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ダーント (丹特)

基本資料

ダーント[鮮夜に現るネコの化身]ダーント
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種族類型得意聲優HPATK
ヒューマン攻撃杖/格鬥星野貴紀12409800
奧義名稱效果
ナイトメア・イン・ザ・ブラック土屬性傷害(特大)/自身奧義值UP(20%)
[倍率]4.5倍
[效果]自身奧義值+20
技能名稱等級持續冷卻效果
シャドウ・キャッツ初期2回合9回合自身必定三連擊
◆根據無可替代Lv追加強化效果
558回合
[強化]自身必定TA,持續2回合,兩面類
[強化]根據無可替代的Lv,順次追加下列效果
 L1:土屬性追擊效果(30%),持續2回合
 L2:強壯效果,隨HP百分比攻擊倍率UP(60%~20%),持續2回合
 L3:普通攻擊傷害+20%,持續2回合,天司武器類加算
 L4:亂擊效果,普通攻擊三分割,每下造成原始33%的傷害,持續2回合
リバティー・ステージ初期3回合7回合我方全體攻擊UP/防禦UP/土屬性攻擊UP
◆隨無可替代Lv性能UP
756回合
[強化]我方全體攻刃、防禦、土屬性攻擊UP,效果量隨無可替代的Lv提升,持續3回合
 L1: 攻刃+30%,防禦+55%,土屬性攻擊UP(30%)
 L2: 攻刃+40%,防禦+70%,土屬性攻擊UP(40%)
 L3: 攻刃+50%,防禦+85%,土屬性攻擊UP(50%)
 L4: 攻刃+60%,防禦+100%,土屬性攻擊UP(60%)
プレイス・トゥ・ハイド45永久10回合自身屏障效果/預防盾效果(1次)/驅散預防效果(1次)
◆使用消費全奧義直,根據消耗的奧義值,屏障性能UP
[強化]自身屏障效果(5000),持續永久或直到被消耗
 使用時消耗所有奧義值,根據消耗的奧義值,每10點奧義值屏障效果+500,最大總和10000點
[強化]自身預防盾效果(1次),持續永久或直到被消耗
[強化]自身驅散預防效果(1次),持續永久或直到被消耗
被動名稱效果
アイリプレイサブル每回合無可替代Lv+1(最大4),隨無可替代Lv自身攻擊UP/傷害上限UP
◆戰鬥開始時獲得無可替代Lv2/受到傷害時Lv-2
[強化]每回合無可替代Lv+1(最大4),永久不可消除,受到傷害時Lv-2
[強化]戰鬥開始時獲得Lv2的無可替代
[強化]隨無可替代的Lv自身攻擊和上限UP
 攻擊倍率+10%/20%/30%/40%
 傷害上限+5%/10%/15%/20%
月夜の猫紳士自身發動三連擊時,シャドウ・キャッツ的冷卻時間縮短1回合/
我方土屬性角色如果發動三連擊則追加土屬性追擊效果
[效果]自身TA時,シャドウ・キャッツ的冷卻時間縮短1回合
[強化]我方土屬性角色如果發生三連擊,則三下攻擊都會有土屬性追擊效果(10%)

評價

貓光頭萬聖版
少了貓貓單飛結果突破立繪貓貓又回來了
不過這個臉部彩繪有點讓人感到不適...讓我想到電影版的CATS...

必TA,普攻追傷,強壯,高倍率高上限普攻,還帶三分割
看著技能組好像很強
但其實毒點有夠多...

1技基礎效果只有自身必TA
其他四個效果是根據自身獨有疊層的Lv給,且不是隨機給,而是固定Lv給固定屬性
最重要的亂擊放在Lv4
但是開場只有Lv2且沒有其他技能能主動提升層數
綁定了一定要先跑2回合才能最大發揮
導致想應用在短期戰反而綁手綁腳

如果放在中長期的話
若是能組到穩定的必TA隊伍(靠裝備或是其他角色提供給丹特長效的TA...等等)
那麼就能靠著被動的刷1技冷卻效果達到2/4覆蓋的三分割的超強普攻
問題是無可替代的Lv只要受到傷害就會-2層,而維持層數不被打到的方案只有一個CD超級長的10000盾,簡直是夢回三年前的氣球角
這點也讓丹特在中長期的FA隊伍中只能拿來虐菜,稍微高壓一點的場合就被壓著打

最大的優點大概就是被動2的TA時追傷效果
在土屬性中目前只跟梅露自己的被動追傷衝突,其他都可以共存
作為省鍵普攻角來說可能有機會用到吧
之後就是看LB被動有沒有其他補無可替代Lv的手段,如果能穩定再Lv4的話還是相當有潛力的


奧義.ナイトメア・イン・ザ・ブラック

意味不明的奧義效果
看起來像是提高在3技使用時的奧義保有量
但3技本身CD就太久了也根本用不到...

技能1.シャドウ・キャッツ


技能2.リバティー・ステージ

滿層的效果量看著還行
但是3/6的覆蓋且身為普通類型的buff沒有不可驅散的tag就有點掉漆了
像是普池角會有的技能

技能3.プレイス・トゥ・ハイド


被動.アイリプレイサブル


被動.月夜の猫紳士

Limit Bonus

圖示類別☆1☆2☆3備註
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
奧義傷害10%15%20%
攻擊力5008001000
防禦力5%8%10%
HP250500750
二連擊機率3%5%6%
暴擊率12%20%25%
攻擊力5008001000
HP250500750
暴擊率12%20%25%
暴擊率12%20%25%
角色被動???

cross fate

このページへのコメント

想請問一下要怎麼保持永續三分割,在自身技能組沒有二動的情況下,持續2CD8的情況過了2T必TA刷CD實際上應該只減了4CD,應該會有4T的亂擊空窗,有辦法把CD減的更短嗎

0
Posted by 匿名 2023年10月23日(月) 03:43:53 返信数(1) 返信

說的也是,昨天寫的時候腦子打結
原本想說給他掛個高額TA(巴爾之類的)來讓TA無空窗
忘了不是1技的時候沒亂擊
我改一下

1
Posted by  oceandeep oceandeep 2023年10月23日(月) 10:02:30

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