皇帝離場了(死掉或是去後排)
原本複製成功的角色身上掛的雌伏調子依然可以發揮90等強化後的性能(再生/風攻/不消耗奧義)
可見這個90強化內容也是綁在技能上而非被動上
指定單體成為1回合的超強防坡提
開著雌伏在加死守的話有防禦+300%(約減傷75%,奧義的土減輕也算進去就是約減傷80%)
然後獲得一次性的根性和1回合完全保護效果,如果不是亂擊的話能確實的扛住無屬性以外的所有傷害
就算是亂擊,如果不是傷害特別高的也不太可能突破的了雌伏+死守的防禦性能
補充:指定角色獲得保護的效果
如果是對主角聖騎或斯巴達職業使用的話
也能觸發主角的被動(保護效果時獲得50%CUT)
所以可以配上其他50%以上的盾來達到無敵的效果
100等大招
只有在觸發入場被動後才能使用
使用後永久不可消除,常態性的對全隊伍追加一個判定
就是每當有任何人的奧義值在滿額狀態下,又吃到奧義值回復效果時
皇帝就會觸發一次全體風屬性技能傷害並附帶10%的焦眉效果
基礎上限高達116萬,配合各種上限後也有300~400萬的輸出能力
並且在奧義隊中,本來金重劍豪主角的隊伍就常常會有奧義值過充能的情況
例如奧義發動時,金重的奧義效果對我方全體奧義值+10這個行為,如果後續角色奧義值以滿,就可以直接轉為觸發皇帝的即位
判定上
"每一種奧義充能效果"無論讓多少角色過充,都只能觸發一次
但是"單回合中多次的奧義充能效果"則可以多次觸發
例如劍豪主角,全隊伍奧義值為200/100/100/100
主角發動兩次奧義,每次奧義發動時我方全體+10,後續三人判定為過充,則每次奧義觸發一次即位
然後如果2號位為輝夜,因為輝夜本身有"1技綁定的角色(假設為主角)發動奧義時,自身奧義值+20"的一個充能效果
這跟金重的全體+10奧屬於不同的充能效果,所以分開判定
則主角的兩次奧義就能觸發總共2次全體充10的即位+輝夜自己兩次充20的即位,總共4次
在然後3號位如果是皇帝的話,因為皇帝自身奧義也有+15的充能效果,能讓4號位過充
所以皇帝自己奧義又能在觸發一次
視組隊跟技能使用與否的情況而定
少則每回合能觸發兩三次,多則甚至到10次以上都是有可能的
並且即位的技傷打下去的同時還會給予10%的焦眉效果
能連帶的讓後續的奧義總傷害疉
累積起來的傷害也是非常可觀
要注意的是高昂跟活性的奧義回復效果被排除在即位的判定外
其中包含了皇帝自己的被動戰律,也算是高昂的一種所以不會觸發
但是有少數雖然看起來就像是高昂但也是可以觸發的
例如酘斬姊頭在24號位的"每回合結束時我方全體奧義值+10"的效果,就能觸發即位
以及節制老頭的"每次發動自動技能時,自身奧義值+10"也可以觸發即位
上述例子的搭配,如果是不開奧義的重整平A打法來說
皇帝配節制能每回合炸出接近兩千萬的技能傷害,DPS也是很不錯的
回復相當於消耗奧義值10倍的治療量基礎值
例如100點奧義值的奧義就是回復1000
並且如果發動了正位入場的戰律效果
則此被動提供的治療會額外獲得30%,總和50%的回復性能
90等新被動
1000的再生跟最大50%的風攻對攻防方面都有不錯的補強
其中最重要的果然還是開著1技不再消耗其他人的奧義值這點
這讓皇帝可以一直開著1技不亂軸,永久享受全體高額防禦的加成
在後備時才會發動的逆位被動
強化後無弱體的再生變成了1000活性
有弱體則是追加了30防禦,可以跟目前所有的被動防禦角色疊加(萬聖維恩巫妖等等)
雖然95的強化沒有對泳裝彼列+後備皇帝的免費30%乘算攻擊套路有加強
但是防禦面的再生改成1000活性還是相當不錯的
從後備入場時發動
賢者系列的特色被動
僅有前排死亡時替補、或是被敵人使用吹飛技能時才會發動
玩家自己手動使用換位技能無法觸發,直接放在前排當然也無法觸發
觸發後我方全體風屬性角色獲得再征的戰律效果
具有永續不可消除的回復性能UP和高昂
95等強化後追加了一次性的我方全體奧義+50
進場速充能快速的接上奧義迴圈
終突後頭髮不再梳成大背頭突然就變的很帥
風屬性高難耐久型角色
排除了原本需要頻繁開關1技控奧義值的問題,以及終突奧義自帶全體奧義充能後
現在是個簡單直觀好用且攻防性能極為強大的奧義軸發動機
可以簡單的配合劍王豆丁輝夜終突牛妹等等奧義軸的角色組成無限奧義隊
