貓光頭萬聖版
少了貓貓單飛結果突破立繪貓貓又回來了
不過這個臉部彩繪有點讓人感到不適...讓我想到電影版的CATS...
必TA,普攻追傷,強壯,高倍率高上限普攻,還帶三分割
看著技能組好像很強
但其實毒點有夠多...
1技基礎效果只有自身必TA
其他四個效果是根據自身獨有疊層的Lv給,且不是隨機給,而是固定Lv給固定屬性
最重要的亂擊放在Lv4
但是開場只有Lv2且沒有其他技能能主動提升層數
綁定了一定要先跑2回合才能最大發揮
導致想應用在短期戰反而綁手綁腳
如果放在中長期的話
若是能組到穩定的必TA隊伍(靠裝備或是其他角色提供給丹特長效的TA...等等)
那麼就能靠著被動的刷1技冷卻效果達到2/4覆蓋的三分割的超強普攻
問題是無可替代的Lv只要受到傷害就會-2層,而維持層數不被打到的方案只有一個CD超級長的10000盾,簡直是夢回三年前的氣球角
這點也讓丹特在中長期的FA隊伍中只能拿來虐菜,稍微高壓一點的場合就被壓著打
最大的優點大概就是被動2的TA時追傷效果
在土屬性中目前只跟梅露自己的被動追傷衝突,其他都可以共存
作為省鍵普攻角來說可能有機會用到吧
之後就是看LB被動有沒有其他補無可替代Lv的手段,如果能穩定再Lv4的話還是相當有潛力的
意味不明的奧義效果
看起來像是提高在3技使用時的奧義保有量
但3技本身CD就太久了也根本用不到...
滿層的效果量看著還行
但是3/6的覆蓋且身為普通類型的buff沒有不可驅散的tag就有點掉漆了
像是普池角會有的技能
少了貓貓單飛結果突破立繪貓貓又回來了
不過這個臉部彩繪有點讓人感到不適...讓我想到電影版的CATS...
必TA,普攻追傷,強壯,高倍率高上限普攻,還帶三分割
看著技能組好像很強
但其實毒點有夠多...
1技基礎效果只有自身必TA
其他四個效果是根據自身獨有疊層的Lv給,且不是隨機給,而是固定Lv給固定屬性
最重要的亂擊放在Lv4
但是開場只有Lv2且沒有其他技能能主動提升層數
綁定了一定要先跑2回合才能最大發揮
導致想應用在短期戰反而綁手綁腳
如果放在中長期的話
若是能組到穩定的必TA隊伍(靠裝備或是其他角色提供給丹特長效的TA...等等)
那麼就能靠著被動的刷1技冷卻效果達到2/4覆蓋的三分割的超強普攻
問題是無可替代的Lv只要受到傷害就會-2層,而維持層數不被打到的方案只有一個CD超級長的10000盾,簡直是夢回三年前的氣球角
這點也讓丹特在中長期的FA隊伍中只能拿來虐菜,稍微高壓一點的場合就被壓著打
最大的優點大概就是被動2的TA時追傷效果
在土屬性中目前只跟梅露自己的被動追傷衝突,其他都可以共存
作為省鍵普攻角來說可能有機會用到吧
之後就是看LB被動有沒有其他補無可替代Lv的手段,如果能穩定再Lv4的話還是相當有潛力的
意味不明的奧義效果
看起來像是提高在3技使用時的奧義保有量
但3技本身CD就太久了也根本用不到...
滿層的效果量看著還行
但是3/6的覆蓋且身為普通類型的buff沒有不可驅散的tag就有點掉漆了
像是普池角會有的技能
このページへのコメント
想請問一下要怎麼保持永續三分割,在自身技能組沒有二動的情況下,持續2CD8的情況過了2T必TA刷CD實際上應該只減了4CD,應該會有4T的亂擊空窗,有辦法把CD減的更短嗎
說的也是,昨天寫的時候腦子打結
原本想說給他掛個高額TA(巴爾之類的)來讓TA無空窗
忘了不是1技的時候沒亂擊
我改一下