布偶裝萬聖版遜炮阿傻
11/9調整名單
大致上來說就是把原本條件全體化的部分直接變成常駐效果
讓阿傻在面對恐怖無效的敵人也能有一些輔助能力
變動最大的是被動2
當場上存在恐怖的敵人時會給自身和隨機一個隊伍成員普攻2分割效果
對予傷體系來說相當不錯
另一點則是不存在恐怖狀態的敵人時,會直接給高基礎命中的恐怖效果
只要敵人不是免疫恐怖
就能有相當程度的CT抑制能力
而且就算沒命中,每回合都硬刷一次遲早也會中
...
真要說問題就是不免疫恐怖的敵人還真的是很稀少...
基礎倍率跟上限都調整到原本的條件式強化版本
然後在進一步的讓達成恐怖條件後能雙發
實戰中觸發成功的話能有將近800萬的傷害
對恐怖對像高達80%的追傷額
可惜的是類別屬於E類,會跟虛詐晶片相衝
調整後追加的10萬予傷如果能觸發還是很強的
11/9調整名單
大致上來說就是把原本條件全體化的部分直接變成常駐效果
讓阿傻在面對恐怖無效的敵人也能有一些輔助能力
變動最大的是被動2
當場上存在恐怖的敵人時會給自身和隨機一個隊伍成員普攻2分割效果
對予傷體系來說相當不錯
另一點則是不存在恐怖狀態的敵人時,會直接給高基礎命中的恐怖效果
只要敵人不是免疫恐怖
就能有相當程度的CT抑制能力
而且就算沒命中,每回合都硬刷一次遲早也會中
...
真要說問題就是不免疫恐怖的敵人還真的是很稀少...
基礎倍率跟上限都調整到原本的條件式強化版本
然後在進一步的讓達成恐怖條件後能雙發
實戰中觸發成功的話能有將近800萬的傷害
對恐怖對像高達80%的追傷額
可惜的是類別屬於E類,會跟虛詐晶片相衝
調整後追加的10萬予傷如果能觸發還是很強的
このページへのコメント
請問,武器盤內的爆擊,跟アザゼル1技的爆擊是如何去做計算的?比如主手絕拳(28.8)配上1技的70%爆擊機率,這樣是算成98.8的爆擊機率嗎?爆擊倍率又是怎麼計算的?
武器跟角色技能獨立事件,同時發動時倍率相加
以你的例子就是
20.16%同時發動(倍率1+0.5+0.3=1.8倍)
8.64%只發動武器(1.5倍)
49.84%只發動阿傻1技(倍率1.3倍)
21.36兩個都不發動
而武器跟武器間(技巧、克己等等的技能)則是機率相加
倍率固定1.5