龍騎士
一言不合就從槍手轉職弓手
這下真龍隊四個角色就可以組風屬隊伍了
不過前排挺擠的,王子你還是去後備好了
技能組有點火屬印度妹的影子
同樣是消耗箭筒來快速疊降攻防跟自帶驅散技能
諾伊修回箭筒速度較快,每4回合就會回復一次,且只要回合內沒受傷,就能再額外+1個箭筒
相對的他缺乏直接補滿箭筒的手段
所以要觸發2技的技能刷新效果比較需要看時機
或著是1技使用完4次後,除了補debuff或是延長持續時間外就不再使用,全力把箭筒用在2技上
在風屬性中其實定位跟觸手哥有部分重疊
觸手哥debuff種類較豐富且多一個slow,在高難立回上有優勢
諾伊修則是有20hit可拿來解一些試煉,算是各有優缺
因為諾伊修被硬塞一個短劍得意,跟觸手哥一樣都有滿足虛空劍技能的條件
加上雖然1技的基礎命中只有90,但LB被動有提供兩格的弱體命中,所以在命中率上兩人是差不多的
效果時間較長的風攻連擊buff
但各個效果量都較低
主要是能自主啟動被動2的效果
疊降攻防跟疊自身連擊
連擊效果雖然是持續永久,但會被驅散
而且效果量其實也挺普通
反正就算被驅散掉,要疊回來也非常容易,這個效果量也是合理的
官方新聞稿直接打廣告的可解連擊試煉優秀技能
透過刷新可打出20HIT
因為缺乏直接補滿箭筒的技能,平常沒事還是保留3箭筒在身上,彈性比較高
指定單體風屬性角色獲得各種效果
潛伏是確實的把敵對心降到0
只要場上不是只剩下一個人(或是同時有多個潛伏狀態的角色),否則不會受到單體攻擊的指定
在維持風追傷上很有幫助
不過因為有降防50%,且潛伏只是能躲單體攻擊,全體攻擊一樣會被擊中
低防禦下要小心不要猝死
跟真龍蘿斯卡哈一樣的被動
身上有風屬性攻擊UP狀態時就有額外的性能提升
不過人家斯卡哈的攻擊UP只是普通攻刃,諾伊修直接給30%乘算攻擊跟50%防禦大UP算是更超值一點
一言不合就從槍手轉職弓手
這下真龍隊四個角色就可以組風屬隊伍了
不過前排挺擠的,王子你還是去後備好了
技能組有點火屬印度妹的影子
同樣是消耗箭筒來快速疊降攻防跟自帶驅散技能
諾伊修回箭筒速度較快,每4回合就會回復一次,且只要回合內沒受傷,就能再額外+1個箭筒
相對的他缺乏直接補滿箭筒的手段
所以要觸發2技的技能刷新效果比較需要看時機
或著是1技使用完4次後,除了補debuff或是延長持續時間外就不再使用,全力把箭筒用在2技上
在風屬性中其實定位跟觸手哥有部分重疊
觸手哥debuff種類較豐富且多一個slow,在高難立回上有優勢
諾伊修則是有20hit可拿來解一些試煉,算是各有優缺
因為諾伊修被硬塞一個短劍得意,跟觸手哥一樣都有滿足虛空劍技能的條件
加上雖然1技的基礎命中只有90,但LB被動有提供兩格的弱體命中,所以在命中率上兩人是差不多的
效果時間較長的風攻連擊buff
但各個效果量都較低
主要是能自主啟動被動2的效果
疊降攻防跟疊自身連擊
連擊效果雖然是持續永久,但會被驅散
而且效果量其實也挺普通
反正就算被驅散掉,要疊回來也非常容易,這個效果量也是合理的
官方新聞稿直接打廣告的可解連擊試煉優秀技能
透過刷新可打出20HIT
因為缺乏直接補滿箭筒的技能,平常沒事還是保留3箭筒在身上,彈性比較高
指定單體風屬性角色獲得各種效果
潛伏是確實的把敵對心降到0
只要場上不是只剩下一個人(或是同時有多個潛伏狀態的角色),否則不會受到單體攻擊的指定
在維持風追傷上很有幫助
不過因為有降防50%,且潛伏只是能躲單體攻擊,全體攻擊一樣會被擊中
低防禦下要小心不要猝死
跟真龍蘿斯卡哈一樣的被動
身上有風屬性攻擊UP狀態時就有額外的性能提升
不過人家斯卡哈的攻擊UP只是普通攻刃,諾伊修直接給30%乘算攻擊跟50%防禦大UP算是更超值一點
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