隊伍行進中提供永續土轉/土減輕/高額全體防禦/全體連擊率/緊急用奧義充能/頻繁的單hit高額全體技傷/強悍的每回合治療能力
還有一個CD7的單體指定完全保護的戰術價值
雖然輸出面並不像特定幾個指定暴力團賢者一樣威猛
但單就防禦來說以有滿分級別
加上風屬性在2.0的戰鬥中原本就能透過限界劍王來簡單處理大部分的預兆
而能極大減輕平常BOSS普攻壓力的皇帝在攻堅高難時就顯得很有價值
個人排序賢者終突順序的話
皇帝是屬於第二批次的順位,4技不一定要急著開
但如果想要用風屬性挑戰高難度關卡的話極為推薦優先終突
長時間持續的轉傷+傷害減輕
終突後追加了全體+15奧義的充能效果
配合風屬性中各個奧義軸角色的話能比較容易的達成每回合FC的迴圈
配合4技使用的話也能當成額外觸發4技技傷的方案
開啟後獲得雌伏的調子效果,只要不自己主動關閉就永久不可消除
FA中會自動開啟但是不會自動關閉,可安心使用
開啟後給予我方全體高額的防禦和連擊率
原本是會有維持消耗奧義值
但90等強化後就移除了這個消耗點
還追加了再生跟疊風攻的效果
如果是在無限FC隊伍中
皇帝能每回合提供基礎1000點的亡命被動治療+1000點再生+自身領域技能的750治療
合算各種回復性能後甚至能每回合提供近五六千的治療量
非常耐打
另外提一點
終突後不知道為什麼雌伏變成可以複製的技能了(露娜露等角色)
並且複製後是確實有效果的
但是場上同時存在兩個雌伏時效果不疊加所以沒太大意義就是了
只是就算皇帝離場了(死掉或是去後排)
原本複製成功的角色身上掛的雌伏調子依然可以發揮90等強化後的性能(再生/風攻/不消耗奧義)
可見這個90強化內容也是綁在技能上而非被動上
指定單體成為1回合的超強防坡提
開著雌伏在加死守的話有防禦+300%(約減傷75%,奧義的土減輕也算進去就是約減傷80%)
然後獲得一次性的根性和1回合完全保護效果,如果不是亂擊的話能確實的扛住無屬性以外的所有傷害
就算是亂擊,如果不是傷害特別高的也不太可能突破的了雌伏+死守的防禦性能
補充:指定角色獲得保護的效果
如果是對主角聖騎或斯巴達職業使用的話
也能觸發主角的被動(保護效果時獲得50%CUT)
所以可以配上其他50%以上的盾來達到無敵的效果
100等大招
只有在觸發入場被動後才能使用
使用後永久不可消除,常態性的對全隊伍追加一個判定
就是每當有任何人的奧義值在滿額狀態下,又吃到奧義值回復效果時
皇帝就會觸發一次全體風屬性技能傷害並附帶10%的焦眉效果
基礎上限高達116萬,配合各種上限後也有300~400萬的輸出能力
並且在奧義隊中,本來金重劍豪主角的隊伍就常常會有奧義值過充能的情況
例如奧義發動時,金重的奧義效果對我方全體奧義值+10這個行為,如果後續角色奧義值以滿,就可以直接轉為觸發皇帝的即位
判定上
"每一種奧義充能效果"無論讓多少角色過充,都只能觸發一次
但是"單回合中多次的奧義充能效果"則可以多次觸發
例如劍豪主角,全隊伍奧義值為200/100/100/100
主角發動兩次奧義,每次奧義發動時我方全體+10,後續三人判定為過充,則每次奧義觸發一次即位
然後如果2號位為輝夜,因為輝夜本身有"1技綁定的角色(假設為主角)發動奧義時,自身奧義值+20"的一個充能效果
這跟金重的全體+10奧屬於不同的充能效果,所以分開判定
則主角的兩次奧義就能觸發總共2次全體充10的即位+輝夜自己兩次充20的即位,總共4次
在然後3號位如果是皇帝的話,因為皇帝自身奧義也有+15的充能效果,能讓4號位過充
所以皇帝自己奧義又能在觸發一次
視組隊跟技能使用與否的情況而定
少則每回合能觸發兩三次,多則甚至到10次以上都是有可能的
並且即位的技傷打下去的同時還會給予10%的焦眉效果
能連帶的讓後續的奧義總傷害疉
累積起來的傷害也是非常可觀
要注意的是高昂跟活性的奧義回復效果被排除在即位的判定外
其中包含了皇帝自己的被動戰律,也算是高昂的一種所以不會觸發
但是有少數雖然看起來就像是高昂但也是可以觸發的
例如酘斬姊頭在24號位的"每回合結束時我方全體奧義值+10"的效果,就能觸發即位
以及節制老頭的"每次發動自動技能時,自身奧義值+10"也可以觸發即位
上述例子的搭配,如果是不開奧義的重整平A打法來說
