咒術合作其二釘哥真希組
實質這次活動最高價值獎勵
莫名其妙就空降土屬FA技傷角色的top級
雖然乍看之下4個技能的hit數和倍率都不怎麼樣
但是發動的頻率實在太高了
本身技能CD就不算長,奧義降冷卻的效果配合下能發動更多次,還有兩個自動技傷效果
整體累積傷害直逼終突土劍賢阿雷提亞
而且在這情況下還能提供40%累積降攻防和每5~6回合一次的無敵嘲諷
不僅是輸出優秀,弱體跟保排都有一定程度的發揮
核心效果被動釘子
每次"發動技能"時,都會替自己累積釘子的存量,並且在釘子2以上時會自動消耗並發動3技
這個"發動技能"的條件包含了自動技傷本身
所以雖然被動要消耗2個釘子發動3技,但發動的當下馬上又回復1個釘子,實際上只消耗1根
而且因為1技自帶高昂效果,加上角色內建的必DA體質
只要不是打出完全保底的全DA,有多打出TA或是其他隊友提供奧義值的話,就能比較穩定的3回合發動一次奧義
這也讓1技的高昂能幾乎保持常駐的狀態
然後再透過奧義刷CD的效果來保持釘子數量,自循環節奏良好
整體來說能以將近全覆蓋的情況來自動發動3技並同時提供高命中的累積疊降攻防
傷害部分來說
實戰中配合裝備,4招加起來有1000萬左右的傷害
每回合發動一次3技約250萬
每3~4回合能發動一次12技加起來約600萬
每5~6回合能使用一次4技的無敵嘲諷並穩定發動一次2技,總和約500萬
這些零零碎碎加起來,完全可以算的上是頂端技傷型角色了
不過因為技能用的多了所以動畫時間還是偏長的...
12技總共能提供40%的技能傷害上限
對傷害貢獻不無小補
另外,雖然12技的累積效果都是永久但可被驅散的
遇到頻繁驅散的敵人會比較無力
但某方面來說,也因為這個"可驅散",被判定為與土賢者羅貝利亞後備被動不同效果,從而可以共存
最多能到30+30=60%,也是相當可觀
雖然被動有提供基礎迴避率
但是給的有點低,算是閃到賺到的程度
要穩定發動自動大刀的話還是只能靠4技
實質這次活動最高價值獎勵
莫名其妙就空降土屬FA技傷角色的top級
雖然乍看之下4個技能的hit數和倍率都不怎麼樣
但是發動的頻率實在太高了
本身技能CD就不算長,奧義降冷卻的效果配合下能發動更多次,還有兩個自動技傷效果
整體累積傷害直逼終突土劍賢阿雷提亞
而且在這情況下還能提供40%累積降攻防和每5~6回合一次的無敵嘲諷
不僅是輸出優秀,弱體跟保排都有一定程度的發揮
核心效果被動釘子
每次"發動技能"時,都會替自己累積釘子的存量,並且在釘子2以上時會自動消耗並發動3技
這個"發動技能"的條件包含了自動技傷本身
所以雖然被動要消耗2個釘子發動3技,但發動的當下馬上又回復1個釘子,實際上只消耗1根
而且因為1技自帶高昂效果,加上角色內建的必DA體質
只要不是打出完全保底的全DA,有多打出TA或是其他隊友提供奧義值的話,就能比較穩定的3回合發動一次奧義
這也讓1技的高昂能幾乎保持常駐的狀態
然後再透過奧義刷CD的效果來保持釘子數量,自循環節奏良好
整體來說能以將近全覆蓋的情況來自動發動3技並同時提供高命中的累積疊降攻防
傷害部分來說
實戰中配合裝備,4招加起來有1000萬左右的傷害
每回合發動一次3技約250萬
每3~4回合能發動一次12技加起來約600萬
每5~6回合能使用一次4技的無敵嘲諷並穩定發動一次2技,總和約500萬
這些零零碎碎加起來,完全可以算的上是頂端技傷型角色了
不過因為技能用的多了所以動畫時間還是偏長的...
12技總共能提供40%的技能傷害上限
對傷害貢獻不無小補
另外,雖然12技的累積效果都是永久但可被驅散的
遇到頻繁驅散的敵人會比較無力
但某方面來說,也因為這個"可驅散",被判定為與土賢者羅貝利亞後備被動不同效果,從而可以共存
最多能到30+30=60%,也是相當可觀
雖然被動有提供基礎迴避率
但是給的有點低,算是閃到賺到的程度
要穩定發動自動大刀的話還是只能靠4技
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