劍之賢者(物理)
身為最早的土屬性SSR
雖然前期的CV大塚周夫先生已故,但終於在2022的今年確定由其子大塚明夫繼續繼承此角色
也因次獲得了終突的機會
突破後角色SD也換成全新版本
終突後的整體技能組依然是極端簡約風
基礎架構沒有太大改變
只是序和破的傷害變得更高
並且再額外追加超暴力的4技,讓技傷性能更提升
因為全身的技能都是低hit數的傷害技
原本是不太適合技傷體系角色最主流的技練類武器
但因為奧義給了12技雙發的效果,再加上技能本身的基礎上限就不算低
在雙發的前提下12技依然能打出600~700萬的總傷,完全不輸吃了技練武器的多段技傷角
加上終突後的奧義多追加了12技刷新的效果
原本奧義跟技能CD不好對上的問題也獲得解決
相當於每次奧義後都能追加總合約1300萬的技能傷害,並帶2次驅散的效果
在FA環境中也是相當有一戰之力
極端來說,如果放在無限奧義隊伍中的話,劍賢的DPT甚至比限界八爺還高
真要說問題的話就是點技能的動畫還是比較花時間的
100等追加的4技
有跟豬妹4技相近的強度
每下12倍總和48倍的超高倍率和530萬的高基礎上限
配上各種上限武器也是能打到1600~2000萬的總傷
同時給自己一次滿天級的奧義性能提升
雖然說這個奧義性能UP效果是持續永久的消耗buff,但因為沒有不可驅散的tag且4技沒有即奧效果,也是有途中就被驅散掉的可能性
還有就是動畫時間超長...
終突劇情中可以看到年輕版本的三爺爺(劍賢、尤達、英格威)
不過除了尤達帥得莫名其妙外
劍賢根本就只有修改毛量
至於那個變成小鮮肉的英格威我就不吐槽了
90等追加驅散效果並且倍率上限提升
且基本上正常使用下都是奧義後雙發
技能CD沒有意義
放在奧義迴轉速度夠快的隊伍中能當成不錯的驅散對策使用
95等強化
倍率提升但基礎上限沒有提升
不過追加的999999無屬性傷害也算是提升吧
總和傷害可以比1技來的更高
也可以拿來解一些無屬性試煉或預兆
特效華麗動畫時間超長的100等大絕
開場鎖技10回合並且CD長達14回
可以透過使用其它技能來縮短
所以實質CD大概是6~8回合
要注意的是縮短回合數是只看"使用"技能的次數
就算是透過奧義的雙發使用的12技依然只能縮短1回合
開放終突時同步調整的被動
把原本的1.2倍奧義加速改成了單純的攻擊和奧義性能提升
不過因為角色主軸其實是技能傷害
奧義傷害相對於124技本來就比較不重視
且因為技能倍率很高的關係,也不用擔心打不到上限
對玩家方來說更期待的是多發幾次奧義來刷新12技並且連帶刷新4技的CD時間
從這點來看新改的被動還不如原本的奧義加速...
身為最早的土屬性SSR
雖然前期的CV大塚周夫先生已故,但終於在2022的今年確定由其子大塚明夫繼續繼承此角色
也因次獲得了終突的機會
突破後角色SD也換成全新版本
終突後的整體技能組依然是極端簡約風
基礎架構沒有太大改變
只是序和破的傷害變得更高
並且再額外追加超暴力的4技,讓技傷性能更提升
因為全身的技能都是低hit數的傷害技
原本是不太適合技傷體系角色最主流的技練類武器
但因為奧義給了12技雙發的效果,再加上技能本身的基礎上限就不算低
在雙發的前提下12技依然能打出600~700萬的總傷,完全不輸吃了技練武器的多段技傷角
加上終突後的奧義多追加了12技刷新的效果
原本奧義跟技能CD不好對上的問題也獲得解決
相當於每次奧義後都能追加總合約1300萬的技能傷害,並帶2次驅散的效果
在FA環境中也是相當有一戰之力
極端來說,如果放在無限奧義隊伍中的話,劍賢的DPT甚至比限界八爺還高
真要說問題的話就是點技能的動畫還是比較花時間的
100等追加的4技
有跟豬妹4技相近的強度
每下12倍總和48倍的超高倍率和530萬的高基礎上限
配上各種上限武器也是能打到1600~2000萬的總傷
同時給自己一次滿天級的奧義性能提升
雖然說這個奧義性能UP效果是持續永久的消耗buff,但因為沒有不可驅散的tag且4技沒有即奧效果,也是有途中就被驅散掉的可能性
還有就是動畫時間超長...
終突劇情中可以看到年輕版本的三爺爺(劍賢、尤達、英格威)
不過除了尤達帥得莫名其妙外
劍賢根本就只有修改毛量
至於那個變成小鮮肉的英格威我就不吐槽了
90等追加驅散效果並且倍率上限提升
且基本上正常使用下都是奧義後雙發
技能CD沒有意義
放在奧義迴轉速度夠快的隊伍中能當成不錯的驅散對策使用
95等強化
倍率提升但基礎上限沒有提升
不過追加的999999無屬性傷害也算是提升吧
總和傷害可以比1技來的更高
也可以拿來解一些無屬性試煉或預兆
特效華麗動畫時間超長的100等大絕
開場鎖技10回合並且CD長達14回
可以透過使用其它技能來縮短
所以實質CD大概是6~8回合
要注意的是縮短回合數是只看"使用"技能的次數
就算是透過奧義的雙發使用的12技依然只能縮短1回合
開放終突時同步調整的被動
把原本的1.2倍奧義加速改成了單純的攻擊和奧義性能提升
不過因為角色主軸其實是技能傷害
奧義傷害相對於124技本來就比較不重視
且因為技能倍率很高的關係,也不用擔心打不到上限
對玩家方來說更期待的是多發幾次奧義來刷新12技並且連帶刷新4技的CD時間
從這點來看新改的被動還不如原本的奧義加速...
このページへのコメント
劍賢 我的英雄