皇帝配節制能每回合炸出接近兩千萬的技能傷害,DPS也是很不錯的
回復相當於消耗奧義值10倍的治療量基礎值
例如100點奧義值的奧義就是回復1000
並且如果發動了正位入場的戰律效果
則此被動提供的治療會額外獲得30%,總和50%的回復性能
90等新被動
1000的再生跟最大50%的風攻對攻防方面都有不錯的補強
其中最重要的果然還是開著1技不再消耗其他人的奧義值這點
這讓皇帝可以一直開著1技不亂軸,永久享受全體高額防禦的加成
在後備時才會發動的逆位被動
強化後無弱體的再生變成了1000活性
有弱體則是追加了30防禦,可以跟目前所有的被動防禦角色疊加(萬聖維恩巫妖等等)
雖然95的強化沒有對泳裝彼列+後備皇帝的免費30%乘算攻擊套路有加強
但是防禦面的再生改成1000活性還是相當不錯的
從後備入場時發動
賢者系列的特色被動
僅有前排死亡時替補、或是被敵人使用吹飛技能時才會發動
玩家自己手動使用換位技能無法觸發,直接放在前排當然也無法觸發
觸發後我方全體風屬性角色獲得再征的戰律效果
具有永續不可消除的回復性能UP和高昂
95等強化後追加了一次性的我方全體奧義+50
進場速充能快速的接上奧義迴圈
このページへのコメント
我認為評價可以稍微修正一下,皇帝對短期爆發的支援其實是很強的
逆位被動有弱體狀態存在的條件對風屬來說並不難達成,因為猴的1技可以直接觸發,而這角色本身的出場率又極高,不太需要特別配隊
30%的獨立攻刃甚至比愚者逆位還要高,一鍵啟動可以說是非常優秀的buff
像是近期常見的土六龍HL義賊爆發,或是軍9猴繁榮斬的配置,後備有個皇帝都能感受到明顯的火力提升
因為評價是角色剛出寫完就沒改了
現在有開發套路後變動也是很正常的
我假日在找個時間重寫
改版後的劍王現在配皇帝有比較搭了嗎?
即奧配二技奧30感覺奧義本身速度不會被拖慢太多
本身奧義無敵也可以配皇帝的三技做防波堤
如果有土天司的話也可以自主拉全隊奧義速度
雖然我只有音樂家給的20 只能拉3 4位放奧義而已:(
第三樂章給的完全保護吃AOE在8/15泳盾的更新後算4下,劍王的奧義無敵配第三樂章來達成防波堤恐怕是不行,還是會吃到後3下的傷害,推薦還是套給猴子的身外身才是最安全的。
不過神奇的是,用第三樂章吃無屬性AOE是扛的住的,例如神巴的吹風,丁HL的各種無屬性AOE(包括全員1血、25、10的咖瑪射線)都能靠第三樂章通過不死人(套的人剩一滴血)
至於充奧方面,第二樂章在1T牛方面和劍王相性不錯,可以不用借黃龍,只以十天總稱號和連戰劍直接FC。
但要說長期高難需要開第一樂章的情況下,也是依舊只有劍王和皇帝本人能開出奧義,我想,放其他人補足防禦面來達成不需開第一樂章並徹底享受正位的高昂效果才是真正務實打傷害的作法。
現在的主流用法也是只依鰓義的土轉跟減輕
1技則是因為開關都是2回
拿來當成消耗60奧義的2/4覆蓋100防應急用
不過現在除了solo法桑以外好像也沒什麼場合需要用到1技...
關於皇帝正位的回復力up,對皇帝本身的被動觸發的回血的確是50%up,但其他召喚/技能等的回血好像只有20%up
測試過的效果如下:
路召回血3000>3600
路召活性500>600
醫生被動的回1500>1800
回復力45%up的蕾娜2技2900>3300
不知道是bug還是設定上就是這樣
測試結果的確是只有皇帝的被動才是吃50%,其他是20%,我修改一下
實際上正位效果的回復性能提升是回復量50%up,回復上限20%up
所以對於一些目前仍未內建上限值的回復效果都可見50%的提升
例如被動的消耗奧義量回血,以及領主職業技能的受傷30%轉回血效果也會提升50%來到受傷吸收45%轉回血
對於有內建回復量上限的技能,則採取累加的方式,例如同時有正位效果的兔子職業,一技和路召也是因為有兔子主角被動回復量20%提升+正位效果,也會奶一口4200喔
感謝詳細解說,我找時間重新排個版寫進說明
皇帝的三技能施放在斯巴達主角身上可以觸發斯巴達被動的保護50%CUT,配合其他的CUT是可以達成100CUT的,詳細的檢證如下
twitter.com/osugu_oz/status/1115572853376552960
很有意思的搭配,我會加進說明內
可愛,婚惹