魔術師的賢者,擔當塔羅牌塔
賢者終突的評價部分先不多談
等10個人出完再說
僅列出終突技能資料
隨著終突改善了賢者領域的攻防累積動畫時間過長的問題
現在包含累積攻防UP跟後備被動的技傷性能UP效果都不會再額外彈出buff提示
而是直接獲得在角色身上,大幅縮短了FA的耗費時間
看回合數發動的巨槌被動
3的倍數就會發動,發動第3次後效果最大化
且每次發動都會額外疊加一層魔術刻印
僅限自己被動1的大槌才會觸發
塔的塔羅牌使用效果或是武器盤內的塔武器被動效果都無效
後備被動
前排角色使用技能時就會獲得一個持續永久的技傷上限UPbuff
因為是掛在使用技能的角色上
所以就算羅貝利亞上到前排也不會取消此效果
可以繼續維持當前的層數
賢者終突的評價部分先不多談
等10個人出完再說
僅列出終突技能資料
隨著終突改善了賢者領域的攻防累積動畫時間過長的問題
現在包含累積攻防UP跟後備被動的技傷性能UP效果都不會再額外彈出buff提示
而是直接獲得在角色身上,大幅縮短了FA的耗費時間
看回合數發動的巨槌被動
3的倍數就會發動,發動第3次後效果最大化
且每次發動都會額外疊加一層魔術刻印
僅限自己被動1的大槌才會觸發
塔的塔羅牌使用效果或是武器盤內的塔武器被動效果都無效
後備被動
前排角色使用技能時就會獲得一個持續永久的技傷上限UPbuff
因為是掛在使用技能的角色上
所以就算羅貝利亞上到前排也不會取消此效果
可以繼續維持當前的層數
このページへのコメント
提醒一下
原本逆位置被動技傷上限被動並沒有技能演出
但是至賢領域全解放後的累積攻防UP是有技能演出的
也就是說只要放一個技能 角色就會出現一次累積攻防UP
整體的速度會被那個演出給拖慢 尤其是FA
有想在古戰前領域解放的斟酌一下
當然也有可能會被官方給修正
バベラスフィスト的土屬性傷害跟塔召喚的土屬性傷害是否可以同回合發動?
可以,兩碼子事情
塔召喚的傷害看主角的狀態決定(傷害上限什麼的)
バベラスフィスト看羅貝的
只是兩招動畫一樣而已
跟朋友討論了一下這隻在FA古戰場的可能
測出來的結果是魔術刻印不夠就只會一直放1技
所以實質是隻FA強到爆的腳色XD
強是強但是因為每回合都丟技能反而時間上不會縮短
以古戰目標來說我覺得還是不太適合...
感覺配索利茲會很好玩
第一回合直接領上限30%再讓另一個人送死把羅貝利亞送到前面上災厄雷槌開始敲,兩個搞自閉一直瘋狂敲技能 就是點技能好像會有點麻煩@
在網上找了一段時間都沒找到相關資料
請問一下使用3技後的追加技傷會對:
1)自動發動的技能如泳盾奧義
2)自身的每三回合技傷
3)反擊
有效嗎?
只要不是你"手動使用"的技能都不會觸發
且技能的CD必須要是1以上
所以123都不會觸發